難怪總覺得忘了什麼...忘記PO進度啦~
本周進度:
完成殭屍技能:製作了動畫、調整買來的特效、寫邏輯腳本...移動緩慢的青袍殭屍終於會使用突進技能惹
玩家閃掉的話殭屍會進行煞車ww
實裝擊飛動作:擊飛的落地動作簡短幾個字,但要配合撞擊方向、地面偵測、動作銜接等等,搞了整個周日十多小時...
玩家沒閃掉的話就要被擊飛惹~
製作忍者服裝:因為有人說上面的圖安全褲看起來還是像內褲,加上制服會有未成年疑慮,我就花惹5天放棄進度重本製作新衣服啦~
對了,還新增了灰塵特效ww
實裝翻滾動作:翻滾也處理了很多動作銜接、IK、物理等問題,擁有免傷的效果
碰撞到,免傷
閃避動作本身已避免碰撞到
新增翠服殭屍:與藍的不同,綠的移動極快,定位是貼近壓迫走位的高速小脆皮
對了,觀察力好的同學可能有發現,這次人物頭身比已經調整變比較成熟了,
一切都是為了規避FBI OPEN...XD
並且加上了身高變化、A~J的(大)(小)變化功能,像是上面的翠殭屍就是max size σ`∀´)σ
謝謝收看,請多多支持呀 > < b