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漫畫 達人專欄

以不被刪掉努力做吧!

赤虎姬紅妻 | 2020-09-29 09:30:42 | 巴幣 664 | 人氣 5300

完結❀--遊戲業大小事
資料夾簡介
在遊戲業會發生什麼大事小事呢?還有各種神奇的上班日常~~歡迎訂閱owo



  團長是我的直屬上司,也是整個團隊的頭兒,只是他是程式部主管升遷的,所以完全不懂美術人員要的是什麼,這時懂得保護自己的設計師,就要馬上提問~

  1. 這個圖要用在哪?如果是延伸設計,那就要看一下風格是什麼方向。
  2. 客群預計是誰?他們都喜歡些什麼?
  3. 有沒有文本、文案?雇方預想的畫面是什麼?
  4. 雇方最重視的是什麼?LOGO?產品?行銷?推廣?

  以上四點是馬上能想到的問題,應該這些也都差不多了。

  特別一提,製圖時一般都是愈大張,能應用的範圍也就愈大,以紅妻來說平常的製圖尺寸是 A4 300dpi,能用在 L 夾、明信片、冊子薄本、書籤上,也能用在掛軸上,掛軸因為是布製的所以只要 150 dpi,材料有洞所以印不了太細的東西。

  但是太小的東西就不適合做太大張的原檔,我自己會抓2~4倍的差距,像吊飾、貼紙這種只有 5cm的,做 29 cm 的原檔肯定是會縮太小,而且輪廓也得要 4~8px 才不會太細。

所以出圖尺寸跟使用位置是一定要先了解的,一方面也要跟市場比較,不能太弱也不能太平凡,不然會被刷掉~以電子郵件賀圖來說,就是人家看了就刪掉那種,嗚嗚嗚
本來預計放上賀圖,不過是工作用的,看圖就知道公司是什麼,還是別放吧。保密保密~


創作回應

鍵盤大檸檬
所以遭遇前者的情況就沒救了嗎?
2020-10-01 01:03:23
赤虎姬紅妻
前者就要看運氣了,看是裁切、縮放,空間感壓縮到是跑不掉,而且產生鋸齒的可能性比較大
2020-10-01 06:31:30
血色霜煥
[e21]這個就不知道了,只知道我家主管同一件事情可以重複做個2~3次
2020-10-01 02:00:22
赤虎姬紅妻
說好聽就是要求到最好,難聽就是沒經驗不能一次到位,那樣沒時間也是應該的
2020-10-01 06:33:10
阿尼
你真好新 常常給很多新入行小火半很有用的建議
2020-10-01 13:01:52
赤虎姬紅妻
剛好有遇到就畫來當經驗談 XDD
2020-10-01 23:33:55
鍵盤大檸檬
那如果是向量圖,也是遇到前者情況可能出包?
2020-10-01 23:10:36
赤虎姬紅妻
如果是簡單的幾何或logo 是沒什麼問題,但遊戲UI有的也是全向量的,那就很容易遇到問題,例如欄位跟裝飾,縮小畫面肯定會捨棄一些裝飾,因為欄位必需固定尺寸,而紋理也是固定尺寸,由小放大時要保留紋理,就看做法有沒有做到拼貼,如果是單張圖就可能因為紋理太小張而必需放大,那就會糊掉。
2020-10-01 23:29:52
赤虎姬紅妻
也有遇過使用上是 64x64 的道具icon,拿去做文宣時要放大到 1000x1000的,那100% 要重畫,不論他是不是向量,問題是他太簡單,不像其它大張的細膩
2020-10-01 23:32:32
鍵盤大檸檬
原來如此⋯因爲老師都沒好好解釋清楚,都是含糊帶過,讓我一直搞不清楚可能的潛在問題到底會怎麼樣反撲。
2020-10-02 01:33:16

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