昨天KMS測服消息出來
官方把在座談會提出的「將RB被動的總傷更改為最終傷害」實踐
而且還是維持2等1%相當浮誇的程度去做更新
理所當然看見了不少RB居民討論
但發現部分人對終傷有嚴重的誤解
導致出現了一些相當驚為天人的言論
像是
或是
等等 諸如此類的言論 實在是太多就不再舉出了
其實最終傷害是個相當簡單的東西
最終傷害之所以強 是因為他的計算方式就是不斷的乘
除了萌獸是一項特例
拿B傷和終傷來舉些例子
假設今天你原本的B傷為0% 當你獲得了40%B傷
你就會獲得(100+0+40) / (100+0) = 1.4 1.4倍的增幅
此處的藍字100為你在什麼B傷都沒有的情況下的基礎數值 我擔心真的有人不知道
假設今天你原本的B傷為100% 當你再獲得了40%B傷
你只會獲得(100+100+40) / (100+100) = 1.2 1.2倍的增幅
當你原有的B傷越高 你所獲得的增幅會越少 這就是稀釋
之所以會有稀釋是因為B傷的計算方式是不斷的累加的
那如果是終傷呢
假設今天你的終傷為0% 當你獲得了40%終傷
你就會獲得(1 * (100+40)%) / 1 = 1.4 1.4倍的增幅
假設今天你的終傷為40% 當你再獲得了40%終傷
你就會獲得(1.4 * (100+40)%) / 1.4 = 1.4 仍然是1.4倍的增幅
終傷的算法就是當你獲得了50% 就讓你的傷害再乘上1.5倍
相當簡單暴力的算法 不存在稀釋的問題
我進去小學隨便抓個小學生都會算
所以這次改動讓全RB的人都獲得100多%的終傷
絕對沒有什麼像第一張圖所說的
「對終傷低的職業比較強吧」這種說法
或是像第二張圖因為改動而幻影就需要放棄鎖鏈的20%終傷
不論你現在的終傷是20% 200% 在改版獲得100多%的終傷後通通都是*2.多倍
這些其實都是專版上文章搜尋就可以找到的觀念
但這裡頭還是有些例外
萌獸
我自己非常排斥將萌獸的終傷稱為終傷
因為他的計算方式相當弔詭
文章中除了底下精細的整理表格之外最重要的一點
萌獸是會與角色特定幾項技能的終傷直接採用相加的方式去計算
前面也提到B傷之所以會被稀釋 正是因為他是不斷累加的
所以終傷唯一有可能被稀釋的情況就是使用了有終傷的萌獸
而這次RB技能改動終傷有蠻大可能性為採用pdr終傷
或許會有人跟我說 竟然如此不就是有稀釋嗎
確實是如此 我之所以會發這篇文僅僅是不滿太多人講出
「終傷低在得到終傷時會比較強」的說法
而且經過我小算了一下 在經過這樣改動後
原本完全不受這稀釋效果影響的職業使用雙終效益會只剩下16.8%的增幅
而原本效益受這稀釋效果影響前三名的幻影則使用雙終剩下10.3%的增幅
其實大家最後使用雙終的效益是差異不大的
附上些小抱怨
若不是當初橘子廣告文宣特地表明了萌獸可以洗到終傷
將他改回遊戲內原本所敘述的總傷會被消費者提告廣告不實
我想早就已經改成普通的總傷了
但現在的樣子也實在不像終傷就是了
最後希望我以後可以少看到一些這種奇妙的言論
不過我想我打這麼多也不會有人認真看吧