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2 GP

【PS、XBOX】【恐龍危機系列】

作者:HaoShow│恐龍危機│2020-10-17 02:20:44│巴幣:7│人氣:151
恐龍危機系列
發行日期:1999、2000、2003
發行平台:PS、XBOX、PC
製作廠商:CAPCOM
發行廠商:CAPCOM

遊戲實況:HaoShow

全系列攻略下來…總時數約36小時…大概啦…

劇情:

恐龍危機
原本應該在一場實驗意外中死亡的「カーク博士」,卻意外被發現在某個小島的秘密實驗基地上,接受到帶回博士命令的「レジーナ」等人,卻在島上遇到了令人意想不到情況…

恐龍危機2
在「カーク博士」事件之後一年,「カーク博士」的研究得到了極大的發揮,但仍舊發生了意外,造成城鎮及軍事基地被傳送到不同時空,「レジーナ」及其他不同部隊的人員組成了搜救隊前往,在那個時空中面臨的是更恐怖的危機。

恐龍危機3
西元2584年,一艘已經失聯300年的開拓船「オズマンディアス号」突然出現在木星附近,地球方面派出探索船前往,但才跟開拓船接觸就被擊破,幸運的是探索船上的「パトリック」等三人順利登船,而接下來面對的…是令人震驚的事實!

畫面:

恐龍危機雖然是1999年的作品,但畫面及動作效果惡靈古堡3相去不遠,但後來的恐龍危機2已經有很漂亮的動作模組,這個時期已經充份的把PS的機能發揮的不錯,後來的恐龍危機3是畫面最漂亮的一代,就已整體模組來說,已經比同世代的PS2表現得更好!

系統:

恐龍危機是使用惡靈古堡系統的遊戲,採用固定視角及坦克式移動,解謎內容非常多,操作得當的話,整場遊戲下來幾乎除了最終戰之外,幾乎可以不開一槍。

恐龍危機2系統是正式走出屬於自己系統的一代,正式把內容製作成動作遊戲,雖然一樣採用固定視角及場克式移動,但在遊戲中有了血條,可持槍邊攻擊邊移動,就這二點就明顯與惡靈古堡系列做出了區隔,並且在這代中加入了許多新設計,像特定情節會有第一人稱射擊,特定場景可以進行跳躍動作,可以在安全屋進行武器的彈葯購買等。

恐龍危機3是雖然繼承了2代的許多系統,但設計上更偏向純粹的動作遊戲,並同樣採用固定視角,並可使用R3鍵進入第一人稱並定點射擊,可自由跳躍,新設計的噴射背包設計讓玩家可以快速移動及滯空等,讓玩家可以更流暢的享受戰鬥。

結語:

恐龍危機這個IP如今已經被卡婊遺忘了,也不知道何時才有可能會再被拿出來,扣掉初代的解謎系統,剩下的二作在動作上都極具特色,也走出了一條屬於自己的路,雖然三代最大的敗筆就是在視角,把其他優點(像畫面、系統、動作等)都完美的毀了,但這個IP如果能再拿出來做成全新的動作遊戲,相信還是有不少老玩家會願意買單的!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4950977
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