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[戰無] 回味戰國無雙初代 地獄心得影集(XBOX版)

S.R.G | 2021-03-20 16:29:05 | 巴幣 130 | 人氣 780

XBOX版,色差輸出,硬轉1620x1080 60p。

想到可能再也見不到這些角色,就趁最近還有時間玩了XBOX版。
剛好初代XBOX也是系列機上唯一還沒摸過的XB主機,一起滿足。

眾所皆知XB並無出過猛將傳,
但戰無初代是一款本傳難度>>>>猛將傳的罕見作品。
體驗地獄倒是剛好。

即使難度上來說不比真三2,也能算是整個系列榜上有名,
但難處不在傷害層面,小兵攻擊頻度僅算頻繁,
戰無初代難的地方在於四忍(突/飛/爆/旋)極具個性的攻擊方式,
加上多數可操作武將性能不強(真正破格的只有慶次),
敵將乃至小兵都會機率性的使出無雙/無敵技,
以及許多不可防技、鐵砲攻擊,只有初代才有的連弓/連砲兵長,
最後搭配敵將吹飛攻擊→自補HP,令人惱羞的戰團不斷襲來。

不過傷害面算是良心範圍,除了鐵砲團可能事故死以外,
只要練好能力、刷好道具、拿好武器,習慣對應之後並不會太難打。
而且戰無的技能有針對本作難度去做設計:

無刀取(自動防禦):
 有效防止飛忍、鐵砲,雖屬機率但偶能防背刺,騎馬也會發動。

意地(絕對不會暈眩):
 敵將的無雙攻擊不會暈眩=不會被打飛=有效抑止自補率。

いなし(絕對不會崩防):
 可防禦鐵砲、炸彈攻擊。

還有不少以現在來看都是十足破格,且無緣習得的技能,
在初代戰無都是習得即自帶,無COST相關條件。
但都是為了能在各種妖魔鬼怪圍攻下存活的基礎技能。

除了上述的難度設計已經不復見,
系統面上的不完善也是自本作告一段落:

自動鎖定:
 特定C技會有方向咬死的問題,亂戰中不易打中敵將。
 (真三3是普攻也會咬死)

視角調整機制不周:
 要出現防禦動作,視角才會調回正前方(2代後只要有按L1就會回復視角);
 右類比無法旋轉/上下視角。(也是戰無2/真三5以後才追加)
 ※好笑的是,馬上攻擊按L1會校正視角/右類比可以旋轉角色模組。

敵方強度會隨武將等級補正:
 由於武將等級=/=技能習得程度,若沒有培育好武將,
 會發生等級1反而比等級10還好打難度難/地獄的情況。

以上要素續作都已消失,
戰無初代算是舊世代無雙刁難要素的集大成作。

而在此之上,戰無初代還有最差評的技能培育評價系統,
戰場評價關係到武勳值/技能點數取得多寡,
而武勳有上限值,一但至上限,便再無法取得技能點數。

如果只是這樣,那麼設法拚高評價就好...才怪。

評價細分:過關時間/勳功道具取得量/任務達成量/奧義擊破數

最麻煩的是奧義擊破,前已述本作不少角色性能並不強,
更不合理的部份在於勳功道具與任務達成這兩項,
這兩項的勳功值結算畫面是「加算」的,(因為在戰場上獲取時就已經算進去)
如果這兩項取得2000,實際取得勳功值會是4000,
等於平白獲得兩倍勳功,但技能點數卻沒有加倍。

雪上加霜的是擊破敵將也會獲得勳功,
但無關評價/技能點數,完全是無意義勳功。

不擊破敵將=不會掉落勳功道具=啥小

如果擊破敵將不會有勳功,勳功道具取得量/任務達成量不會加算,
那本作的評價系統還算合理的設計(加算怎麼看都是BUG)

總之正常打法(意即拚SSSS四評價)來說,全技能習得是「不可能」的。
甚至連必要的好用技能都湊不齊。

玩家若想學到全技能,必須從不會被加算的評價著手,
因此要找可快速通關、好刷奧義擊破、又不用達成任務、不用擊破敵將的關卡,
主拚SEES評價,才有辦法練出最強武將。
(而且各評價也關係到能力值,刷完技能點後還有其它事項要煩惱)

總之這不合理到極致的評價系統到了猛將傳就被修正,
改成即使達勳功上限,仍可以持續獲得技能點數。

但我既然自虐玩XBOX版,只能拼命刷川中島了,
難度關係到點數倍率,只能拼命刷地獄川中島了,
而且所需點數還不少,只能拼命刷30場地獄川中島了。

再說到戰無猛將傳,猛將傳把等級補正修到正常程度,
(本傳因為補正關係感覺不出數值性的成長,但猛將傳可體感)

