擊殺獎勵:「擊殺該單位的英雄」能獲得的獎勵。
單位死亡後,「於10秒內最後對其造成傷害的英雄」也會獲得擊殺獎勵
現在防禦塔/水晶兵營若被小兵擊殺,但是10秒內有英雄對此防禦塔造成最後傷害,語音播報將會顯示該英雄擊殺防禦塔/水晶兵營
助攻獎勵:所有參與「助攻」該單位的英雄平均分配獲得獎勵
地區獎勵:「受擊殺單位1600距離內的英雄」及「10秒內對此單位造成過傷害的英雄」平均分配獲得獎勵
全球獎勵:造成擊殺的「隊伍每人」獲得的獎勵
英雄
連續擊殺次數 |
擊殺獎勵 |
連續死亡次數 |
擊殺獎勵 |
1 |
300 |
1 |
300 |
2 |
300 |
2 |
270 |
3 |
350 |
3 |
240 |
4 |
400 |
4 |
210 |
5 |
450 |
5 |
180 |
6 |
500 |
6 |
150 |
7 |
550 |
7 |
120 |
8 |
600 |
8 |
90 |
9 |
600 |
9 |
60 |
10 |
600 |
10 |
30 |
11 |
600 |
11 |
30 |
首殺擊殺獎勵+100金錢
助攻獎勵:等同於擊殺獎勵的60%
士兵
普通攻擊對敵方防禦塔與敵方英雄僅造成50%傷害
遊戲開始時,每3波士兵會有一台砲車
遊戲進行至15分鐘後,每2波士兵會有一台砲車
遊戲進行至25分鐘後,每1波士兵都有一台砲車
遠程士兵
生命值:300(+6/遊戲每進行1分30秒),最高於37分鐘30秒提升至450
物理攻擊:24(+1.5/遊戲每進行1分30秒)(遊戲進行至7分30秒後,+4.5/遊戲每進行1分30秒),最高於37分鐘30秒提升至120
擊殺獎勵:14金錢
近戰士兵
生命值:500(+20/遊戲每進行1分30秒),最高於45分鐘提升至1400
物理攻擊:12(遊戲進行至7分30秒後,+3.41/遊戲每進行1分30秒),最高於37分鐘30秒提升至80
擊殺獎勵:21金錢
砲車
生命值:900(+50/遊戲每進行1分30秒)(遊戲進行至9分鐘後,+60/遊戲每進行1分30秒)
物理攻擊:40(+1.5/遊戲每進行1分30秒)
擊殺獎勵:70金錢,遊戲進行至15分鐘後91金錢
超級士兵
生命值:1500(+100/遊戲每進行1分30秒)
物理攻擊:230(+5/遊戲每進行1分30秒)
擊殺獎勵:70金錢,遊戲進行至15分鐘後91金錢
野怪
元素飛龍
遊戲開始時,每位玩家投票決定自己隊伍的元素飛龍。
每局遊戲的第一隻飛龍會是非雙方決定元素的隨機飛龍,擊殺飛龍的隊伍將決定下一隻飛龍的元素和召喚峽谷的地形。
赤焰飛龍
血量:4000(+200/遊戲每進行1分30秒),最高於35分鐘時達到8000
物理攻擊:100
攻速:0.5
雙防:30
普攻對目標後方造成AOE效果
全球獎勵:+8%/16%/24%物理攻擊及魔法攻擊
裂地飛龍
血量:4000(+200/遊戲每進行1分30秒),最高於35分鐘時達到8000
物理攻擊:150
攻速:0.25
雙防:50
全球獎勵:+10%/20%/30%物理防禦及魔法防禦
疾風飛龍
血量:4000(+200/遊戲每進行1分30秒),最高於35分鐘時達到8000
物理攻擊:50
攻速:1.0
雙防:30
全球獎勵:+15/30/45額外跑速
癒水飛龍
血量:4000(+200/遊戲每進行1分30秒),最高於35分鐘時達到8000
