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2020結束前-達成1000白金里程碑

噗噗豚だよ! | 2021-01-01 19:56:06 | 巴幣 124 | 人氣 1203




有一種考到很難考的證照的Fu


好久沒寫文章了,寫完才發現文章挺長的,有種像回顧以往玩過遊戲的歷史像老人翻相簿的那種感覺,文長還請見諒(´ ・ω・`)

此篇創作同步於PS4專版文章



現在回頭想想以前PS1~PS2什麼成就獎盃都沒有也可以玩得很愉快,但自從開始碰了PS3後接觸到了獎盃系統,那值得紀念的第一款遊戲就是秘境探險。




本來一開始沒有很Care的,某天無意間看到獎盃表有幾個獎盃看起來條件好像沒有很難,就想說挑戰解解看,就成了第一款白金的遊戲,也陷入了這個強迫症患者特有的輪迴中。




現在回去看里程碑紀錄沒想到已經11年了,真的是從學生時代玩到出社會都還在玩,這幾年來玩的遊戲有糞作也有神作,有那些大家覺得很好玩,但實際上玩起來覺得普普,感覺有點過於神化了,也有那種默默無名、大家評價普遍不好,但自己玩起來特別覺得有趣的遊戲。



No.100 NCIS The Game


當初剛開始收集獎盃的時候其實超隨意,反正就是亂玩XD
那個時候PSNProfile這個獎盃網站也還沒起來,所以那時候並沒有里程碑記錄這東西
結果最後應該值得紀念的第一百白金就給了這個我甚至沒看過原作的小品遊戲,但實際上玩起來其實挺有趣的(?)很像在玩黑色洛城那種偵探遊戲

也沒很難白金,照著任務內容一路過下去就莫名其妙白的遊戲(?)




也因為這個關係,我跟其他獎盃玩家在聊天的時候都會奉勸他們如果會在意的話,可以把他們喜歡或欣賞的遊戲供上里程碑紀錄中XD


這邊順便說明一下什麼是里程碑紀錄,在PSNProfile這個網站登入自己帳號並同步獎盃資料後,在個人頁面資料右手邊會有TROPHY MILESTONES這個區塊,在這裡會記錄你一些比較有紀念價值的獎盃,如第一個白金、第十個白金、第一百個獎盃等等之類的紀錄




拿我自己個人的紀錄大概就是這種感覺,每個人的里程碑長的都不一樣,其實一排看下來還蠻有成就感的XD



No.200 闇魂獻祭


第200白金,闇魂獻祭這款遊戲就算到現在依然是我心目中的滿分神作,當初讓我著迷的不是因為他是像魔物獵人的遊戲方式,而是他整體的美術風格/世界觀/劇情跟魔法設計,第一眼看下去會覺得有點像黑暗靈魂的中世紀風格,但每個怪物都會有著自己的故事,有些怪物的故事會讓你覺得罪該萬死,但有些怪物的故事卻會讓你覺得很感傷,在遊戲進行中也能選擇救贖或獻祭來強化能力這點每次都讓我很糾結,但華麗的魔法跟禁術在那個時候真的是玩得很爽快,所以每次玩就處在一種很糾結又很爽的狀態之中(?)


雖然有點老了而且還是已經被淘汰的PSV平台,但就算到現在還是會強力推薦沒玩過的朋友可以試試看這款遊戲XD


題外話,最近玩的CRYSTAR -慟哭之星-整體給我的感覺挺像闇魂獻祭的....大概是因為戰鬥過程中會聽到怪物的心聲以及他們的故事,還可以透過淨化這些靈魂來獲取能力這點上讓我覺得很有親切感(?)




