本篇是為了補完第一篇不足的部分,感謝批踢踢西洽的版友們提供的意見,我會比較詳細地解釋為什麼這遊戲不適合休閒玩家,盡量減少情緒性用詞。
首先針對最多人有疑問的一點,為什麼不喜歡玩競技遊戲的我會跑去玩一款競技遊戲?
一款手機遊戲從來就不會只有競技要素可以看,如果遊戲只要有競技要素就能賣,那我花錢去玩象棋跳棋就好了,問題是只有單調的棋子會有人願意花錢玩嗎?
我本來就不是因為被競技要素吸引去玩的,我覺得雷亞的美術成功地打動了我去玩競技遊戲,這是非常不錯的。但我進去遊戲後迎接我的卻是最糟的體驗,要解鎖所有遊戲要素我必須打我最不想打的競技還要打好幾次,呃…
好吧,這就是我說的你想要玩得開心要嗎你技術夠好時間夠多可以多打幾場。如果是要這樣那還叫休閒嗎?我第一天總遊戲時數是超過四小時的,摸索牌摸索打法,跟電腦對戰練習。就為了對人戰時可以不要被虐,但共和積分上到三百就開始被虐了,想要到1700解鎖帝國,投入更多時間甚至金錢可能可以吧。
休閒玩家沒那麼多時間好嗎?但如果要投入金錢到能彌補技術那就變重課玩家了,這樣哪裡休閒了?
被美術吸引進來,被競技虐出去,所以我才說休閒玩家別碰,你在這裡感受不到甚麼好的遊戲體驗,還是乖乖去玩放置類遊戲就好。
不然玩解謎遊戲也不錯,總之別碰SOE。SOE這遊戲非常注重競技要素,你所有的成長都得靠在鬥技場換積分解任務來加速,如果沒有夠強大的精神素養,還有足夠的耐心跟時間,在這遊戲是體驗不到少年漫畫才有的熱血的。
再來就是劇情問題,SOE的劇情要素非常薄弱,薄弱到我不敢相信這是之前Sodrica還找月亮熊來寫小說的雷亞會出的遊戲。
沒有甚麼故事,會跟你聊天的就是胖古教官,連卡片都沒有甚麼背景故事說明,我還特地去找官網到處尋找蛛絲馬跡,沒有太多情報,角色故事沒有,劇情也沒有。
沒有劇情沒有代入感,你必須把所有的精神都集中在勝負這件事上面,對休閒玩家來說這真的很痛苦。
這遊戲拿掉美術音樂,結果除了競技就沒其他東西了,你找不到其他事情做,開遊戲就是打。
對喜歡勝負的玩家我覺得應該不錯啦,但對休閒玩家來說就是地獄了。
你沒有除了競技對戰以外的遊戲體驗,你追求的只能是勝負,沒有劇情,沒有關卡,甚麼都沒有,這遊戲單純到我覺得這不像是遊戲,比較像遊戲的試玩版。
最後還是強調一下,這不適合休閒玩家,不代表這是一款糞遊戲或很爛的遊戲。
至於從競技遊戲的觀點來看是好是壞我不適合評論,因為競技遊戲我很少碰,就算會碰都是以團隊競技為主。就算一款遊戲裡有競技要素,我也很少會去玩。
理由就在一開始說過了,我討厭勝負,比起跟人比個輸贏,我更喜歡的是合作雙贏。
如果非要跟人鬥爭,我一定是最不可能贏的那個。打贏他人我享受不到甚麼勝利的喜悅,只有空虛而已。
站在我的觀點,跟我一樣的休閒玩家,尤其是不喜歡競技勝負的玩家,碰這遊戲就是在虐自己。
玩遊戲是為了讓自己快樂,當你執著於勝負而忘了快樂的時候,那真的是玩遊戲嗎?
第二點,關於我很廢這件事,這我完全承認,因為我就不想要玩競技啊。
不想要去想怎麼打才會贏的話怎麼可能變強?實際上我連輸了三四場後我就完全不想碰了。
遊戲這東西只要你投注時間跟心力去研究,多少都能變強的。
在一個只有競技要素的遊戲裡面,一個不想玩競技的玩家只是沙包,積分提款機好嗎?廢話我當然強不了啊。
不過我是覺得這不代表這遊戲很難,至少是願意投注時間下去應該都有機會打到全種族都解鎖吧。
不用課金應該還是能慢慢玩到四個種族,但能不能抽到想要的卡就很難說了。
客觀來說,只要能熬過最難受的勝負這一關,把玩家都當NPC打,不要太在意勝負的話,無課應該多少也能享受到一些遊戲內容。
前提是不在意勝負,但一款拿掉美術跟音樂就只有競技要素能吸引人的遊戲,可能不在意嗎?
我不知道,總之我的評價不變,這遊戲非常不適合休閒玩家,要獲得足夠的樂趣或成就感,要投入的時間或者金錢都已經不是休閒玩家能負擔的。
還有不要浪費太多時間在練習場,練習場的AI就那個腦袋,打再多場等遇到真人還是可能被虐。
想要享受遊戲的樂趣,就是克服對勝負的執著與抵抗,不然進去就是在找虐。