有陣子很喜歡街拍,主要是那段時間很常國外國內旅遊走動,
一方面是透過街拍攝影觀察事務,另一方面是工作取材用,一個地點我總是能龜很久。
後來這個不知道是好還壞的習慣也衍伸到遊戲...。
遊戲裡只要有攝影模式,都會稍微玩一下,
這看起來只是附加模式的功能,其實有很多細節可以觀察,
引擎本身好壞、建模、光影、貼材質變化等等...,
有些遊戲真的只是把動作暫停,進入一個讓你可以截圖的模式,做得很陽春。
有些則非常細緻,甚至有個專屬模式讓玩家攝影。
在我所接觸過的遊戲裡,攝影模式最細緻的就是 gran turismo系列,
可以直接說,就是把一整套的攝影觀念帶入遊戲中,
把它當作攝影入門的模擬練習,完全不為過。
但...我最近很認真在玩仁王啦(X
標題也寫仁王,怎麼會歪樓講GT呢!?
仁王、生死格鬥、真三國無雙8,這三款遊戲都是採用同個製作引擎,同時也都有攝影模式。
同個引擎可以比較出在不同團隊手上的製作功力及製作用心程度。
仁王有SONY技術指導,出來的東西整體是最好的。
生死格鬥6也比5更進步,但論攝影模,是三款裡最陽春的,
一方面是格鬥遊戲內容的關係,一方面醉翁之意不在酒吧wwwwwww
真三八雖然在材質跟建模上不是三款中最好的,
但是三款中最好拍攝的,主要是地圖大較不容易卡點,角度好抓,選項也是最多的。
仁王從2代才開始有攝影模式,1代則是要PS5版才有,
大概就跟FF7RE DLC一樣,給PS5面子吧....。
本身的攝影模式能調整控制的選項,其實沒有真三八來的細緻,
但有個非常強的特有功能;三道光源。
打光這件事對攝影來說是非常重要的,
在現實中,一個攝影師扣除他的相機配備,打光是決定成品好壞的重要要素。
不過打光後面點說....,因為較複雜。
先從介面的其他設定來起手,因為仁王是採用數位製圖的概念,而不是傳統的攝影概念。
所謂數位製圖的概念,是指用3D繪圖軟體的概念形成的影像調整選項。
攝影概念是指用現實的相機鏡頭,作為模式調整選項。
調整遠近可以用R2L2跟“視野”選項調整,雖然看起來好像意思差不多,但功能是有差別的。
“視野” 其實是相機功能的焦距,數值越小越近,越大則越遠,
這個調整並不只是影響遠近,還包括構圖成像的樣貌。
數值調到最大,會呈現如相機盡頭拉到最底的廣角端,取景較廣但會變形。
適合拿來拍含大場景的構圖,或故意讓人物變形拉長。
“模糊距離”&”模糊強度”其實是相機的快門+焦距功能。
但仁王的攝影模式並沒快門也沒對焦的選項,它直接給你兩個選項去做微調。
有什麼差別?? 差別在如果用快門+焦距能做出不只景深,還包括動態跟光點呈現的效果。
攝影模式中有三個影響畫面色彩呈顯的選項;曝光、彩度、亮度,
“曝光”跟”亮度”看似都是調整明亮,但也是有調整上的技巧。
“曝光” 其實是相機中的快門功能,但這裡簡化成”曝光”
在實際相機中能控制圖像線條的強弱跟光點呈現的形式,
而仁王攝影模模裡能呈現的樣式較簡化。
但可以跟”亮度”&”光源”相互調整主體跟背景的層次呈現。
彩度就如同字面上意思,調整畫面飽和度。
仁王攝影模式中最特別的功能”光原”
”光原”影響畫面非常大的要素,但介面中,我個人覺得他選單註釋的太過簡略,
因為一般玩家,沒有稍微專業背景,感覺上不太懂光源的一些意義。
光源本身有3個,可開可關,可挑整彩度明度,也可移動位置。
一般實際的商業靜物攝影,通常會打2~3道光;主光x1~2+背景光x1,
也有打非常細的,例如我個人拍過一個15cm高咖啡瓶,打了7道光。
也就是打光越細緻,主體層次感越能突顯。
光源選項中的R G B 各代表紅綠藍;色光三原色,
色光是相加的,只要三個數值相同出來的光就是白光,反之是黑,
但光沒有黑的,意思就是最暗。
R+G=黃 R+B=紫 G+B=藏青色,三個數值相互調整可以搭配出無數的顏色。
想拍個好的照片實際要怎拍呢.....
通常會把曝光先調暗,暗了才有辦法聚焦在角色和主體上面,
打一道適當的正面光在主體,再打一道強光從背後和側面突顯線條,
第三道光可能是角色頂光,或者拿來補背景需要照亮的地方。
雖然每款遊戲的攝影模式都有差異,但攝影的概念基本上都通用,
能夠掌握好,除了遊戲主要內容又能多玩一些附加有趣的東西。
才不會浪費錢啊~~~~~~~~~!!!!!!!
就說喔...進度慢不是沒原因的,
人家都打奈洛獄了,要不然至少五周目,
我還在悠閒每一關邊打敵人邊慢慢欣賞風景拍照XD~~
看樣子2代這次突破3000小時是沒問題了(X