No.300 血源詛咒


對,就是那個難到靠北的血源詛咒



遊戲是拿克蘇魯神話為基底去改編的,不得不說這款的怪物設計真的是一等一的猛,玩的過程中真的是SAN值狂降,到現在冬燈(發狂腦怪)給我的印象還是超級深,還有該死的那個人臉大蜘蛛


當初玩的時候堅持不連線全程自己一個人打到白金,打金盃迷宮差點打到火起來,畢竟容錯值大概就是一兩刀的程度,還不能像魂系那樣防禦,雖然遊戲有給一個很嘲諷的木盾給玩家就是了,整個超考驗閃避技巧跟走位流,我會盾反但不太會槍反啊


聽說老獵人DLC的關卡更恐怖,每次聽朋友講都好像在講什麼戰爭回憶的Fu,我自己沒玩就是了QQ



No.400  Final Fantasy 15


我知道有不少人覺得FF15不優,不好玩,不夠完美,劇情有夠爛之類之類的


不過FF15的戰鬥系統真的可以說是行雲流水,完全沒有一點拖泥帶水感,要說這款的核心就在戰鬥面上都不為過,加上王子本身使用的幻影劍武器種類就很多,還有瞬移攻擊等等的技能,搭配夥伴之間的合力攻擊跟下達指令,讓戰鬥本身變成一種享受

雖然隊伍四個都是男的這點真的有點反主流感,不過看四個人的露營跟搭車互動其實有種單純的快樂感(?),車上放屁後四個人的互動我每次看到都會笑XD

在地圖中探索遇到死路的時候夥伴也會問你要不要換條路,探索太晚會提醒你休息一下(叫你回去升級)也是一個辦法,下雨會有一些淋濕的小動作等等一些小細節真的讓我覺得這款遊戲做的很用心


雖然主線真的是靠北致鬱就是了,踏馬德




No.500 戰神


年度最佳遊戲戰神

其實一開始看到他變成像最後生還者那種TPS型動作遊戲還蠻擔心的,因為戰神從PS2一代玩到後面幾乎都是俯視視角的動作遊戲,好險最後玩起來超級棒XD

雖然遊戲大致方向從本來的大範圍砍殺變成集中的一對一形式,但這種反而加強了打擊手感,刀刀見骨拳拳到肉的感覺真的玩起來很過癮,加上難度又不會過高,解迷難度跟數量平衡也抓得很好,各種神話風景逛起來還蠻愜意的,如果以後有戰神續作大概也是會類似的形式吧,頗期待新的續作XD

白金印象最後的女武神需要有點技巧才好過,反擊沒抓到基本上就GG了



No.600 王國之心3




從PS2玩一代,中間有一大堆衍生作品,我玩完三代還是不太懂劇情到底想幹什麼,只知道人物之間彼此的關係,但人物關係又超級亂,有一個人可能有兩個型態出現的狀況,甚至更多


不過劇情我最後放棄了,遊戲本身有趣比較重要

雖然套著迪士尼的皮,但史克威爾在ARPG這點的動作底子還是在,戰鬥一樣華麗又流暢,可以看到一些以前看過的動畫電影角色這點很不錯,怪獸電力公司太懷念了QQ

三代白金沒當初我想像的那麼難,當初一代二代洗禮過那個合成列表真的是很難搞又難刷,三代雖然多了挑戰系統但整體難度不會高到哪裡去,白金過程其實還挺愉快的(?),玩得愉快又好白金的遊戲真的是佳作之選



No.700 往日不再



當初看到這個預告片的時候真的是超級期待,因為PS主機上很少有這種可以看到L4D屍海來襲般的殭屍遊戲,加上又是TPS的類型,讓我整個期待指數爆表XD

遊戲推出後其實評價感覺有點好壞半摻,我自己是覺得這款遊戲很值得給高分,雖然前期在劇情上的推動有點緩慢,不過整體手感玩起來很不錯,如果不提那個初期跑不到五分鐘就會沒油的摩托車的話,第一次實際上看到屍海壓迫感還挺大的,因為被發現就會整群衝過來那個魄力真不是蓋的,這點我覺得設計得很不錯,後期武器火力上來了還有屍潮清除的獎盃,清起來蠻紓壓的XD



No.800 龍族教義



最近有在NetFlix出動畫,但遊戲本身其實有段時間了,之前玩過PS3版,後面又在跑了一次PS4黑咒島

這款遊戲真的超.好.玩!

