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29 GP

TMS V229奧術地區獵場調整

作者:momo來栖│2020-10-21 00:00:40│巴幣:58│人氣:6284
10/26新增地圖資訊: 雲端連結
註:
1.因調整的範圍過大,所以楓之谷世界地圖只提到未來勇士區域
2.下面資訊會以「地圖名稱: 舊版地圖生怪速率及怪物量 -> 新版地圖生怪速率及怪物量」來進行說明
3.部分怪物的出生位子有稍微修改,以及下面的資訊,實際以更新後實測為主
4.排版之後會找時間再做調整,若觀看不佳請見諒

最後,更新完我就會開始時測練功地區了,有心得可能會再另外發一篇

1.未來勇士:
荒涼的山丘:  2.4/19->2.4/23
寧靜石子路:  2.0/21->2.0/24
苦澀石子路:  2.0/20->2.0/26
風化岩石帶:  2.5/39->2.5/40
寒風蕭瑟之墓:2.0/34->2.0/38
炎熱峽谷:      2.0/22->2.0/27
挖掘1:           2.0/25->2.0/27
幽靈之地入口:1.8/19->1.8/22

2.無名村:
開心與憤怒:  1.8/26->2.0/28
火焰和靈魂:  1.6/26->1.7/28
地下線路2:    1.9/30->2.1/30
地下線路5:    1.9/30->2.2/30
地下線路6:    1.9/27->2.0/27
T-boy列車2:  1.9/34->2.1/34
地下列車3:    1.9/29->2.2/29
地上列車1:    1.9/32->2.3/32
M塔2:    1.9/38->1.9/42
M塔3:    1.9/38->1.9/49
M塔4:    1.9/38->1.9/45
隱藏M:  1.9/38->1.9/55

3.啾啾愛爾蘭:
園林入口:   2.1/24->2.6/34
繽紛1:    2.0/24->2.6/32
繽紛2:    2.2/26->3.09/33
五色園林:  1.9/26->2.3/31
正圓2:    2.4/29->2.89/31
激流2:    1.5/28->1.5/29
鯨魚山入口:  1.0/36->1.9/39
鯨魚山山腰1:1.0/35->1.9/37
鯨魚山山腰2:1.0/28->1.9/38
鯨魚山山頂: 1.0/27->1.5/30
巨大的尾吧: 1.0/32->1.4/32

4.拉契爾恩:
不法2: 2.4/44->2.5/44
雞群1: 2.3/38->2.5/40
雞群3: 2.3/40->2.89/40
優勝1: 2.7/27->2.89/31
優勝2: 2.7/22->2.89/28
舞鞋2: 2.4/31->2.5/31
夢塔2: 1.6/26->1.6/28
夢塔3: 1.6/26->1.6/30
夢塔4: 1.4/24->1.6/34

5.阿爾卡娜:
水之森:    1.7/25->2.3/39
日之森:    1.7/27->2.3/40
水日之森:1.9/33->2.7/36
土之森:    1.8/26->2.4/32
日土之森:1.8/28->2.4/41
霜雲之森:1.4/19->1.5/27
雷雲之森:1.6/19->1.7/33
霜與雷1:  1.4/16->1.5/24
霜與雷2:  1.4/16->1.7/23
猛毒之森:1.6/21->2.0/31
爆破之森:1.4/18->2.0/27
猛毒與爆破1: 1.4/20->2.0/30
猛毒與爆破2: 1.5/20->2.2/31
下深淵:    1.8/24->2.0/31
精靈下面洞穴:1.8/20->2.0/24

6.魔菈斯:
珊瑚路2:  1.6/71->1.6/80
珊瑚路3:  1.6/57->2.0/65
珊瑚路4:  1.6/66->2.2/80
賊貓1: 1.9/49->1.9/55
賊貓2: 2.5/47->2.5/50
大哥1: 1.5/41->1.8/53
大哥2: 1.8/34->2.1/39
大哥3: 1.6/48->1.6/48
影子2: 2.3/44->2.5/49
影子3: 2.2/40->2.5/46
封閉2: 1.4/38->1.5/43
封閉3: 1.8/47->2.2/46

7.艾斯佩拉:
生命起始2: 2.0/40->2.1/40
生命起始3: 2.0/38->2.1/44
生命起始4: 2.1/40->2.4/41
生命起始5: 2.1/35->2.3/39
生命起始6: 2.0/34->2.2/38
生命起始7: 2.0/35->2.0/41
鏡光3: 2.0/26->2.2/33
鏡光4: 2.2/24->2.5/36
鏡光5: 2.0/34->2.6/46
鏡光6: 2.2/32->2.6/39
鏡光7: 2.2/39->2.6/47

