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[達人專欄] 《遊戲》部落與彎刀 - 2D簡化版騎砍類遊戲

作者:絕倫逸群│部落與彎刀│2020-09-23 23:33:26│巴幣:40│人氣:1765

部落與彎刀

Sands of Salzaar

主機平台:PC
遊戲類型:策略模擬
遊戲人數:1人
製作廠商:漢家松鼠
發行廠商:漢家松鼠

中國獨立研發團隊漢家松鼠製作的新作,雖然已經可以在STEAM上購買遊玩了,但進度其實仍舊處於「付費測試」的階段。當初會買這遊戲,除了主打「騎砍式」玩法之外,就是有朋友隊漢家松鼠的手游有著頗高的評價,看到他出了電腦遊戲,又是我本就有興趣的騎砍類遊戲,沒多想就刷下去了。

實際體驗後,遊戲確實非常有「騎砍味」。一樣都是RPG式的在一塊奇幻大陸上闖蕩、冒險、交友甚至是建國與攻城掠地。而戰鬥時則會進入專屬的戰鬥畫面進行廝殺,戰鬥分為四種方式,分別是主將單挑、夥伴(小隊)戰鬥、軍團戰鬥與城池攻守戰。

故事背景設定在自成一境的沙漠世界,這個沙漠中的大帝國已然崩壞,分裂成五個部落各據一方,分別佔據著16座大城市。玩家可以跟騎砍一樣,自由自在的闖蕩、歷練、交朋友,呼朋結伴投靠喜歡的勢力效命或者自己建基立業。

不過遊戲世界目前處於一個五臟俱全,但都發育不良的狀態。遊戲中的人物不管在數量跟互動上,都非常不足。城市的數量雖然不至於覺得少,但是整張地圖看起來總覺得很蕭條,可能大漠本來就不繁華吧。
雖說騎砍2現在主線劇情和內容也都有加強空間,但部落與彎刀的完成度很多地方都比騎砍還要不足。

戰鬥四大類,單挑則是玩家扮演角色單獨上場作戰,小隊戰則是與同伴(將領、有名子的人物等)共同上戰場。軍團戰則是大家一起上,除了玩家之外,還連同同伴與自己的軍隊。戰勝方法只有一個,殲滅對方。

城池攻守戰算是遊戲戰鬥中比較特殊的,戰鬥時雙方各有據點,佔領所有據點並殲滅敵人者勝利。(如果據點未全部佔領,陣亡的部隊會依照資源點的資源數量有不同速度的恢復)

攻城戰讓我想起早期的網游,整個戰場跟當初在玩劍俠情緣守襄陽城時簡直一模一樣啊...。

戰鬥部分挺可惜的,中前期都有一定的策略性與難度,但後期後大崩壞的平衡就會變得一切無腦平推。

遊戲過程會觸發選擇,選擇奇幻模式軍隊中就可以出現龍阿惡魔阿之類的強大奇幻生物。不過個人不建議選擇奇幻模式,一開始雖然蠻新鮮的,但悲劇的平衡會讓遊戲中期後非常無聊乏味,且軍隊都會變成龍族/惡魔戰隊,喪失了配兵的樂趣與戰略的樂趣。

雖然真實模式中沒了強大又奇幻的龍阿惡魔的,但其實一些猛獸也OP的夠嗆,相反之下人形部隊的用處真的弱勢許多,在兵種平衡上處於一個頗為悲劇的情況。在中後期要讓遊戲好玩游趣,只能做自我限制趣配兵來增加遊戲樂趣和難度。

整體而言遊戲富含著許多吸引人的元素,RPG式的地圖闖蕩、交友,騎砍式的將軍指揮型戰場殺敵,經營類的城池養成,許許多多吸引人的元素,都被部落與彎刀當成養份吸收進體內了。

比較令人遺憾的是AI的思維設計蠻失敗的,所有的人際好感看似設計得錯綜複雜,但只要你一建立自己的勢力,不管AI跟你的好感如何,永遠都是八方來朝幹你一個。增加難度的方式很多,這種下下策很明顯不只不和時宜還喪失許多遊戲的樂趣與變化啊。

以現階段而言,遊戲的內容不夠豐富,AI與戰鬥變化設計也都還有進步空間,本來是不推薦入手的。但官方對MOD作者友善的設計,讓遊戲中有著海量的MOD可以強化,不管是造型、劇情、各方內容都有著為數眾多的MOD,讓遊戲變得非常好玩,標準搞個架構後交給別人幫自己設計遊戲。但不可否認的,在這大量的MOD加持下,這遊戲變得挺可以玩的,對這類游興趣的朋友,可以列入遊玩清單。



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留言共 3 篇留言

我是阿堡☆剪刀是筆名
看起來就是非常放飛自我的2D騎砍(*゚∀゚)

09-23 23:51

WOF
感謝分享。[e19]

09-23 23:52

阿杰
個人覺得很不推 製作組不知道怎麼想的
(比如騎砍 主角在猛也擋不了一個大軍 但是最一個十人斬英雄還可以)
如果要軍團 就不要把人物做太強
如果能單挑 幹嘛要軍團呢?
軍團作戰AI 笨的可以 不好修改 這遊戲也就這樣子


09-24 17:21

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