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【遊戲心得】這個殺手有點冷---刺客任務:赦免

作者:諸葛仲林│2020-11-27 04:31:07│巴幣:16│人氣:406
刺客任務:赦免


主機平台:PC 單機
遊戲類型:動作
首發地區:不明
首發日期:不明
台灣發售:2012-11-21
遊戲售價:NT 680
遊戲人數:1人
作品分級:限制級
製作廠商:Io Interactive
發行廠商:Square Enix
代理廠商:台灣萬代南夢宮夥伴
官方網站:http://www.square-enix.co.jp/hitman/

前言&介紹:
    殺手或特工、間諜等,自古往今來都是相當具有傳奇性質的職業,人們會熱衷於想像這些身懷絕藝的人或依靠其高超技藝,或是難以度測的高科技裝備,在神不知鬼不覺的情況下完成任務,並且不留痕跡的離去,近代也有無數的影視作品或遊戲之類的都一再展現出了一般人對於這類職業的想像,其中最經典的莫過於代號007的詹姆士龐德探員,他那攜帶高科技裝備、穿著優雅的西裝,身邊還總有美女相伴形象最為深入人心,而在遊戲界亦是有不少以這類角色為題材的遊戲,如稱號"固蛇"的超級士兵,或是名為山姆費雪的幹練特務,此外還有今天要介紹的殺手47,也是其中的佼佼者。


    本作為刺客任務系列作的第五代,也或許是風格最為不同的一代,刺客任務系列的特色主要有二,雖然採取關卡制,但單一場景內卻有著相當高的自由度,可以自行選擇各種暗殺、潛入的方式,其次則是精美與震撼,但卻又不會讓電腦燒起來的畫面表現,這是歸功於該公司自主研發的Glacier(冰河)系列引擎,該引擎的特色除了色彩與光影方面的展現外,最大特徵就是可以在佔用記憶體不高的情況下模擬出熙來攘往的人群,但又讓人群有其正常表現或一些細節,不至於淪為呆版的背景。

一般遊戲若是遇到這種萬頭攢動的畫面,電腦不夠好大概就有焦味了

    前述特色除了讓遊戲性豐富之餘,也讓遊戲看起來像是部電影,但這也正是我會說五代風格最為不同的一點,以往的系列多為承接各個契約到各大地點執行任務,但本作卻採用了更為劇情導向的形式,關卡間有著明顯的承接,這也讓很多時候關卡的目標並非單純的暗殺,可能是逃亡、潛入,甚至只是作為劇情的過場,這點雖讓系列老玩家頗有微詞,但也確實完整說好了一個故事,讓遊戲玩起來就真的成了一部刺激的好萊塢動作片。

遊戲系統:
    雖說衣著風格上與007有相仿之處,但是我們的殺手47卻不依靠各類高科技裝備,而是依靠自己的技術與本能,還有就地取材的本事,這點要先說到遊戲中的本能系統,在遊戲中可以主動開啟,但會消耗掉一條不可補充的能量表,只有達成階段性目標才能恢復,開啟時畫面會黯淡下來,在並且以黃色高亮標示出一些資訊,例如敵人、目標及其動線預測,可供拿取的物品或是可供利用的元素,也許是一把廚刀、一個遙控炸彈,一套可偽裝成攤販的衣服,或是一個脆弱的吊臂,玩家可以自行思考這些資訊能如何排列組合並運用,同時開啟這個模式時,若身上有偽裝服飾時,還能消除敵人的懷疑。

謀定而後動,如畫面左側的按鈕能開啟右邊的大百葉窗,吸引所有人的注意力

取得安眠藥後,也許能把廚師迷倒再藏起,這樣廚房之後就能自由運用。

    接著要介紹一個在遊戲中雖不可或缺,但同時也算是收集要素,卻又表現得很荒謬的換裝系統,遊戲中可以找到一些閒置的服飾讓我們換裝,又或者放倒敵人後扒他們身上的衣服來穿,雖說這在潛入行動算是很常見的橋段,但在本作中的設定卻是穿著跟你一樣的人會逐漸懷疑,甚至看破你的偽裝,如你穿得是獨一無二的服裝,那你反而可以在場景中大搖大擺,只是接近一些禁區,或切換場景後仍得尋找符合該場景的服裝。

個人的最愛,吉祥物花栗鼠套裝,絕對不會有人起疑的。

其荒謬的點就在於類似一整個宅院的警衛、園丁可能彼此不一定認識,所以混進了一個外人一時還無法分辨,但一整個宅院就那麼一個大廚,或是對方預計要接頭就是某個毒販或商人,肯定是認識或知道的,你換了衣服取代掉他,卻沒有任何人覺得不對勁,這點遊戲的第一關有自圓其說稱認為偽裝廚師的47是廚助,但後面就說不通了。

