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遊戲《碧血狂殺2》遊玩心得淺談

金手錶 | 2021-05-23 02:18:50 | 巴幣 1280 | 人氣 5363




中文名稱:碧血狂殺2
英文名稱:Red Dead Redemption 2
主機平台:PC、Xbox OnePS4
遊戲類型:動作、角色扮演
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2019-11-05(PC版發售日)
製作廠商: Rockstar Studio
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為1790台幣



提到R星大家一定會想到俠盜獵車手
畢竟Rockstar在GTA5中創下許多令人驚艷的成績,
一直以來,俠盜獵車手系列都算是歐美現代風格開放世界題材的領頭羊。

而Rockstar最厲害之處就在於不僅有俠盜獵車手這個品牌,
另一款西部題材遊戲-碧血狂殺更是壓軸重量級大作。
尤其是碧血狂殺2在各方面的遊戲性能表現上,都足夠成為開放世界遊戲效法的對象。

不過西部牛仔題材在現今不論是影視或遊戲作品中,受眾的對象都比較小眾,
可能大家都對未來科幻、奇幻魔法、現代背景較感興趣,
但不論如何,至少許多人在看過昆汀的決殺令以及玩過碧血狂殺系列後,都會徹底愛上西部,畢竟上述的兩部作品都可算是將西部魅力發揮到淋漓盡致的程度。在一個充滿著左輪手槍、雙管散彈槍的世界中,盡情騎馬奔馳在草原、森林、沼澤中,感受這個蠻荒又殘酷的世界。



↑↑↑與俠盜獵車手5一樣,遊戲全程也是都可以切換成第一人稱視角來玩。

 
以前我初次接觸到戰慄時空2時,
就被當中的物理效果以及逼真的人物臉部表情給震驚到,
當時我還認為戰慄時空2的遊戲畫面技術表現已經是最頂級的了。
沒想到在十幾年後的今天,還能再看到如碧血狂殺2這種對細節刻劃更入木三分的作品。

遊戲中舉凡動態的天氣變化效果,空氣中飄動著的風、雲、霧,
下雨天路面積水,泥濘中的腳印、車輪印,
人物在打鬥時身上所留下的傷口痕跡,
甚至是可以看到馬匹的睪丸,馬拉屎的畫面。
畫面細節不勝枚舉,視覺表現力幾乎是PS4遊戲世代之最,相當驚人。

就連物理效果也都很確實展現出每樣物件的重量感,
最令我印象深刻的就是人在摔馬時鞋子還會被馬鐙卡住而遭到拖行,
雪地也會因踩踏而有凹陷痕跡。
能做到這麼多層面的物理效果,
卻還能把穿模、破圖等問題降低到一定程度,真是非常厲害。


↑↑↑雪地上各式各樣的腳印形狀。


↑↑↑待在暴風雪中人物身上會積雪。


↑↑↑陽光灑落時,被照射的部分會變成剪影。


↑↑↑快下雨時,天上的雲層就會變厚。


↑↑↑乘坐熱氣球飛上雲端,可更清楚看出雲層都是立體的,景色十分壯觀。


↑↑↑水面上漂浮著油時會有七彩的顏色。


↑↑↑主角的頭髮、鬍子會隨時間變長,能夠修剪理想的長度,還可以抹髮油。


↑↑↑人物在泥土中打鬥、跌倒時,身上也會沾滿溼答答的泥濘。


↑↑↑有時擊殺敵人時,會出現帥氣的特寫鏡頭。

 
碧血狂殺2真可算是R星集結了他們歷年來所開發過的遊戲精華於一身,
有俠盜獵車手5的無接縫大地圖以及逼真的環境營造。
也有類似江湖本色3的子彈時間還有槍戰美學。
更有俠盜獵魔般的潛行暗殺。

主線故事也是很值得讓人一再回味,
從剛開始主角亞瑟跟著范特林幫的成員們一同努力求生存,
悠閒又吊兒啷噹的步調,直到故事中斷開始讓氛圍逐漸沉重起來,
最後再來個悲壯的結局,過程中致力於電影般的演出效果,十分出色。



