1990年代末,初次掌握到「自己賺錢,自己花」的快感之際
街上小鎮當時也剛好開了一家叫「銀爵」的電玩小賣店,
領到第一份薪水的我當然迫不及待地把電視、MD主機抱回家,
此後開始沉浸在除了吃飯、睡覺之外滿腦子都只剩「電玩」的歲月。
其間當然大玩特玩了不少MD上的遊戲,
諸如射擊類(STG)的《閃電出擊3》
、策略模擬(SLG)的《忍者武雷傳說》、《太平記》、
《光明與黑暗續戰篇》,甚至是當時臺灣電玩市場上
極少數的中文類遊戲《三國志列傳:亂世群英》
或由臺灣全崴出品的「大富翁類型」遊戲《台灣大亨》。
而在當年玩過少數幾款的「動作類型」(ACT)遊戲裡
由SEGA公司移植自大型電玩的《戰斧3》尤其讓我印象深刻,
原因是有這樣一段插曲的。
某天我和老弟興高采烈地又從「銀爵」交換了一塊MD遊戲卡匣,
名字就叫做《戰斧3》;其實呢他的一代我們早就在表哥家玩過了,
對於這個名字自然也就不陌生,只在在翻看外盒時我們發現
角色疑似可以發出一個像水龍的絕招,
然而遊戲外盒內附贈的「取扱說明書」老早就不翼而飛了,
這種狀況其實在早期的「電玩小賣店」是很常見的,
甚至「交換」到後來只剩卡匣本體的也所在多有,我們也早見怪不怪了。
沒了相當於「教學說明」的東西,我們對於在外盒所看到的圖片
也就半信半疑,加上在遊戲裡和弟弟弄了半天也搞不出什麼個名堂來,
後來也就逐漸放棄與淡忘了,直到某天..............。
詳細情形由於年代久遠已經記憶模糊了,只記得那天我們又搬出MD、
插上《戰斧3》玩著,然後有人先暫停去WC之類的,
當我們解除暫停、看著螢幕裡1P和2P相對著點頭時
忽然有人心血來潮按下了施放大絕,這時螢幕瞬間出現了
我們不曾看過的絕招施放畫面,那一下午我們慢慢摸索
終於也解開了埋藏心中已久的疑惑:
1.原來《戰斧3》有存在著「合體魔法」的設計。
2.只要讓1P和2P面對面、在雙方點頭時1P或2P
按下施放按鈕就會出現以該角色為主的合體魔法。
3.我們在遊戲卡匣外盒背面看到的「水龍」
其實的確就是存在於遊戲中的一種合體魔法。
多年過去了,《戰斧3》、《格鬥四人組》或《忍者龜》
隨著SEGA的黯然退場也逐漸消聲匿跡了,
如今取而代之的是《戰神》、《秘境探險》或《刺客教條》
這類混合著動作、RPG、解謎等「複合式」玩法的遊戲當道,
而關於《戰斧3》的這段記憶則銘刻著我與MD的那段青春歲月。