假扮蒙面摔角手,也許臉看不出來,但體型差異連教練都沒注意到

    最後雖說遊戲鼓勵潛入風格,但其實如果想放飛自我的話,還是能搞出轟轟烈烈的槍戰,或是製造驚人的屠殺,除了每個手持物品不同的處決,還有近距離接戰的帥氣武技,場景潛藏的可利用物品,以及各種性能不同的槍枝以外,也可以消耗本能量表,做出如同西部槍戰或吳宇森電影中一般瞬間將大量敵人標記並處決的技巧,是在混戰中殺出血路的王牌,而其演出運鏡也相當戲劇化。





音樂:
    由於遊戲故事是比較壓抑、黑色的槍戰片、動作片,連帶大部分場景BGM的主風格也都比較沉穩而緊湊,或是多採用強烈而急促的節奏音,讓人不由得繃緊神經,專注在遊戲上頭,而到了一些諸如逃出的關卡時更是如此,即便遊戲實際上大多沒有強制的時間限制,玩家可以慢慢規劃自己的路線,但本作卻善於用演出、用氛圍、還有用音樂來讓玩家加速思考出應該如何過關,或是先做了試試看,再不然就讀檔,另外值得一提的是,雖然遊戲不鼓勵正面作戰,但卻仍然為進入戰鬥狀態時設計了相當多種的旋律,這點算是相當難能可貴。


    但遊戲也並非全然都在這種高張力的情況下進行,也總有幾個讓人喘息片刻的劇情或段落,或是說關卡本身就比較喧鬧歡騰一些,此時遊戲又會在相關的過場或是BGM端出風格鮮明,與遊戲主基調相當不同的音樂,這反而讓身在這環境中,看起來又十分嚴肅的殺手47形成了一個有趣的對比。


最後值得一提,甚至可說是比上述音樂都還要讓人印象深刻的,就是遊戲的主選單音樂,同時也可說是遊戲主題曲【Black Bandana】,據說是一位丹麥音樂人所製作的,一首充滿美國西部風情的音樂,描述著一名警長或賞金獵人追緝罪犯的心境,同樣聽起來雖與遊戲基調不同,卻又有若干暗合之處,例如遊戲後半段會進入風光明媚、遍地黃沙的南達科塔州,而主角在遊戲中的行動又與歌中敘述有些相似。



遊戲性:
    正如之前所述,遊戲的樂趣在多樣化的路線與手段選擇,不管潛入還是暗殺,雖說這次因為著重劇情的關係,在某些關卡中於這方面的樂趣有所縮減,變成了較為一本道的單純過關,但仍能從其他關卡中感受到遊戲在這方面所給予的自由度,比方遊戲在第二關中,要暗殺一名正準備與毒販交易的唐人街大佬,你就有許多的方式能選擇,也許傳統的找一個合適的地點跟角度將之狙殺,又或者在兩人達成交易前搶先在吸食的毒品下藥,甚至假扮毒販,佯稱毒品藏在隱密地點,將他帶到遠離人群的地方放倒,包括但不限於以上的方式。

目標會在VIP區享受單人舞蹈,是不是個可趁之機呢?


我一直認為偽裝成意外是暗殺的最高境界。

不過鋼琴線勒人才是我們47的招牌,安靜,迅速,方便。

    雖然遊戲提供這麼多的玩法,但大抵上仍然有個鼓勵方向,也就是我之前提到的,無聲潛入,不傷一人,係因遊戲的左上角有個評分,會根據玩家在遊戲中的一些行為即時變化,例如殺死敵人會造成扣分,但是如果是用暗殺的方式則會加分,隱藏屍體則再加分,讓分數恢復到被扣之前的狀態,而使用非致命手段(勒暈)雖然也會扣分,但扣得相對較少,只要將被勒暈的人藏起來就能加回原本的分數,而被發現也會扣分,造成平民死亡也會扣分,這些就沒有什麼能把分數加回來的方法,通關分數也會比較難看。

一開始的教學關卡就會提及的要點,忠實執行就能獲得高分。

關卡最後會根據之前獲得的分數給予評價,沉默刺客正是最高讚譽。

    除了單純達成目的之外,每關還有些小成就可以挑戰,比較繁瑣的有收集場景內所有物品、所有服裝,消滅證據跟錄影帶,或是比較帶有挑戰性質的無聲潛入、只穿西裝(初始服裝)過關,或是不同的暗殺手段也會對應一個成就,此外還有些秘密任務,必須要一個階段一個階段完成才會顯示,這也注定幾乎不可能遊玩一次關卡就解完所有的成就,最後還有一些...迷惑行為,有些讓人忍俊不禁,有些則是自我挑戰,但這些莫名其妙的東西,似乎也是刺客任務系列的特色,他們常常在關卡中放一些毫無邏輯的彩蛋或成就,達成條件跟後果往往千奇百怪,這也讓整個遊戲的基調增添了幾分戲謔。


