風色幻想藉由奇幻的世界觀,豐富的故事性,還有有趣的角色扮演元素跟辨識度相當高的CG美術圖片,成功吸引不少粉絲。
不過後來此系列就轉變到了線上遊戲領域,
而2009年推出的風色幻想Online藉著單機遊戲的知名度,以及李毓芬代言裝扮成女僕的模樣,搭配可愛的遊戲畫面,也有不少人氣,隔沒多久還推出了另一款畫風更寫實的風色英雄傳。
只可惜,風色幻想Online的發展並不如預期,
推出幾年後風色英雄傳及風色幻想Online便倒閉,製作團隊也將重心轉往網頁遊戲及手遊陣地,並主攻日本遊戲市場了。
想不到風色幻想Online倒閉多年後,再度復活,
名為風色幻想:覺醒Online,讓玩家們可以再度回味。
但事實上,比起電腦線上遊戲,大多數人可能更希望風色幻想能出手遊甚至是有朝一日能再度盼望到風色幻想7。
風色幻想:覺醒Online基本上就是款賣情懷的遊戲,
畢竟現在已經是2021年了,做為一款十年前的老遊戲,以現今眼光來看,很多系統內容都比較落後。
這次的復活感覺上代理商也沒有什麼心思想要用心經營,
遊戲解析度最高竟然只有1280X800的視窗畫面,
現在的電腦螢幕普遍都是1080P甚至是4K以上了,這導致遊戲玩起來影像相當模糊。
連許多手遊也都強調4K畫質了,這款電腦遊戲竟然沒有因應時代改變而提升解析度,
停留在720P的畫面,加上音樂音效的音質也沒有加強,大概很難吸引追求聲光效果的年輕新玩家。
不僅畫面效果沒有提升,內容也跟十年前差不多,
且對新手十分不友善,背包容量很小,裝一些任務道具就滿了,玩起來相當不方便。
而遊戲裡的聖靈憑依系統(內掛),也不太好用,很容易發生怪物錯位導致玩家打不到怪在原地發呆浪費時間的問題。且免費的內掛一天只能用一小時,相當沒有誠意。
除去遊戲代理商在這次復活的版本許多缺點。
風色幻想Online本身還是有些可玩性,對於一款2009年的遊戲來講,
輕快的節奏加上簡單的操作,俯瞰式視角加上些許橫向卷軸感的獨特畫面,應該能讓女性玩家喜愛。
主打可自由轉職多職業的功能,玩家們的角色藉由冒險執照,就能擁有多種職業,透過主副職業的技能搭配,以及屬性配點,能有多元化的角色能力培育。
只要練一隻角色,就能體驗到很多職業的玩法。
魔物圖鑑系統也是挺方便又有趣的設計,
透過不斷打敗怪物,就能收集到更多跟該怪物相關的資訊,對怪物掌握度越高,還能提升打怪的傷害。
只是做為一款故事性豐富的單機遊戲改編成線上遊戲,
劇情就難免變得更薄弱了,雖然遊戲中有大量支線任務,但大多都是要玩家擊倒幾隻怪以及收集道具,很單調。
而自動尋路功能雖然方便,但每次被主動怪打到時的僵直就會讓自動尋路取消,挺討厭。
風色幻想:覺醒Online以現今來講,幾乎沒有什麼魅力可言了,
除非玩家們是風色幻想迷,喜歡阿左跟森川君的畫風,以及喜愛早期這種需要手動替角色配點、點技能的2D線上遊戲。那確實是可以趁此機會來回味。
要不然現今遊戲那麼多,對於這款看起來沒有很想要用心經營的遊戲,實在是很難跟其他款競爭。