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女神異聞錄5亂戰 魅影攻手 白金遊玩心得

作者:Tomuya│2020-10-13 20:56:47│巴幣:20│人氣:1268
雖然白金時數只花了60小時左右,但是進Risky後打法太過單一,
    在後期感覺有點小膩,算是整片遊戲少數的缺點之一。」


攻略參考網頁:
1. 如何合出5維99的人格面具:
    https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=583&snA=7465&tnum=2
2. 關卡攻略
    https://kamigame.jp/P5S/index.html (日文)
3. RISKY難度各屬性合成人格面具:
    https://tieba.baidu.com/p/6763400482 (簡體中文,不喜勿入。)

白金並不困難,在進RISKY之前,先配置一個能邊洗腦邊吸SP的人格面具,
再配一個擁有高即死率愛麗絲,最後再配一個有救世主之癒的梅塔特隆。
之後等到可以合路西法的時候,讓路西法配置黑夜閃光、精神污染、拂曉明星,
整個戰鬥模式成型之後,RISKY就會變得比EASY還ESAY。


戰鬥模式如下所示:

精神污染(洗腦阻止敵人進攻並吸收SP)-->黑夜閃光(觸發TECHNICAL並吸收SP)
-->TECHNICAL狀態下的拂曉明星一發帶走所有雜兵(威力約1300~1700)

有些菁英怪不想慢慢打,還能用愛麗絲「可以為我而死嗎?」直接即死。

如果不小心被敵人打傷或是有隊友陣亡,直接用救世主之癒滿血復活,
再繼續用洗腦吸收SP--->再用黑夜閃光--->再用明星拂曉--->LOOP

從頭到尾,除了一開始下水道的雙角獸比較難搞之外,
剩下的就是分組打尾王時需要消耗太多補品,
整體來說,毫無難度可言,甚至有點無聊.....

如果要更簡單的話,推每關推王或打剛魔之前,
針對其屬性弱點各配置一個屬性攻擊極大化的人格面具(如下圖),
可以說是一邊按著R1+O攻擊,一邊觸發異常狀態吸收SP,
一邊看著王被釘在原地被活活打死,連用補品補SP都不需要。

一邊攻擊弱點一邊觸發燃燒異常狀態一邊吸收SP的火屬性組合

若想在RISKY刷BAMD更輕鬆一點的話,
建議優先去打各關的剛魔或任務中的BOSS,
或是任務要求討伐的菁英怪(例如:弒兄的破壞神之類)
初次打倒這些怪的BAND的經驗值都很高,
在時間和資源的消耗上會比打倒尾王要來的划算很多。

RISKY的攻略要點大致如上,下面開始是對於P5S的遊玩心得。

對我來說,P5S不只是單純的P5續作,
透過這片遊戲,再次回味曾經旅行過的城市,
就像人龍7的伊勢佐木町曾經是我居住過的街道,
這次P5S怪盜團所走過的每一個鄉鎮,包含福岡在內(沖繩除外),我都曾經旅行過。

也因此,不管是真實的地名也好,虛構的地名也好,
我幾乎都能反推出是真實世界中的哪一條街。
也多少都能知道哪些場景是依照現實世界,哪些部分是有所更動。

例如伊達政宗的雕像和現實中如出一轍,
但是札幌的摩天輪並不在遊戲中的位置上,而是在某棟商場的頂樓上。
仙台車站前的天橋做得可以說是一模一樣,
但是京都的伏見稻荷神社倒是有魔改一下。
福岡的屋台有還原出當地的特色,
但我不記得橫濱的港の見える丘公園的展望台是看煙火的地方(笑)

福岡中洲的屋台


在玩法上,P5S應該是最不具備無雙特色的無雙。
它沒辦法像三國無雙或其他無雙化的遊戲用普攻來割草。
相反的他和原作一樣必須仰賴屬性弱點攻擊來達到殲滅敵人的目的。
甚至按著R1偵測敵人弱點根本和回合制沒有兩樣XDD

(人龍7把戰鬥做成了回合制,P5S倒是把回合制做成了動作遊戲)

但是在劇情和敘事上,P5S則是保持著和P5相同的原則。
同樣都是被捲入身不由己的事件當中,
在一步步解決事件的過程中,一邊成長(或著可以說是讓對手成長)。

在戲份分配上,每個角色都有各自的章節,
杏、佑介、春在前三章可以說是有各自的主場並有著和該章BOSS的對手戲,
真的主場是在京都,和長谷川父女的對手戲也占了不少篇幅,
唯一沒有對手戲的則是龍司,對他的表現就是觸發鳥籠的記憶和吃遍各地的拉麵(笑)

至於新增角色方面,
蘇菲亞和長谷川善吉在塑造上也比P5R的學妹和丸喜要來的出色。

雖然劇情整體上的緊張感稍遜於P5,但是做為一款後日談的續作來說,
P5S倒是比P5R要來得有趣許多。
如果白金時間不那麼冗長,能再簡短一點的話,我認為它值得更高的評價。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4947589
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