物理攻擊:100
攻速:0.5
雙防:30
普攻對目標造成40%緩速,持續2秒
全球獎勵:+4%/8%/12%已失去生命及魔力回復/每5秒
遠古巨龍
其中一方隊伍擊殺4隻元素飛龍或3隻相同元素的元素飛龍,或遊戲進行至35分鐘以後,開始召喚遠古巨龍。
若遊戲時間超過35分鐘,元素飛龍會在離開與英雄的戰鬥後替換成相同元素的遠古巨龍。
擊殺元素飛龍或遠古巨龍的隊伍將決定下一隻遠古巨龍的元素和召喚峽谷的地形。
數值待補
全球獎勵:300金錢與150秒龍魂增益。
赤焰龍魂:普攻與傷害性技能對目標周圍區域造成90(+25%額外物理攻擊)(+15%魔法攻擊)(+3%額外生命)適性傷害。冷卻時間3秒
裂地龍魂:若5秒內沒有受到敵方英雄傷害,獲得225(+20%額外物理攻擊)(+15%魔法攻擊)(+10%額外生命)護盾。
疾風龍魂:獲得50%大絕冷卻時間減免。
施放大絕後,於延遲0.75秒後獲得50%移動速度3秒。冷卻時間30秒
癒水龍魂:對敵方單位造成傷害後,於3秒內回復180(+40%額外物理攻擊)(+25%魔法攻擊)(+10%額外生命)生命及90魔力(+4%最大魔力)。
對小兵及野怪造成傷害僅獲得30%回復效果。
諭示者
血量:7000(+200/遊戲每進行1分30秒),最高於20分鐘時達到9000
物理攻擊:100(+5/遊戲美進行1分30秒),最高於20分鐘時達到150
攻速:0.4
雙防:50
擊殺獎勵:將視野道具替換成虛空之眼,持續180秒
虛空之眼:召喚血量為4000的諭示者,抵達防禦塔1500範圍內時,在延遲3秒後衝撞防禦塔,對該防禦塔造成2000真實傷害。此技能對每座防禦塔只能發動一次
巴龍
若遊戲時間超過20分鐘,諭示者會在離開與英雄的戰鬥後替換成巴龍。
數值待補
全球獎勵:300金錢與150秒巴龍之手增益
巴龍之手:2200距離內的士兵獲得強化效果,提升30物理攻擊及30魔法攻擊,獲得強化回城效果
防禦塔
防禦外塔
生命值:5000
物理攻擊:152(+9/遊戲時間每進行1分鐘),最高於14分鐘時提升至278
雙防:40
地區獎勵:300金錢
全球獎勵:100金錢
防禦內塔
生命值:3600
物理攻擊:170(遊戲進行至2分鐘後,+9/遊戲時間每進行1分鐘),最高於17分鐘時提升至305
雙防:55(遊戲進行至15分鐘後,+1/遊戲時間每進行1分鐘),最高於30分鐘時提升至70
地區獎勵:300金錢
全球獎勵:100金錢
高地塔
生命值:3300
物理攻擊:170(遊戲進行至2分鐘後,+9/遊戲時間每進行1分鐘),最高於17分鐘時提升至305
雙防:70
主堡塔
生命值:2700
物理攻擊:150(遊戲進行至2分鐘後,+9/遊戲時間每進行1分鐘),最高於17分鐘時提升至285
水晶兵營
生命值:4000
擊殺獎勵:50金錢
主堡
生命值:5500
生命回復:100/每5秒
擊殺獎勵:50金錢
結算畫面
KDA、最高連續擊殺數、最高同時擊殺數、首殺、控場分數
對英雄總傷害、對英雄物理傷害、對英雄魔法傷害、對英雄真實傷害
承受傷害、承受物理傷害、承受魔法傷害、承受真實傷害、自我減傷
生命回復量、獲得治療量、獲得護盾值、吸血量、對友軍治療量、對友軍護盾量
獲得金錢、花費金錢
視野分數、放置守衛數、摧毀守衛數
擊殺士兵數、擊殺野怪數、摧毀防禦塔數
對士兵總傷害、對野怪總傷害、對防禦塔總傷害