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遊戲分析(紀錄&檢討) –3/13圓山花博就業博覽會面試檢討

作者:江戸川ギンワ│食物語│2021-03-16 19:45:23│巴幣:0│人氣:519
因為之前接完朋友案子就很喪的窩在家裡,努力搞點啥好點的成品用成作品集,家裡老爸看不下去,把我拖去博覽會看看工作機會,順便有適合就扔個履歷面個試。心態上比較隨便,畢竟本來就覺得那麼多人應徵可能不會有我這樣,主要去現場還是去40分鐘的履歷跟職涯諮詢服務。

1. 某動物美語 :
   因為本來想要徵美編,但是人家有限制要工作3年以上QAQ,所以就變成了應徵動畫設計專員了www (我跟那個主管談完才發現(哭笑  但是他真的超好心的拉還是收了我的履歷跟作品集
   美編的部分,會希望多一些電繪的作品;動畫部分,因為我AE跟PR都會,但是並不是非常熟悉,而建置網頁部分,畢竟是公司要營運的,所以比較重視在客戶相關的金錢往來(購物車)與後端的部分。剛好我有在履歷上面有提到unity、maya,但是我因為已經有點沒有接觸且沒有在作品集附上這部分的成品,所以假日我也把之前比較不好的程式影像,這些雜七雜八的作品集匯成冊,上傳至人力銀行。

2. 樂某遊戲代理商(當然還是有其他業務拉ww):
   當時就瞄準遊戲企劃APM這個工作,因為看他在人力銀行上面的職務跟我現在做得有些相似,就是數據分析與遊戲金錢流動的問題我比較少去涉略,也不確定要去哪裡找到這些資料來分析。加上這方面的可能要涉及統計學之類的金融科目,是之後要去自主學習的部分。
1.分享任意一款遊戲,優點在那裡?缺點是什麼? 要怎麼改進之類的?
      當時: 就…..劍三。優點我剛開始倒是沒特別提,島是因為是縱橫10年的遊戲啊,建模問題雖然尷尬但是就看廠商ㄅww。但是說道跟寵部分,就是覺得他最近的跟改挺好的,特別是跟玩家簽到次數掛勾。不過我也提出我希望它已經有這樣的更改,為何不跟資歷有所掛勾。
      現在(補充):後來堤劍三覺得還可以 畢竟我應徵的不是手機的那個,所以選擇網頁遊戲,顯示自己不是只有玩現在趨勢的手機遊戲。掛勾部分,我覺得資歷這方面可以回饋老玩家,但是新玩家部分可能要再思考;而我覺得日常次數也可以考慮,畢竟你簽到可能之後就掛基在那邊了,雖然大奇遇有些觸發可以透過日常,但是說實話,掛著刷洗碗日(奇遇昔往日的諧音ww)的玩家不少阿,而抓寵物的玩家群眾明顯跟純打本的PVE還有打架競技場的PVP玩家不同,所以玩家也會因為自己遊戲時間與偏好有所取捨。(畢竟摸一圈寵物也要2小時阿,超花時間的)。還有一些網路跟插件的問題,就看C3G要怎麼處理了。
2.如果你已經進入公司成為遊戲企劃,公司有營利所需,你要推出怎樣的企劃或是活動去吸引玩家課金?
      當時: 說實話,還好是團體面試(??-->就是有個妹子跟你輪流問ㄅ),不然當下直接回答真的挺..emmm複雜?w 主要層面一定是玩家角度跟遊戲營運的角度問題,所以我就會答的艇…迂迴的 反正我的意思就是以營運方當然是公司希望要推出啥我就用啥阿,當然還是希望官方多以玩家角度思考與平衡的問題。
      現在(補充):這根本是幹話,對!我就是幹話,但就是大實話,不然你寫多少企劃,上面老闆不要,或是市場浮動….等問題,你的企劃或是活動就是難產泡湯阿。但我真心覺得了解到玩家課金的目的來反推製作企畫比較優(?) 畢竟像我課金除了一般大家喜歡遊戲中的某個腳色物件,滿足自身慾望之外,在此遊戲我覺得挺好的,想要支持這個遊戲甚至公司的行為,我也會在自身可以的範圍內,選擇優惠課金。
         說到優惠阿,跟我一起面試的妹子就是提出優惠,但是我超想幫他補個充阿,優惠也要適當的,不然公司不賺錢也不行啊。還有你提說遊戲難度提高的問題,我覺得很不OK阿,我就以隔壁<少女的王座>跟<食物語>來說ㄅ,<王座>的主線6-8與6-10就是最被人詬病的(我是已經通關了,據說可能會調整),玩遊戲就是不想要在有負擔跟玩得開心,結果你給我卡關整整卡個2-3星期,玩家就會慢慢放棄;<食物語>也是,我本尊打活動基本都不能打到最後一關(不排除我就是鹹魚過頭的可能性拉ww);也順說最近<未定>活動的鴿子(不過官方有給玩家特別扔問卷詢問,可能之後會特別注意)跟<寶可夢>的情人節單日20層活動任務塔。  所以提高難度盡量是不建議拉,除非你遊戲本身是主打休閒的,企劃就可以搞出這種長期慢慢農的任務拉,自己企劃也可以有休息時間(你確定?),但是如果是適當的提高一點點難度是可以的,畢竟有些遊戲一提高就有點必玩家課金的嫌疑了!
3.有啥問題?
     Q1:遊戲公司面試時候,會不會將面試者所提出的第三方遊戲與此地三方遊戲公司說明?
      A1:  不會,而且遊戲本來就需要聽取玩家建議的,面試時候,面試者也是玩家,所以聽取這些有思考性的玩家意見也是挺重要的。
      Q2:希望收取到怎樣的遊戲企劃作品集?
      A2:遊戲企劃的所需要的特質就是要能分析並給予意見,所以除了自身創意性質的原創企劃,也可以有許多的遊戲評論,並且希望可以有多書寫的東西,畢竟遊戲企劃這個工作有許多文字的工作。

3. 履歷跟職涯諮詢服務
主要還是我自己心態的問題,一直龜縮、自信心不足,所以諮詢的HR老師就建議我直接去投公司,沒錄取沒面試也OK,就是去嘗試,先找到一份像樣的工作再繼續進修更改其他的。
   履歷部分:
1. 自傳部分文字太多,有點雜,希望有分類。Ex: 關於我、學校部分、社團部分….等。
2. 工作經歷部分,描述文字數字化,感覺與體悟的文字描述不用寫出來,面試時候拿來講述。
3. 工作經歷部分,需分類,競賽、兼職、社團….等。
4. 希望變成1頁
   作品集部分:
      1. 任何作品都可以扔進去,但不推薦用紙本,履歷紙本就好。
            2. 可以用成線上電子版,感覺比較專業。
            3. 可以建立自己的履歷作品網頁。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5097188
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