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【閒聊】你分得出MH3、MHP3與MH3G嗎?

米蟲團賈斯丁 | 2020-12-16 00:15:03 | 巴幣 32 | 人氣 2618

在MH系列作中,絕大多作品的G級版本與原始版本會出在同一台主機上

然而其中偏偏就有一片與眾不同
不只出在另一台主機,與原始版本之間的差異也很大
大到這G級版本並非全面強化,竟然少了一些原始版本就有的玩法,也無法繼承

然而也就是這兩片MH,中間竟然還隔了一片出在另一台主機上的攜帶版本
使這三片MH之間變得非常容易混淆,連很多自稱老玩家的人都分不清楚
因為當時MH在日本/台灣還在快速成長期,那些所謂老玩家很多也只是新玩家罷了

這三片MH就是MH3MHP3MH3G

雖說它們之間的差異只要把上面三個連結中的文章看完就能大致理解
但還是有些細節沒有提到,因此我決定特別發篇文章聊聊

底下將分成三大點,簡單說明這三片MH的差異

一.登場魔物相關
1. 水戰有無造成的差異
這三片MH之中,只有MHP3沒有水戰
所以MH3初登場的魔物中,一離開水就不太能打的魔物無法在MHP3登場
例如海龍、燈魚龍與大海龍等,只能在有水戰的MH3與MH3G見到
另外MH3G是無印就有的水龍能初次下水開打,可惜也是最後一次

順便一提,MHP3雖然有幾個與MH3或MH3G相同的場地,但樣子卻不一樣
不是省略了水中區域,就是將該水中區域的水抽乾,變成完全不同的地貌了
這次Rise的水沒林應該是用MHP3的版本來重製,因為其他兩作的有好幾個水中區域

2. 亞種與稀少種的有無
這三片MH之中,只有MH3沒有亞種
畢竟將前作魔物砍掉絕大多數,只留下雌雄火龍與角龍,而新魔物亞種也還沒問世
MH3初登場魔物的亞種大多在MHP3才登場,同時也新增回歸舊魔物的亞種
MH3G則將MHP3因為沒水戰所以沒追加的亞種補上,同時追加MHP3初登場魔物的亞種

同樣地,也只有MH3沒有稀少種
MHP3則將金銀火龍補回來,但並沒有追加新的稀少種
MH3G則不只有金銀火龍,還追加了迅龍與海龍的稀少種

3. 封面魔物與最終魔物
MH3的封面魔物是海龍,最終魔物是煌黑龍
MHP3的封面魔物是雷狼龍,最終魔物是嵐龍
MH3G的封面魔物是碎龍,最終魔物是煉黑龍

4. 亂入時場上魔物數量
MH3時場上大型魔物最多可以到合計三隻,MHP3與MH3G則只能到兩隻
在這之後要一直到MHW才回到合計三隻,可以看出MH3在當時有多特別

5. 魔物中毒時無法繼續累積毒狀態異常值
這三片MH中,或該說全系列作中,只有MHP3有這奇妙的設計
有可能是因為MHP3魔物血量很少,如果讓毒的機制維持原樣的話會太強
別看MHP3難度低,其實一瀨在這地方意外地有把持著,雖然還是有雙屬強與自防銃槍

6. 魔物造成的龍屬狀態異常
這三片MH中,只有MHP3沒有龍屬狀態異常
另外,MH3的與MH3G的效果也不一樣
MH3的龍屬狀態異常為會心率下降50%,MH3G的則為武器屬性暫時消失
順便一提,其他四屬性狀態異常在MHP3都有登場
龍屬狀態異常之所以缺席,是為UMD容量不足,因而被暫時削除了


二.獵人/武器相關
1. 登場武器種類
MH3的登場武器為大劍、太刀、片手、鎚、長槍、斬斧與拼裝式弩槍
與前作2G相比,少了雙劍、笛、銃槍與弓,輕重弩統合成拼裝式弩槍,並追加新武器斬斧
到了MHP3才將雙劍、笛、銃槍與弓加回來,同時拼裝式弩槍變回輕重弩,斬斧續投
MH3G的登場武器種類與MHP3相同,但有水戰所以追加了水中動作與水中用子彈等

三作之間各武器的詳細調整就先略過,有興趣的話可以參考文章開頭那三個連結

2. 斬味對氣絕/減氣效果的補正
在這三作中,或該說在整個MH系列作中
只有MH3有著斬味對氣絕/減氣效果的補正,而且還非常高
這導致當時只有煌黑/恐暴武器才有的紫斬價值水漲船高,對鎚來說只有這兩把可用的程度

3. 技能「屬性解放」與「弱點特效」
在這三作之中,只有MHP3沒有技能「屬性解放」
MH3與MH3G的純物攻武器能靠技能「屬性解放」來取得屬性值,其中有些還非常強勢