遊戲有用到輪迴轉生的概念,在一些多周目劇情設計上很讓人眼睛為之一亮,音樂很神,可以轉職的職業很多,以前PS3玩的時候黑夜中法師伙伴使用魔法的那個華麗跟震撼感到了現在依舊很難忘,PS4黑咒版又把整體畫質給提升了一個階段,就算用近距離職業戰鬥也是流暢到不行,雖然我看好像大多數玩家都選刺客或魔道弓手玩的樣子XD

不知道是不是因為卡普空出品的關係,玩起來有那麼一點魔物獵人的感覺,尤其是可以抓在怪物身上進行攻擊這點即視感很強烈,但近戰職業的技能連貫起來又很像在玩DMC的FU,有種把很多作品的優點集合在一款遊戲上的操作,沒玩過的推薦可以試試看!

這款在PS3版還沒出的時候,製作人有放話說一定會大賣,當時我就想說這根本就在立旗了,我看出來大概會暴死

至於最後有沒有暴死我不知道,但我覺得這款的確是做得很不錯的一款遊戲XD



No.900 刺客教條奧德賽



應該也算刺客教條的老玩家了,從一代到奧德賽中間幾乎每款都玩過了,除了中國那代,實在是不太想碰,從起源的時候就感受到刺客整體變得很不一樣了,直接大改版,變得像是融合榮耀戰魂式的ARPG類型,這種類型有好也有壞


好處就是玩家會有自己慢慢變強成長的感覺,壞處大概就是很多RPG類型不太合理的設計
比如說拿弓箭爆頭十次可能對方都還好端端的繼續拿刀往你身上招呼,就因為對方等級高你十等


但奧德賽玩起來還是很不錯,雖然他地圖真的靠北大,我這個人其實不太喜歡那種大到無邊無際的地圖,小地圖給我的探索感還比較好一點,在戰鬥方面則得到了很好的改進,在起源基本上只要巴耶克手上有弓誰都動不了他,但奧德賽馬拉卡在戰鬥平衡就做得很好,讓弓箭不會過於強勢,可以近戰遠戰看情況交換使用,武器也沒有哪一邊特別強的狀況,看玩家覺得哪隻手感好就用哪隻這點很棒

這邊真的要抱怨一點,因為買的是黃金板,所以全包了DLC,也順便弄到了100%,在弄100%的途中,真的覺得至福樂土那個地圖設計.......簡直讓我想吐血,那個地圖高低差的惡意感到底是誰設計出來的???


他一定要把每個地點都弄得像山一樣讓玩家去爬才高興不成,傳送點還分段分段傳感覺超麻煩,到最後索性都直接慢慢爬上去

最奇怪的是我看這張地圖好像不少玩家很喜歡的樣子,青菜蘿蔔各有喜好?



No.1000 惡魔靈魂 重製板



PS5的首發陣容之一,其實我PS3的時候就玩過了,號稱魂系遊戲的一切起點,還有一切惡意的起點

整體上除了畫質跟細節外跟PS3版是一模一樣的,連敵人配置跟招式都一模一樣,但玩起來還是有很不一樣的感覺

當時看到上面那個預告片其實有點微妙感,畫面是很棒沒錯,但那個打擊感跟反饋似乎很奇怪的感覺,明明刀是往左邊砍,敵人卻往右邊倒(?),大概就像下面這種感覺


????????

