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DQ11:哥,玩的是青春與回憶

雞尾酒 | 2021-01-09 17:45:09 | 巴幣 36 | 人氣 550

會玩DQ11,主要是因為網路上的一片好評,傳統的設計路線與完整的劇情,所以在7代後就沒碰DQ新作加上喜愛創新嚐鮮的我,決定再次給ENIX一個機會。

初玩DQ11,讓我真的是罵聲不絕於耳。身為一款歷代隨意都破500萬片的遊戲來說,實在是跟不上時代的腳步,甚至有些地方是不認真或是不肯花錢,這個就真的說不過去。

隨著一直玩下去,我不但沒有停止,還玩出了趣味,最後竟然停不下來了。對於遊戲的抱怨仍然還在,關鍵在那裡?嗯~~~

哥,玩的是青春與回憶!!

(1)    傳統

DQ製作人堀井雄二今年己經66歲,己經是退休的年紀了,DQ11也應該是他最後一款有體力與能力盯到細節的作品。

如果以DQ11的架構而言,確實將過往所有的DQ作品(1~10代),都整個串了起來,並且給予了一個創世紀神話。DQ11,將堀井雄二的代表作,有了一個完美的結束。這一點,應該是DQ11最大的成就,也是在諸多缺點之下,我仍然能夠包容的原因。

事實上,我原本的標題想要寫的是:『毫無長進的懷舊無聊作品』,不過在玩到後期才改成現今的標題。

隨著那不人性的設計,像是:王關前沒有回血和記憶點、只有教會能夠記錄、戰鬥物品攜帶限制、強迫你練功、裡關的設計等等,都觸發著當年玩DQ3的回憶。更強的是,DQ11竟然真的去做了一個2D版,讓你徹底的享受當年2D的感覺,實在太讓人感動了…

就像標題說的,或許,應該,我玩的不是DQ11,而是30年的DQ3吧~~~

(2)    500萬片的缺點

身為一款隨便賣都500萬的超級賺錢大作,這款遊戲實在太小氣省錢了,真的格局太小;這和『傳統』就一點關係也沒有,純粹就是小氣,畢境隔壁的SQUARE可是都有做到。

以操作的主角而言,那個跳躍動作就非常的死板,還以為在PS2年代。而且只能操作主角,無法換成其他的配角,也是非常替可惜。

DQ11的世界相較於其他3A遊戲,規模實在是很小,但是整個地圖設計就左卡右卡,無法隨意行走,這個真的看不下去。怪物的種類也少,延續以前的設計也OK,不過實在是少的可憐。

夥伴對話非常豐富,但是在3D版本很難完全體會,因為你要開介面講話才聽到。2D版按個鈕就可以聽;但是3D版本時,一定要開介面才聽的到全部,實在很麻煩,白白浪費這麼好的設計。其實,十字鈕的左右下就可以拿來用,真的很可惜。

最後的裡關劇情,反而沒有前面精彩,有種虎頭蛇尾的感覺,非常可惜。如果能夠因為時間線的不同而有變化,我的評價絕對躍升20分。

簡單來說,一款幾乎必定超級大賣的作品,只願意花錢做出這樣的成果,實在覺得可惜;製作人的野心與格局,實在太小了。

(3)    結論

如果是當年玩過DQ1~6(任天堂~超級任天堂)的老玩家們,DQ11是一款必玩的作品。DQ11會帶你回到當年,那個我們經歷過的青春美好年代,重溫一次幻想中的感動。

如果是新玩家,嗯~~~DQ11 其實就是款79分的遊戲,等3A大作都玩完後,再來考慮吧。

創作回應

Leon
我自己是比較喜歡美式RPG這種選擇導向,真正能帶入角色扮演自己的美式RPG,但就算以一本道RPG來說日式RPG太空戰士勇者鬥惡龍之類的也比中式RPG武俠仙俠的還容易膩煩,個人臆測可能是政治呆板化造成劇本架構上文化底蘊不足的錯覺

日本是世界上封建殘存最多的國家,中國兩千多年前就有人喊出「王侯將相寧有種乎?」從此當權者乞丐有之,奴隸或窮人者亦有之,連歐美都在幾百年前把皇帝幹掉開啟了階層流動的先鋒,然而日本幾千年來都是貴族政治,階層流動幾乎為零,改革永遠都是跟世界相反的由上至下,即使二戰後美國強行把日本改造成民主國家也沒有完全根除這種傳統

而日式RPG甚至是許多少年漫畫的世界觀就完美的呈現了這種呆板,血統、貴族、你爸爸是誰或你爸爸的爸爸是誰巴拉巴拉...也因為這種千篇一律的世界觀我才會臆測有可能跟該國歷史積澱下來的慣性有關
2021-01-09 23:59:45
雞尾酒
針對「血統論」,我玩的時候,確實有一模一樣的感覺。DQ11 這種主角設定,在近年的RPG中,己經非常非常非常少見,甚至通常都是路人甲最後拯救了世界。就算是王子(FF15),也沒有啥天生神力。

另外的角度是,身為「懷舊」之作,DQ老一代的主角也都是王子+天生神力,所以DQ11也照著抄,才有那種感覺。我就原諒了他 XD

2021-01-10 09:23:36

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