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公會冬季活動的遊戲製作心得

作者:thenewguy│2021-01-18 11:56:49│巴幣:8│人氣:246
為什麼會寫這一篇呢主要是因為不想面對新遊戲進度我是說做遊戲實在是太好玩了XD

遊戲連結:

這次的公會活動我竟做了一個飛行模擬系統,還符合了五個主題呢,亂掰的功力大幅提升!美術資源的部分則是到處搜刮來的畢竟找不到人一起做XD,素材完全切合遊戲主題,大量使用蘇聯圖像和音樂,像是封面圖就是我魔改蘇聯空軍旗幟和紅軍軍機標誌來的,音樂也都是真的蘇聯的音樂,果真是"我們"的音樂!飛機的模型是從資源商店找來的,要是我自己也會建飛機的模型就好了(可是好難...),不然我原本比較希望有一架圖波列夫的XD,不過這架拉格3也是好看!

除了滿滿的蘇聯以外,遊戲的設計著重於飛機動力學的模擬。有些人會不喜歡UNITY裡面自帶的物理引擎Rigidbody而自己做一個出來,但是我懶得這樣做,所以就是寫了一些比較特別的力輸入輸出給Rigidbody,因為這是在模擬飛機的飛行,為了提高飛機的擬真程度,用到了一些簡單的流體力學原理來計算飛機的空氣阻力(drag)和升力(lift)。


物理模型整體來說還不錯,對好幾種常見的情境都成產生滿合理的反應(比如說飛機翻過來肚子朝上就絕對翻不回去這樣),但是在遊戲做完後我才突然想到我沒加浮力的控制項上去XD,而且模型對飛機重量實在太敏感了,不知道是不是真實世界就是這樣還是我有那裡弄錯了呢,所以我就不限制飛機的載重了(就是無限炸彈禮物啦!)。在這物理模型有一些可以改變飛機動力學性質的係數,原本我是打算做些計算模擬再把係數擬合出來的,但我懶惰而且時間不夠就沒這麼做啦XDDD

結語是這次冬季活動真是好玩又刺激時間不夠又更加刺激了XD,其他組的遊戲也都很讚!那我們下次再見啦XDD

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5045913
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