《The 7th Citadel》在 Kickstarter 開始募資不到 10 分鐘,便超越 35 萬美金的目標,可見玩家對這款遊戲的熱愛與期待。《The 7th Citadel》以《第七大陸》的機制為基礎,做了一些調整和進化,進一步強化了玩家在遊戲中的冒險體驗。《第七大陸》最讓玩家頭痛的機制,大概就是求生要素了,由於《第七大陸》的遊戲背景設定在渺無人煙的荒島上,因此製作釣竿等道具、釣魚、狩獵填飽肚子的野外求生機制,相當符合遊戲設定也加強遊戲的帶入感,不過同時也讓玩家像個家庭主婦,成日煩惱要去哪裡買菜(怎麼取得食物)、哪裡的菜最便宜(在哪狩獵最順路)、沒錢買菜怎麼辦(沒釣竿釣魚怎麼辦)等,拖慢遊戲節奏也削弱了身為冒險者該有的氣勢。《The 7th Citadel》則將遊戲重心放在探索和冒險上,透過個人行動牌組、技能選擇以及職業圖示的搭配,讓玩家可以依照喜好和隊伍需求培養角色,不只增加遊戲的自由度,也強化玩家之間的分工合作。透過 NPC 的對話與互動,深化遊戲世界的層次,玩家也可以進一步設定角色性格選擇不同的台詞和語氣變化進行角色扮演,增添情境的帶入感。
此外,《The 7th Citadel》也簡化遊戲流程,並強化遊戲的耐玩度,無論是角色培養路線、技能組合、攻略 NPC 或是城堡建設等,遊戲裡充滿了各種單向、不可逆的選項,每一次的選擇都有相對應的效應與後果必須承擔,而這一次遊戲中錯過的對話或選擇,又為下一次的遊戲帶來不同的期待與發展,讓遊戲有值得一再重玩的可能性。當然情境類遊戲的重點還是劇情的呈現,如果《The 7th Citadel》可以改善《第七大陸》劇情薄弱這一個為人詬病的缺陷,簡直是另一個巨人站在巨人的肩膀上,創造突破天際的新高度了。
看完遊戲介紹,《The 7th Citadel》大概是今年最值得入手的桌遊(之一?),雖然目前沒有試玩的機會,有興趣的讀者還是可以點擊連結玩玩前作《第七大陸》,體驗開放世界的冒險魅力。