專案從新建資料夾到今天,剛好第30天啦~
估算一下已經投注約190小時在上面,平均..反正這30天來,除了白天上班、晚上睡覺之外,幾乎都拿來做這遊戲了...
這可是0社交單身狗才辦得到的事情呢,哇哈哈哈哈....哈哈......哈..
本周進度:(一部分放到上次了,剩下的大概有..
製作了暫停介面
大人版
操作說明、讀檔介面
設定介面
擊碎水晶可以獲得素材,是製作治癒藥水的原料
加強了爆衣的特效以及暫停特寫功能
然後開始著手拖了很久的場景關卡設計...
才發現做好核心玩法,距離良好遊戲體驗還隔著一門深奧的level design學問
怪物出現的位置、玩家視野角度、亮暗變化、地形起伏對戰鬥的影響等等等,都讓我感到充滿著可以精心雕琢設計的細節
如果要趕這次巴哈ACG比賽,那成品可能只會是粗糙單調的無趣射擊遊戲
於是我意識到了
這屆比賽我大概是來不及參加了
與其用粗胚以萬一的運氣拿個優選,還不如明年做完展現100%的實力
所以在這晚,我看開了,很多想加的細節、功能就會開始以拖慢整體完成度的狀態下提上時程啦~
大概4醬