關卡後自然也有結算可以查看,能重複挑戰以達成所有任務。


藏身在生日蛋糕中,給壽星一個"永生難忘"的回憶。


這關算是在荒漠中動用私刑,但只要擊殺所有地圖中的禿鷹,就會憑空出現一輛無人駕駛的冰淇淋車疾馳而來,撞死目標。

劇情:
    前面說了這麼多次電影式的體驗,有大半原因歸功於劇情的安排,而本次劇情設計為沒有前作經驗也沒關係,只要知道故事從殺手47一直以來的聯絡人黛安娜背叛了47所屬的情報組織,而47則承接了前往滅口的任務,卻發現黛安娜的目的是為了保護一名與47幼年時遭遇相同,被基因改造與殘酷訓練,未來將成為殺手的女孩,維多利亞,也許是動了惻隱之心,也許是顧及與黛安娜的往日情份,47在殺死黛安娜的同時也接下了委託,毅然決定背叛組織,保護維多利亞,卻也因此被牽扯進情報組織與其他勢力的糾葛之中。


短短的一個開頭,就包含了複雜的情感糾葛還有驅使主角行動的理由。

    為了朋友的遺願,拯救與自己境遇相同的少女,卻也因為背叛組織還有少女本身的巨大利益,讓47仍必須不停的轉戰各方,例如行動失利,被當作殺人燒飯店的嫌疑人而被通緝,或是本來安置好的少女卻被發現而遭人綁走,必須不遠千里的前去營救,卻發現不僅僅是情報組織,也有其他勢力了解少女的能力,想得到後藉此對組織敲詐一筆,又或者必須倉促應付組織派來殲滅自己的頂級殺手,而故事中每個人物雖有自己的盤算,但大多一目了然,再搭配47精湛的技術活躍於事件之中,這些元素構成了一個高潮迭起又毫無冷場的爽片。


以上這些都是遊戲實機畫面,依靠運鏡來烘托氣氛。

保護少女出逃的關卡是少數能讓人感覺到冷酷殺手也有人情味的一面的段落。


願意停下腳步的話,路人們也有自己的故事可以發掘。

美術:
    也許是刻意使用的類似電影濾鏡所致,又或者是遊戲引擎獨特的表現力,本作在美術表現上有著獨樹一幟的地方,雖然不如3A大作那般全面滿分,但就是在某些地方有其的魅力在,像是遊戲的光影特效不管在表現還是即時演算上都十分突出,尤其是在某些燈紅酒綠,或是風光明媚的地方尤其明顯,即使是在一些相對較暗的地方,也能從一些火光或昏暗的月光之類的體現其美麗之處,比較美中不足的是遊戲似乎對於體積光或反光之類的東西有些偏執,但凡會發亮的東西都會將其表現得相當明顯。



    接著不得不提本作在人物方面的建模也相當的細緻,即便不是過場動畫,也能清楚看到人物身上的各個細節,包括衣著甚至是皮膚的部分,例如有個人物的後腰有著一個手槍刺青,讓我一度以為是實物,人物的表情或反映也十分逼真,道具方面在槍枝,尤其是主角的愛槍"銀色舞者"也是下了不少的功夫去精雕細琢,盡可能的去呈現真實的質感。

美艷而危險的刺客修女團。

雨中景象也相當有意境。

永遠不會背叛你的老朋友,正是手上的工具。

整體心得:
    做為一款現代風的潛入式動作遊戲,有"潛龍諜影"這前輩在前,又有"縱橫諜海"這後起之秀不斷追趕,在兩者夾殺的情況下,還能殺出一條血路,除了歸因於遊戲公司的策略或操作導致另外兩作續作幾乎斷絕外,刺客任務那以遊戲的形式表現出電影的感覺,還有高自由度的過關或擊殺目標的方法,還有那總是夾雜在遊戲陰鬱色調中的一點讓人失諧的戲謔,都是令其能與另外兩作分庭抗禮的特色。

    而於我個人來說,得益於網路影片的一些實況流程,還有steam平台的易於購買姓,上述三系列中我最先入手的就是刺客任務系列,因此也多少對本作抱有相當的感情,不只讓人開啟了更多對於"現代刺客/殺手"這個職業的想像,遊戲的劇情或演出也讓我對這位不苟言笑但外冷內熱的殺手充滿了好感,我認為若非工作或行動需要而沒能說太多話,否則47一定也會是位冷面笑匠。

    而在本作之後發售的作品,雖然以時間線來說是前傳,但在遊戲面上似乎又回到了系列作的一貫風格,到不同地方出任務,並且高自由度的選擇與規劃擊殺目標的路線與方法,還有各種各樣的笑料跟莫名其妙的彩蛋,看來如同本作那電影一般的遊戲流程或許只能算是曇花一現,但又或者遊戲團隊還會再次突然的"改變風格"也說不定,我們做為玩家也只能期待看到這新世代的好萊塢槍戰片又會怎麼上演吧?


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留言共 1 篇留言

靈巧
撇開後面的作品不談,原本的系列作中我覺得最好的是"血錢",關卡設計真的很讚。赦免這作反而是少數主打劇情的,算是系列作中比較突兀的作品。看之後的作品回歸合約殺人,應該是重劇情的這作並沒有很成功吧。

11-28 02:24

諸葛仲林
血錢無論關卡設計還是莫名其妙的彩蛋都很精妙,而且地圖互動似乎也比赦免更多一些,但結局似乎也在某種程度上預示了赦免的走向就是11-28 02:43
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8喜歡★lilian200499 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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