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午飯前的FF7 vs FF10

作者:七目.馮.波波夫塔爾│2010-08-21 12:44:05│巴幣:16│人氣:1764
又到吃午飯的時間,今天的午飯是鹹飯+鮮乳(咦?)。雖然有點奇怪,不過這種小事就請大家不要太計較啦!(這啥?)

話說上次跟大家講要討論FF10的CTB戰鬥系統,但由於在這之前把FF7的遊戲翻出來重新體驗了一下,發現7代與10代的確有些微妙的不同,必須要好好地跟大家分享。既然如此,戰鬥系統的分析就稍微延後,本次就亂入FF7與FF10的劇情比較吧。


(以上是PC版的封面啦)

銷售數字裡的意義
先來檢討銷售量。2001年FF10發售,而在此4年前也就是1997年,FF7上市了。這兩套遊戲的銷售量根據Wiki的資料,FF7是972萬套,而10代則有795萬多套。在當時Sony系列機種熱銷的時代,這個統計數字是很有比較價值的。為什麼會有接近200萬套的銷售差距?玩家或許會問:PS2不是代表更好的貼圖引擎、更快的處理效能嗎?10代不是有更華麗、更完整的劇情與戰鬥動畫?那為何在2001年上市後10代反而無法超越7代的銷售成績呢?

通常技術較早期的遊戲銷量超過新遊戲,只有一個關鍵原因:遊戲性或遊戲模式創新造成熱銷。而7代當年的確做到了玩家夢想中的遊戲需求:親和感人的劇情與大量過場動畫、全3D化的劇場式演出、創新設計的ATB戰鬥系統。10代呢?這些特色10代也具備了,戰鬥部份改為回合制不提,劇情與劇場式演出雖然更加華麗,但畢竟這個模式並未超越七代,可以說是七代的【加強】版本。對許多玩家而言,七代所創造出來的巨大改變與巨大感動,似乎影響著玩家對後面版本的評價呢。


所謂感人的定義到底是...?
7代帶給玩家的感動,與10代帶給玩家的感動的確有很大的不一樣。那種差異有點像是...看過【阿凡達】與【全面啟動】這兩部電影所引起的不同感受吧?阿凡達的劇情很容易了解,以及當觀眾看到世界樹遭到擊毀時的那種震驚與對惡質企業的痛很感;相較於全面啟動給予觀眾的沉重懸疑感、對夢中夢的難解與期待,正好說明了7代與10代給予玩家的兩種截然不同感受。

意思就是,FF7裡充分地運用了日本動畫中熟悉的情境技術,讓玩家跟遊戲中的角色自然打成一片,當玩家面臨到與艾莉絲訣別的那一刻,那種衝擊讓許多玩家情緒為之痛苦、暴走!!更不用說劇中許多與正反面角色互動的橋段了。

相反地,10代的世界觀更為宏大,但相對的賦予優娜沉重討伐辛的責任、早熟性質的對話內容讓整個遊戲相對有點沉悶,在中盤又因為揭露了堤達是來自夢境的戰士這個事實,讓玩家更加墮入懸疑的氣氛之中。這個挑戰對編劇群來說非常巨大-如何讓玩家玩完還能接受終盤的結局。

FF7-初盤裡玩家一定要編入隊伍的兩個紅粉知己

看過【全面啟動】的觀眾,對結局的反應多是【看不懂】、【好懸】、【主角真的回到現實了嗎】。同樣地,玩完10代的玩家對遊戲的反應也差不多是【主角為何是個夢?】、【好懸,Spira到底是如何從Sin的死滅中解脫?】。雖然可以從劇情攻略中得到答案,但與七代相比,終究他的親和力道與易解程度差太多了。能不能讓玩家玩完或者玩到一半就能理解遊戲暗示的意義,這點七代比10代好懂太多了。也因為如此,玩家對七代的感情投注,相對比10代強,更不用說所謂的連瑣推薦效應了。(就是吃好到相報的狀況啦)