在不追加新難度的前提上,猛將傳還多了各種新要素:
武器/道具數值上限50→75。
技能等級最大3→最大4。
新技能/新道具/6級武器(取得6武後,5武可隨機獲得)。
能力上限值提升/各武將可界限突破。

多了這麼多東西才總算讓戰無地獄好打了一點。
猛將傳對敵方有利的,就陽炎武將的強化/凍牙機率下修/某些連段修正,
整體來說本傳的難度還是遠高於猛將傳。


【以下角色心得】

阿國:

阿國初代的C3-1判定超窄,C3-3範圍超小,沒辦法作主力技,
只能依靠3方、C4-1換血,血量差不多就用無雙OC重點追擊。

另外懂日文後再回首阿國各結局,
其實已經有相當程度的暗示了,戰無3猛則是明示。
結局所吟詩句亦出自閑吟集。

信長:
信長主力技為C3-1,C4要等到2代以後才會實用化。
C2-3看起來可以目押無限段,
不過實際上每打一段就會稍微拉開距離,最多3次就會撈不到。
C2-1有方向亂鎖定的問題,要在亂軍撈人也不可能。

慶次:
初代唯一規格外武將慶次,當時的形容是呂布+馬超+周泰。
C3-1有自動鎖亂轉向的問題,C4→無雙就可以了。

阿市:
阿市出招慢,範圍廣,收招硬直超長,
但是C3整套卻是意外的很好出,搭配凍牙更是妙不可言。
織田軍本能寺算是本作代表性的難關。

光秀:
普攻極其優秀,C技極其差勁的光秀。
5武器雖然項目數值好,但是還是給他搭一把凍牙武,
當作是5代先行體驗(啥鬼)

濃姬:
跟光秀相反,C技超強,普攻超弱的濃姬。也是全盛期濃姬。
扣掉4代的神速,自2代轉變類型後就被拔招。
C3-3有安定的炸彈破防,使得單挑很強,搭配凍牙更絕。
C4範圍超廣,無雙OC刷下去也是爽度十足。可惜強制浮空,與凍牙不搭。


新武將(刀):
主力技就C4-1,
C4點放即可,如果有針對敵將就點兩下的C4-2。
C4整套通常是無法連完的,
不過若貼牆,那C4整套還是砍得完,大坂很多牆可以利用。
對單若無旁人,則以C2-2的AI殺無限段LOOP,
不過30連擊後會被推遠,40左右是極限,
砍敵將砍到40連擊還不死也實在太硬了就是...
要到3代以後刀模組才算真正好用。

--

本來是有打算15人都練,但是川中島打到膩了,就半途而廢了。
就先這樣。

創作回應

亞蘇
戰無2的最高難度我就打得要死要活了(忘記是修羅還是地獄了),沒想到戰無1的難度更變態;話說早期的無雙真的都很硬。撇開後來想轉骨但失敗的真三5,就算是前中期打起來嫌太軟的真三4放到現在來看都算有點硬;最硬的真三2跟戰無1我是無緣得見了。(就算能玩大概也很難接受)看看這憋了很久才要出的戰無5是否能夠一戰吧。(雖然我是沒有抱太大期待……不要像戰無4這麼崩就好了)
2021-03-20 17:37:47
S.R.G
戰無2的地獄沒有修羅武跟LV3無雙技也是不好打,另外還有超反應躲無雙的敵將也是一絕。
戰無4以後就輕玩家向了,不過真田丸有拉回一點,戰無5難度,應該說如今的無雙系列難度不用太期待了XD
2021-03-20 17:51:05
(๑˘• ¸•)˘{鳴aiRN7⁆
首個影片,好像出現了youtube的影音不同步瑕疵?
2021-07-11 13:43:21
S.R.G
我這邊看起來是沒問題 @@
2021-07-11 14:08:03
(๑˘• ¸•)˘{鳴aiRN7⁆
我知道了,剛才應該是因為這邊偶爾都會被影響網路速度的原因造成它lag的原因造成它lag的樣子。

不好意思,弄錯了。
2021-07-11 14:15:37
S.R.G
沒關係的,沒事就好~
2021-07-11 14:22:41
(๑˘• ¸•)˘{鳴aiRN7⁆
現在再看就又確實沒問題了。
2021-07-11 14:16:07
小小
感謝版大的文章
2021-11-01 19:24:41
S.R.G
不會
2021-11-01 20:22:03

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