由於動畫的畫風,以及與《遊戲三人娘》時間太相近,而常有流言將兩者比較的關係。
懷抱著錯誤的認知的我,在看前面兩三集的時候是感到非常尷尬的。
劇情的節奏緩慢、主角的個性讓人急躁、一些套路其實太容易猜到。
但是到了後面我才真正了解作者是在認真說故事的。
因此我推薦觀看《放學後桌遊俱樂部》的正確姿勢是:
這是一部以桌遊為媒介,闡述青春的煩惱並從玩樂的過程中體悟到解決方法的,青春校園少女漫畫。
很少有一部作品讓人明確的感受到漸入佳境。
前期的故事都只是一些讓人想大喊「阿你就勇敢去做就沒事了啊」的小煩惱。但後期的故事開始出現家庭與工作、藝術設計、與友人對未來描繪的願景有所衝突等,許多青春時期值得探討的議題。
並且越到後期也越可以明顯感受到故事是依附在桌遊的載體上前進的。
而不會使桌遊在劇情的份量上,看起來像是一個可有可無,能隨意取代的物品。
因此我將《放學後桌遊俱樂部》推薦給對桌遊有興趣,對少女漫畫不排斥的觀眾。
又或者是曾經看過一兩集就棄坑的觀眾,也建議可以耐心地看到最後,這其實是一部不錯的作品。
(順帶一提,這也是少數我明明很想繼續看,卻無法一直看下去的作品。因為桌遊的規則跟劇情多少有點連帶,所以要一直去理解每一集一到兩個的桌遊規則實在是一點小小地負擔,建議可以分次觀賞)