8.月之橋:
思想1: 1.8/38->2.0/41
思想3: 2.1/31->2.5/36
思想4: 2.0/34->2.2/36
思想6: 2.2/35->2.5/36
迷霧1: 1.5/33->1.8/33
迷霧2: 2.0/30->2.4/30
迷霧3: 1.7/29->2.0/34
迷霧4: 1.6/32->1.8/34
迷霧5: 2.1/31->2.59/38
迷霧6: 1.7/31->1.9/36
虛海2: 1.8/30->1.9/42
虛海5: 1.9/29->2.1/30
虛海6: 2.0/30->2.1/30

9.苦痛迷宮:
內部1: 2.8/27->2.9/30
內部3: 2.5/29->2.5/33
內部4: 2.5/24->2.5/28
內部5: 2.4/28->2.4/30
內部6: 2.5/27->2.5/30
中心1: 2.5/27->2.59/32
中心2: 2.6/25->2.7/29
中心3: 2.7/37->2.89/38
中心5: 2.79/38->3.19/33
中心6: 2.6/36->2.89/37
中心7: 2.4/32->2.6/29
最深1: 2.3/34->2.59/34
最深2: 2.4/32->2.5/33
最深4: 2.0/30->2.1/33
最深5: 2.4/35->2.99/35
最深6: 2.4/30->2.5/31

10.利曼:
下方1: 1.7/23->1.7/35
中段2: 1.4/28->1.7/32
1-4 : 2.5/27->2.7/27
1-5 : 2.4/29->2.6/29
2-3 : 2.0/31->2.99/31
2-5 : 2.79/27->3.39/28
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4954995
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留言共 11 篇留言

澤普(古戰場士兵)
阿爾卡娜斷層 終結[e12]

10-21 00:02

momo來栖
讚啦10-21 16:10
GMSReboot弗丁丁
你去按鍵盤了沒啦

10-21 00:02

momo來栖
還沒10-21 16:10
作夢
生怪速率是越大越好嗎? 還是指幾秒生一次?

10-21 15:45

momo來栖
越大越好,然後她的意思比較傾向一波生的量,不過實際是如何我不太能保證(但目前不覺得是幾秒生一次)
主要還是地圖最大量為準,不過兩種算是相輔相成,實際練功也是挑那幾個地方練(雖然地形跟跑圖也會是因素之一10-21 16:08
黑菇
下方1怪量變好多= =不過跟下方2比圖好像比較不好跑

10-22 14:04

momo來栖
下次大改會再微調10-22 17:21
下高歌
大大可以借分享到10分鐘串嗎

10-22 16:43

momo來栖
10-22 17:20
顥顥
2-5有輪迴 打起來 怪還是很少QQ

10-23 19:17

momo來栖
沒辦法,基本怪不夠多,這個問題在夢都有發生過一次了,等她下次改10-23 19:28
救世小太陽
這個數字代表什麼意思呢

10-30 11:54

momo來栖
怪物量:一張圖要有怪就是由那些數字的怪物數量召喚而成
生成速率:會影響一張地圖怪物生成數量的一個因素,通常越高越好10-30 12:39
阿克婭
好像沒什麼人拿出來討論 230等不知有無新練等去處 無輪迴的

10-31 15:40

momo來栖
225~230的話,土之森以前、然後猛毒/爆破那邊都可以嘗試
230~240的話,前面講的那些+上魔菈斯的珊瑚路3/大哥2跟3/影子2跟3/封閉2跟3都不錯
YT搜索韓文的話其實很多人發6分鐘練功影片了
阿爾:아르카나
摩拉斯:모라스10-31 17:01
阿克婭
感恩 我有順便考慮到+-9多5% +-4等多10% 現在230等 應該到241這區間 我是玩阿戴爾 應該還是下路最好練 站中間打全圖 怪物等級還剛好 剛順便去翻了一下透視鏡 應該是下路了

10-31 17:10

Akimoon
想問個 樓上說的+-9 跟+-4多的是說經驗嗎 所以正常練等其實不要差太多嗎 因為我之前227狂打打到230也花了4個小時

11-16 16:25

momo來栖
我覺得+-0~9都能接受ㄅ,不要過10,輸怪物原本基本經驗跟等差倍率都不好11-16 17:25
Akimoon
所以就是不要出現橘色字囉 我之前5道上路有夠硬還被減經驗 難怪那麼慢..

11-16 17:29

momo來栖
差不多,十等以後經驗會倒退11-16 17:37
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

29喜歡★max1a00015 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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