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世的夢 遊戲機制篇 (2020/09/17 更新

作者:StngLvI 櫻史颯太│2020-09-17 14:03:35│巴幣:0│人氣:45
機制設定篇:

靈魂連結設定:
靈魂夥伴,由電腦在大數據裡,外型人格分別亂數所塑造出的人格體。
在進入遊戲時,開發者為玩家每人派發一人,幫助初期適應與存活。
玩家與靈魂夥伴之間,能夠直接互通相關基礎訊息,例如:HP、MP。則所在位置無法。
*假如玩家死亡,靈魂夥伴也會跟著死亡;靈魂夥伴死亡,玩家不會跟著死亡。
*靈魂夥伴在設定上,會無條件信任著擁有者;不會無條件接受擁有者所有命令。

主線任務:
每10等會開啟一階段,開啟新的主線任務。
玩家必須解完新階段的主線任務,才能開啟等級上限。
*例如:X玩家達到10等開啟第一階段主線,此時X玩家的等級上鎖,打任何怪物都無法得到經驗值,唯有解完該階段主線,才能解鎖開啟新的等級。
最後主線任務為第八階段,80等為遊戲等級上限。
*解完第八階段主線任務的同時,能夠獲取破關遊戲的訊息與挑戰權。

疼痛與肢體設定:
10等:疼痛感5%
20等:疼痛感25%
30等:疼痛感50%
40等:疼痛感70%
50等:疼痛感85%
60等後:疼痛感100%,且肢體缺陷再也無法用補滿生命值來再生。
60等後失血機制啟動,大量流血將會帶來生命值的流失。
*此時如果被造成能讓身體機能徹底停止的攻擊,玩家將扣除最大生命值100%。

遺物系統:
玩家或靈魂夥伴死亡時,在死亡地點產生職業對應的遺物,遺物可被玩家或'技能'產生反應,可收於其他玩家的背包中。
*使用遺物,能夠開啟該玩家與自身的回憶連結,每個片段只能回憶一次。
*假如死亡者擁有死亡後還可繼續使用的技能,則擁有遺物的玩家可接收到死亡者技能的影響。

城鎮系統:
主線任務與目前所待城鎮有關。
城鎮有等級限制,例如:10等城鎮「兵甲城」,20等城鎮「黎明島」,須解鎖(非升級)能到該等級才能進入相應城鎮。
每個城鎮擁有一項特殊系統,例如:兵甲城的訓練場。
每個城鎮都擁有自己的故事,故事通常與主線有關,與後續技能取得有關。
城市解放:玩家解決該城鎮問題或完整故事線,能夠獲得該城鎮的特殊技能。此時,該城市主線任務的Boss戰將改為其他簡單任務(所有玩家適用)。
*城鎮擁有安全機制設定,在城市裡頭的玩家絕對不會受怪物攻擊,也不會因為玩家的攻擊而讓HP減少。

職業設定:
玩家職業分為三種。
XXXX-X:前句為職業,後句則是特化點。
例如:千世誠的聖殿騎士-護,擁有聖殿騎士職業技能組,與防護特化技能組。
XXXXX:由職業與武器組成的字句職業,該種職業擁有特殊任務,會有多數選擇可自由挑選,挑戰成功能夠獲得該任務報酬技能。
該職業的武器為專屬武器,擁有名字,無法做任何替換,隨著任務或等級能夠提升專武性能。
例如:犬合夏彥的星辰雙槍手,在目前故事中,有過達到某等級所獲得的挑戰天秤技能權。
XXX:人物名稱,可以是虛構人物,也可是實際存在的人物。通常技能組比上述兩種職業強悍許多,但代價與消耗也大,而且技能組比上述兩種還少。
且擁有特殊主題任務,與該玩家組隊的人可參與,報酬不定,但該玩家確定獲得一份新的力量(武器裝備或技能)。
例如:現在還未出場的,星陽的彼得潘。
*職業皆為一開始亂數選擇。

武器與裝備設定:
每把武器或裝備有著耐久度,耐久度歸零則損毀消失(專武例外),耐久度可去每個城鎮的武器裝備商店做修理。
城鎮商店裡的武器或裝備無任何數值提升,只有正常性能跟耐久度。
特殊取得的武器,可能會有數值提升或技能等。
*裝備耐久度歸零,裝備消失你會裸體,請勿嘗試。

組隊系統:
玩家與玩家之間可藉由系統組隊。
組隊後,彼此可互相看到自身的HP、MP與目前狀態。
彼此平分怪物經驗,掉落物獲取則由擊殺者獲得,無關隊伍。
最多可10人組隊(包括靈魂夥伴)。
*特殊任務下,組隊能夠超過10人設定。

初見設定:
必須彼此對視,才能達到初見判定。
初見後的人,會自動存取系統裡,陌生欄裡面。
可對此人做一些事,例如:申請好友。
好友設定:
在好友申請成功,成為好友後,可查看該人目前的資訊。
可進行遠距離通訊,可在彼此可見範圍內進行裝備或金錢交易。

金錢獲取:販賣裝備或從怪物中獲取,可在城鎮進行相關商業活動。


*可能會再更改,但不會大改(因為小說目前的劇情會亂掉)
*這算是紀錄,方便了解(小說上還是會提到這些機制)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4919512
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