↑↑↑大多數任務都是與夥伴們一起行動,互動感十足,所以都不會無聊


↑↑↑雖然主線的槍戰打鬥環境都是遊戲中既定好的路線,比較缺乏自由度及變化性,
但整個過程很電影化,像是在火車頂上槍戰或是乘坐單軌列車時一邊射擊,十分有戲劇張力。

 
以耐玩度來講,碧血狂殺2可說是近期以來我花費最多時間去玩的一款遊戲,
從PC版在2019年年底推出時我就斷斷續續玩到現在,
直到疫情爆發後都待在家裡,才又一口氣花很多時間去破完主線劇情。
主支線任務加起來多達上百個,且每個內容都超級有份量。
這還只是遊戲中的任務而已,
更不用說光探索整個廣大的世界以及玩狩獵所花的時間,
每個人在遊玩碧血狂殺2的單機內容時,大概不知不覺中就破了上百小時。


↑↑↑運用牛仔套索,可以玩出許多花樣,像是把人捆綁在火車鐵軌上看他被輾斃。


↑↑↑主角並不是移動式軍火庫,而是有攜帶槍枝的限制,十分寫實。


↑↑↑槍用久了性能會降低,需要擦乾淨才能恢復能力。


↑↑↑貓狗動物都可以跟牠們互動。


↑↑↑在火車疾駛時,從馬上飛躍過去。


↑↑↑馬匹可以取自己喜愛的名字。


↑↑↑走在路上會碰到各式各樣的隨機事件。
路人NPC的反應表現跟說話語音文本超級豐富且真實。


↑↑↑許多支線都很有趣,像是這對奇怪的夫妻。


↑↑↑身體髒了可以到旅館泡澡。


↑↑↑馬匹也會變髒而影響能力,必須替牠們清洗乾淨。


↑↑↑可以去看表演,而且整個過程是即時演算。


但以現今追求速食化娛樂的玩家們來講,
碧血狂殺2或許是在某些遊戲節奏上算是較緩慢的一款,
因為遊戲中拿撿東西就真的是要看主角把東西拿起來再放到口袋裡,
把動物給剝皮也是要看主角拿刀將動物的皮給割下,動畫過程都不能跳過。

且碧血狂殺2的特色就是不像大多數開放世界遊戲會有很方便的快速旅行傳送功能,大多數時候都是要親自騎馬抵達目的地,就算坐火車也是要花上不少時間,所以假如玩家們無法接受這種大幅增加沉浸感但削弱遊戲節奏感的設計,大概就會沒有什麼耐心去遊玩了。

確實這款遊戲玩起來會比較花時間,
即使是全力只衝主線看故事都不管其他的,也是要玩上好一陣子才能破關。
畢竟每個任務大概都要花費20分鐘左右,中途也不能夠存檔,
所以每次玩碧血狂殺2時,大概都要持續玩一小時左右才有一點成果及進度。


創作回應

IDEA
我覺得當自己喜歡這類型的遊戲,就完全不會覺得緩慢了,完全融入遊戲世界當中,享受著一切 包含喜怒哀樂...
2021-05-23 06:53:03
東方院 饅頭
這款當初慢慢玩大概玩了3個月破關,
破關後就被我塵封住了,
原因不是不好玩,是我太沉浸投入在故事當中,
結局哀傷到無法自拔,索性直接把遊戲封印起來了,
真沒想到遊戲的結局比我想得更催淚[e36]

就像是在看一部長篇電視劇,每個角色的刻畫,事件都像是真實的,
遊戲的物理引擎讓沉浸感上升到了一個檔次,
甚至有時候就甚麼也不想做,
讓亞瑟在西部的世界各處走走晃晃也像是身處在那個時代一樣,
要讓這一款遊戲晉升為心中的神作之一,
一點也不為過阿[e12]
2021-05-23 07:35:36
名為絕望的希望
真的很讚,期望還有三代
2021-05-23 11:19:29
金手錶
同時也很期待俠盜獵車手6或惡霸魯尼2
2021-05-26 23:28:31
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。
另外歡迎到新版發表介面申請成為特約作家,
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巴哈姆特小管家 敬上
2021-05-24 11:26:45
金手錶
謝謝巴哈~~
2021-05-26 23:28:04
dart
對我來說 碧血狂殺2 跟GTA5之所以好玩 是因為主線故事精彩 人物刻劃深刻 ,
開不開放世界 自由度高不高其實不是重點 ,
它們就算是一本道我一樣覺得是個好遊戲 只是它們剛好做成開放世界
2021-11-28 02:06:42

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