另外在這三作之中,只有MH3沒有技能「弱點特效」
不過MHP3與MH3G的弱點特效效果也不太一樣
MHP3的是攻擊45以上的弱點時,會心率提升50%
MH3G的則是攻擊45以上的弱點時,肉質數值+5

這三作的其餘技能差異還有不少,底下就不一一列出了

4. 屬性「爆破」
在這三作之中,只有MH3G有爆破這個新屬性
畢竟爆破是在3G初登場,而3G又是最晚出的,所以這一點算是廢話
爆破使武器種類之間的差距縮小,但武器種類內的選擇卻變少,就平衡來說算是一長一短

5. 護石
這三作都有護石,但強度與機制大不相同
MH3的護石還很弱,頂級護石只有三個洞,或是A+3一洞、B+5兩洞、C+10兩洞等
MHP3增強到A+5、B+6、C+13與三個洞之間能取兩個並存的程度
MH3G多出G級複合技能+3,其餘強度則與MHP3相近
(ABC指的是技能種類,A為匠與反動之類,B為格擋性能之類,C為屬性耐性之類)

MH3的因為強度不高,只要跑火山多挖,將實用護石全收集也並不困難
MHP3種類組合大增,即使有著靠開機時間固定表單的方式,挖指定護石的難度還是挺高
MH3G有角色存檔與表單綁死的BUG,表單之間強弱差距極大,算是3G的嚴重缺點之一

6. 農場形式
MH3的農場為當時首創,也是之後一直延續到MHW的方式,花點數就能讓各種耗材增加
MHP3的農場則繼承了2G的,是進入一小塊空間中撿撿挖挖,基本上還是靠行商人比較快
MH3G的農場則與MH3的農場相同,不過因為行商人賣的耗材種類很齊全,農場稍微影薄


三.其他
1. 村莊與據點
MH3的村莊為摩卡村,線上據點為羅克拉克城
MHP3的村莊為結雲村,線上則是在同村莊的集會浴場
MH3G的村莊為摩卡村,線上據點為丹吉爾港

2. HR形式與G級有無
MH3最高到HR999,沒有G級
MHP3最高到HR6,沒有G級
MH3G最高到HR999,有G級

3. 連線方式
MH3為月費形式,上線是要花錢的,不過遊戲本身買來會送三十天的線上免費就是了
歐美版則為了推廣而線上免費,成功吸引到八十萬歐美玩家,以當時來說算是成果豐碩
MHP3與MH3G掌機版本都沒有線上,只能面對面連線
而它們各自的HD版,PS3版的MHP3與WiiU版的MH3G則都可以網連,也都免費

4. 隨從
MH3的隨從為一隻奇面族ー茶茶,性能與2G的貓相比非常優秀,攻防與輔助都強
MHP3的隨從為隘路艾路,算是繼承自2G,也大幅強化
MH3G的隨從為兩隻奇面族ー茶茶與卡楊巴,合體技的瞬間輸出甚至比獵人本身還高

5. 主機平台
MH3出在Wii上,支援體感,但也能接上手把,用PS2或PSP的方式來遊玩
MHP3出在PSP上,與之前三片攜帶版一樣,能靠C字手解決視角問題
MH3G出在3DS上,調整視角在初期只能靠外接右類比或觸控,後來才有new的C鍵可用

另外MHP3有出在PS3上的HD版,不過品質有點粗糙,連線品質也是在多次更新後才穩定
MH3G則有出在WiiU上的HD版,在到MHW發售為止的六年之間算是畫面最好的MH

6. 3DS獨有的控制方式
下螢幕能自訂各種功能的觸控面板,有很多之後作品都有的方便功能是在此初登場的
例如調和的捷徑與點一下L就能瞄準魔物的鎖定等
之後此玩法在WiiU的HD版中則改到Game pad上,同樣能靠觸控來省時省力


以上,這三作之間的差異就先簡單說明到這

我常在實況中提到這個現象,也常吐槽這三作分不清楚的人
大概是因為分不清楚的人常與主機陣營情結綁在一起,所以吐槽起來更加有意思的關係吧
不是把MH3G喊成MHP3G,就是把MHP3喊成MH3
每次吐槽完還要再補一個當年香港遊戲雜誌的黃金海龍改圖,樂趣無窮

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留言

創作回應

小涉
MHXX的NS版本不算是MHW發售前畫面最棒的MH嗎?
2020-12-16 00:18:49
米蟲團賈斯丁
XX特效省略挺多,fps也稍微低了點,大概只有解析度贏,哪邊好得看個人了
2020-12-16 00:21:50
砲台
為啥要改成金色www
2020-12-16 01:16:57
米蟲團賈斯丁
豪華感滿溢
2020-12-16 01:21:03
砲台
然後銀火看錯成自己老婆(X

2020-12-16 01:49:45
RAMBO
為什麼現在想進入1~3代的線上據點城市都這麼困難…
2020-12-20 03:43:59

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