這方面舉個例子:那就是七代裡,為了幫助蒂法美眉脫離好色男コルネオ的魔掌,克勞德【下海】男扮女裝勇闖魔窟這個片段。起因先不談,但光是看艾利絲為克勞德挑衣服裝扮、逗弄克勞德的【姊弟情深】那一段俏皮對話【克勞德好.可.愛.唷~】,就足以讓玩家莞爾,很容易就跟遊戲角色打成一片了。這也可以讓大家聯想到太七的電影裡,克勞德的設定是如此清秀的原因啦。(因為裝扮起來也會是很可愛的少女啊,哈哈)

相對來說,太10的優娜因為父親的影響也決定要成為招喚士擊敗辛(Sin),談吐上就比較早熟,也因為她終將犧牲性命,所以一開始也是強顏歡笑表現堅強一面,遊戲的劇情玩起來就比較沉重一點。這一點一滴的沉重,到遊戲中盤又因為提達被揭露本體是夢,增加了懸疑性無形中也抵消了Rikku帶來的一點歡樂氣氛。這種感動老實說對玩家來講是蠻兩極的。筆者畢竟比較喜歡像7代的親和感,畢竟七代的分鏡跟對話真的跟動畫很像,那種熟悉度不是10代可以帶給玩家的。


人物個性的刻畫呢?

筆者仍然要將讚賞頒給七代!但請注意這不表示10代是失敗的,筆者的評價只能算是相對的比較結果。七代裡的克勞德、艾莉絲、蒂法與賽菲羅斯,都是塑造成功的範例。關鍵在於每個角色真的有他自己鮮明的特性,克勞德憂鬱而憤世忌俗卻富有【冷傲】的正義感、艾利絲堅忍、智慧、困境中不改其幽默樂觀、蒂法則是個溫柔中帶有冒險精神的拳法師。這兩位女性卻又先後與克勞德有著曖昧的情絲糾葛,中盤結束前相信是玩家【最幸福】的時刻了吧?而賽菲羅斯雖然有著與克勞德某些地方重複的人格,但是他卻是更黑暗、更容易被激怒的角色,他的正義感都投入在對【母親】古代種族的強烈歸屬感之中。最終,當他知道神羅企業背後的陰謀,以及他的出身之時,復仇的火燄燒掉了理智,也燒掉了他與這個星球和平共存的可能性了。

如果要挑7代裡表現手法最令人印象深刻的一場戲,那就非初盤中【隊伍與神羅總裁之子(路法斯)】相遇莫屬了。當隊伍一一向路法斯自我介紹時,除了克勞德是【神羅初代企業戰士】這個稱號還算有型以外,雷特八世稱自己是【實驗樣品】、艾莉絲則指自己【賣花的】,講到這邊連路法斯都要雙手一攤:【這是什麼隊伍?】筆者也不禁會心一笑。這是多麼自然的個性展現啊,手法實在太親和、太高明了。

將眼光轉回10代,角色的個性相比之下就有點失色,也可以說沒那麼【戲劇性】。優娜背負著犧牲自己解救世界的使命,照理說擁有打動玩家的絕佳優勢,但她在遊戲中的言行、她的表現都太過於中規中矩。說他是太空戰士系列中的【阿信】並不為過。只是這樣的鋪陳,再加上她與堤達的相遇相守都那麼【理所當然】,筆者細細想來,真正讓筆者刻骨銘心的橋段可以說是沒有。


以上轉載天津【美歪】的Tifa Cos照,這當然是有修過的照片,但是意思到囉

或許有人會提出她與堤達在馬卡拉尼亞湖那一段告白也是經典之作,但是抽掉華麗浪漫的動畫與音樂,筆者還是找不出堤達讓優娜動情的是哪一點? 是遊戲初盤時為了關心她的安危魯莽闖入祈禱之間?還是他教她吹口哨的約定? 還是因為他是前大召喚士Braska守護者之子,所以有著特別的情感?老實說這些講法的說服力實在不及於太七裡克勞德與艾莉絲的初會-【吶~吶~要不要買花,一朵只要1基爾唷】,[選買花,付1基爾],【五號街出事了。勸你別呆在這裡,快走吧】- 克勞德態度雖然冷淡,但是他實際上仍有點在意,所以付出了一個基爾買花,這也鋪陳了在後來教會兩人的相遇。雖然情節簡短,但是每個人的個性展露無疑。點出了艾莉絲一開始對克勞德好奇而主動攀談這樣的心思。