不過好險實際玩的時候沒有這種微妙感,敵人會很忠實的依照武器攻擊的方式跟方向作出反應,打擊感相對好很多,但地形惡意感真的還是跟初版一樣濃厚,在各種很窄很小的地方塞菁英怪給你,然後你只能前滾跟後滾,被打到一兩下就是秒殺或墜崖這點還真的是十分還原初版

身邊很多朋友沒玩過惡魔靈魂,但他應該是我全部魂系裡面覺得作的最佳的一款,尤其是每個地區都有自己的故事以外,各個大惡魔底下的故事更是耐人尋味,其中第六聖女的故事設定特別令人反思

因為可能有捏他所以反白處理
*如果有開闇黑模式需注意一下*













她坐落在整個世界最汙穢骯髒的地方,但卻又是最閃耀而純淨的存在
剛開始遇到她的時候你可能不知道她的故事,但光是短短幾句話就會讓你感受到這個角色的慈悲為懷與憂世傷生感
她不斷的被遊戲強調是最汙穢的大惡魔,加上整個場景無比的血腥與悽慘,她的存在就變成了一個很鮮明的對比
她在設定上是為了拯救為疾病所苦的村民而來到腐銹谷,也因此這樣聖女十分受到村民的愛戴跟敬仰
開戰前會勸告主角這裡是神之棄子的避風港,沒有可讓你奪走之物,請靜靜地離去吧
但在戰鬥中就算到了最後她卻會自盡並獻上靈魂,即便如此也不願與玩家為敵
開始思考,究竟何謂汙穢?為什麼這樣的人會被稱為最汙穢的惡魔?


跟黑魂一整個大系列不同,每一個拱心石(世界關卡)都有各自的世界觀跟故事,可惜重製板還是沒有版初版的北方巨人石碑給做出來(初版的巨人石碑是被破壞的狀況故無法傳送),就算DLC形式也沒關係真希望能出來把惡魂的故事補得更完善一些XD





還有就是貫穿騎士超帥的啦( • ̀ω•́ )



不知不覺好像寫了不少,你可能會覺得有些你明明覺得很差的作品為什麼我會玩得很高興甚至給他很高的分數,可能就因為我玩過的糞作超乎你的想像吧,有些真的是糞到不行,甚至我還弄了一個糞作前十名排行榜的玩意


其實還有很多想推薦的遊戲,但礙於篇幅寫不完而且大概也沒什麼人想看,我也知道自己沒有像版上JohnBoy大那樣有龐大的收藏照跟超完整的白金心得,只能靠自己可憐的記憶力跟印象來寫心得文了QQ


至於自己為什麼會每款都想玩到白金,只是單純的強迫症發作,而且沒玩到白金總感覺好像沒有玩完的心理作祟,最後加上自己玩遊戲都會給自己目標,白金就變成了一種像是目標性質的東西
之前還會每款都拚100%,但現在發行商這種DLC吃法實在太難看了,有時候遊戲出來都快半年一年了還在放DLC後就對100%執念沒那麼深了


另外可能會有些人問我是不是沒工作太閒可以有一堆時間拚白金,我自己是做百貨公司專櫃,一天要站將近12小時,一個月八天假,所以每天下班時間回到家能玩遊戲的時間連一分鐘都很寶貴,幾乎每天都是在犧牲睡眠時間的狀況下玩遊戲的,根本是拿命玩Game拚白金的概念(?)


放假呢?當然是給他一整天催下去拚進度,你可能會說我很宅,對,我很宅


但我宅的超開心的( • ̀ω•́ )潮爽德啦


不過最近準備換工作,在休息的這幾個月期間給他暴衝了幾款庫存的遊戲,下一份工作也找到了,也是差不多的時數跟環境,感覺又要繼續用命拚白金的FU(´ ・ω・`)


說實在,拚白金這個過程可能會讓我很開心、很憤怒、很哀愁、很愉悅,但我還是很享受遊戲本身給我帶來的樂趣,白金本身是個目標,也是個能讓我體驗遊戲本身內容的機制,當然在意不在意全看個人,可以帶給自己快樂才是最重要的


雖然千白這只是一個我自己訂的里程碑,但達到了也不代表以後就不玩了,下個目標就往2000白金努力看看吧(?)


最後感謝你看完這篇長文( • ̀ω•́ )


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