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【RPG四期創作】第一次行前準備—我來、我見、我死線

作者:泥花病森林のVic.│2020-10-14 22:18:58│巴幣:89│人氣:229
謝謝,我七天前就喊著要寫於是拖到現在,今天世界的死線王依然正常發揮

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  行軍意願調查:主線至此,即將往南方吉埃伯王國、西方梵亞斯聯合大教國行軍,您的角色有參與行軍意願嗎?會派誰?往哪方?並試著說明原因。

  這次的選擇其實路線上沒什麼好說的,以個人來說的話基本上只會選擇南方。

  之所以不選擇西方其實也沒什麼原因,只是因為有點審美疲勞了,畢竟進入公會打的一期主線核心戰場設定的舞台偏西方,而自己協辦的三期主線也是從西方開始的,三點五的劇情雖說是北方的諾爾斯,但其實非要說的話其實也比較歸屬於西方範疇內。

  ......真的是too more西方了,所以這次跑南方看機甲導彈去,再您媽的見梵亞斯大教國。

  至於角色的話其實在這兩條線上反而沒有什麼特別的偏好,硬要說的話就是沒有操作者的南方思考介入的情況下,其實應該是要直接放著讓編劇組來做隨機分配的,非要說的話可能奧爾森不會選擇去西方吧,畢竟他大概跟西方的宗教人員聊不到一起。

  不過其實這幾日也是一直在思考究竟要派偏屬輔助職的死亡司祭奧爾森前往,還是火屬術師定位的歐陽羽出戰;畢竟在我心裡南方就是沙漠、各種沙漠,炎熱天氣下火系的小羽多少算是有利場域,至於奧爾森的話,考慮的主因還是當初一兩年前自己講過的『下次打主線想玩輔助角』,不過最後想了想還是用輸出類角色出戰吧,以奧爾森的設定來說他也比較適合留守,至於到時候東北雙線行軍會做什麼取捨又是另外一回事了。

  人物好感調查︰目前主線至少已有25名NPC亮過相,您有沒有特別喜歡、關注哪些角色?(沒亮相的也可敲碗),如果有機會增加好感的話,你會想用自家哪個角色、接近哪個NPC呢?

  認識我夠久的都知道我正太少年控至死不渝,所以這個問題我就不解釋的先給沙狐王子一票。

  尤克的話其實比方黑龍之輩也說過了,承襲一期被踢斷彩虹橋的那位,在給老人親切感的同時也擔當本次的說明役——但事實上操作者在一期參與到的劇本跟政宗都比較沒什麼交集,ㄏ,但其實看到一個老面孔出現,除了感懷那個燃燒熱血的青春以外,確實是很有親切感。

  光之種,抱歉因為是蘿角所以其實我初見興趣其實沒有那麼大,但對於阿宅多的公會來說這是一個很穩的人氣基本牌,加上養成這個取向,能再拉攏喜歡培育NPC的玩家,我想這是一個絕對不壞、甚至可以說的上優良的選擇。

  尤里大公——呃雖然聽說他的定位是正太,但從三期他出場開始我真的看他的十字瞳跟髮型不爽很久了......但這比較偏向性癖喜好部分,雖然遺憾了一點但就隨意。不過扣除這個部分,我個人還蠻喜歡他在劇情裡面的演出的,在反對嘉德帶隊的那一個劇情串上,我認為他其實很有效的將整個劇情立體化不少,沖淡了過往劇情多少會有的那種反對聲音幾乎沒有的狀況。

  梵亞斯系的......欸說實在按照我還留下來的相關印象,我是覺得太裝逼了,神神叨叨的不知道在幹三小。以目前來講幾乎除了性癖以外,我覺得因為內在設定而很喜愛他們的這種事情可能會偏少一些,搞了一堆什麼碗糕的部隊感覺上反而沒有過往的十二門徒這麼好記又直觀。

  至於東方的話,作為東方系角色設定擅長的操作者,什麼青鱗之類的從很早就在關注了,那些相關故事什麼的也是如此,非要說點什麼的話,我個人反而更偏向去面對他們劇本內的奇門遁甲之類的設定,還蠻期待飛鳥能否對於這些很容易變成自肥廚的設定有什麼有趣的新定義,當然,自己也多少會期待地緣東方的角色能不能對於這種特產有他們專屬的優勢吧。

  主線心得調查︰雖然才開局沒多久,但四期主線的特色應該很明確了。針對系統、故事或人物、劇本、創作方式等等,希望能得到您的反饋、包括對主線的建議、期許、希望改進的地方,也請在此填寫。

  新系統,舊成員。其實這幾年的主線感覺都更偏重在強化遊戲性上面,我認為這是好事。畢竟劇情再怎麼玩都肯定會有一個審美疲勞的問題,有新的系統接觸的話能夠延長遊玩的壽命跟新奇度。

  而這次開發的質點技能系統跟心之碎片我其實很看好,過往比方說ND約串之類的(我不承認抽池是良性系統)其實我覺得還是多少有點補牆的感覺,雖然保證能見到你的推角NPC,但對於劇情的影響有時候我想還是有心無力。

  如今的質點技能通過一個新的形式(房卡自帶選單,一方面玩了一點點的遊戲梗、一方面也給予一個優秀的世界觀解釋。)呈現;一來加強玩家的凝聚力——不知道為什麼從一期過後我真的覺得玩家之間的配合能力完全是按照年的增加成正比減少的,二來也能讓玩家喜愛的NPC以一個更強力的方式去支援玩家,同時也因為質點技能是一個有限的資源,在使用的同時也能夠有效的增加劇本的戰略性,這個系統如果做的好的話,我認為它的前景是大優於過往曾經出現的所有系統。

  創作方式的話一回領一次獎勵,大推,過往那種逼你農到死的方式真的是很恐怖,等於是提前把時間並不夠充足的人通通踢出戰鬥圈,我覺得這並不能算是一個有效提高玩家黏著度的優良政策,這一點沒什麼好說的。

  抽籤抽不到這種問題其實自古有之,但說實話在參與者眾多的情況下,這也是矮個子裡面的高個子了,在引導人腦運算有限的前提下,這其實也沒什麼好多說的,除非哪天真的能夠有一個兩全其美的方案出現吧。

  個人很期待通過四期這些強化羈絆與重視協作的系統下,能夠成功的引起玩家自發開串討論、分享情報的風氣。

  否則過往老是只有參到本的人手裡面死死攢著情報,一遇到抽出新參與者時,新人因為沒資訊所以啥小不懂拖了後腿被公審,或者更甚者跑去嘴編劇組強推劇情殺這種情境真的是不要再出現了。當然,覺得埃洛姆是史萊姆新品種,認真打嘴砲時還想約人開HOTEL房間的那種雷包又是另外的極端案例了;

  總之,期望在新的系統引領下公會的劇本能夠有新的氣象。

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安安我關窗囉
不含題目總字數2070

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【刊頭圖感謝多多洛(goo752000)提供】
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4948723
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