太10-馬卡拉尼亞湖的浪漫告白

另外一個失色點在Rikku,之所以失色就在於她的存在性似乎只為了當隊伍裡的開心果,筆者並非意指她一定要與堤達有一段關係來加強劇情的衝擊性,但是她與優娜之間的血緣關係、與Auron的【代溝衝突】,她與Wakka之間的【種族矛盾】遊戲裡也都沒有充分的發揮,這幾位團隊成員互動讓我感覺不到那種豐富的張力。或許是因為提達算是從【千年前】來的亂入者,同伴剛開始對他都抱持著旁觀的態度也有關係?但就算這點筆者也認為發揮不夠,堤達在這個世界裡格格不入的各種有趣事件可以說是沒有,大多是以一句【被Sin毒害了導致頭腦不清楚】這樣交代過去。取而代之的是遊戲對【權謀】與【懸疑】的設定非常用心,當然這也是10代的強項,他的千年之夢也曾讓筆者在網路間搜尋解惑許久。

簡單來說,同樣是用動畫交代劇情,但太七的手法會讓你認同角色,但太10裡會讓你感到有點沉悶就是了。日後人家問起我你對10代印象深刻的是什麼? 我想我會回答她關於千年之夢與死之循環的設定,但絕不會是超成功的劇情與角色互動,因為我記得的片段都跟太七有關呢。

在奇利卡村為亡者舉行超渡儀式的優娜,這是Sin向冒險隊伍展示他的毀滅力之後的事件

戰鬥系統的爽度怎麼樣?

扣掉個人喜好,純粹以戰鬥過程中得到的快感,筆者認為七代與10代各有各的成功之處,意思就是:打起來都很爽。

首先7代為何爽? 因為技能是可以附加在裝備上的,技能的使用沒有職業貴賤之別,只要你有這個技能的超物質(叫他曼陀珠也可以,比如說是可以施放雷電的珠子),附加到劍上面該角色就可以施放雷電魔法。並且,只要加上【全體化】的珠子,跟雷電珠連在一起就可以施放全體電魔法!!當你在初盤裡與怪物戰鬥時,一次全體化魔法就可以清掉全部敵人,說不爽也難啊。當然,屬性的相剋、隊伍的前後排設定也有關係,玩起來可以說是爽度與策略性十足,筆者是很滿意的。

10代是回合制,本質上就符合筆者喜好,畢竟可以優閒喝著咖啡、吃著餅乾下指令,一邊觀看華麗的戰鬥動作,實在是人生一大享受啊。(太7的ATB預設可是連使用物品敵人都同時動作呢)並且,10代在畫面右方還列出動作順序,每一回合敵我的動作順序都一覽無遺,也可以回合中抽換隊友,策略方面的介面實在無可挑剔啊。

戰鬥爽度十足,由於動作自然華麗,搭配正確的屬性一擊斃命也是有可能的。10代這部份因為硬體的增強,爽度當然是加分囉。不過這一代隊伍不分前後列,全體化技能也不能附加在裝備上了。某種程度上來講更容易上手,但由於有成長天盤的設定,人物成長時要走的路線必須先仔細了解後再前進,否則後盤的Boss幾乎很難打得精采喔!!

FF10的戰鬥畫面,右上方的順序列表方便玩家擬定戰術

結論

這麼說吧,如果你原本就喜歡看歡樂類型的日本動畫,太7的初盤到中盤劇情與玩法絕對讓你樂在其中,不過!!筆者強調沒有日文基礎者請考慮玩PC版,PS版大多是片假名組成的對話,漢字極少,就算是後期重製的國際版,也一樣完全沒改這部份!!多一張都是日文的data file,讓你擁有更多當初的設定資料就是了。

如果你喜歡鑽研邏輯性與神性的存在,對於哲學與文學性的作品多所涉獵,那麼10代對你而言說不定是非常有意義的存在喔!!光是鉅細靡遺的世界觀與戰鬥玩法,曲折而深入的劇情,這一張遊戲光碟堪稱是PS2時代具備華格納之風的RPG大作,說邊玩邊享受絕對不虛。沒有日文基礎者,可以考慮國際版,因為是英文語音英文字幕,只要高中程度應該都沒問題。

如果你PS3/360的動作遊戲玩膩了,想回味一下以往的經典之作,那這兩部絕對都是你的選擇。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=502146
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