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「無限幻想」製作日誌兼雜談-第10回(2020/08)

作者:Mr.JX│2020-08-31 22:34:24│巴幣:6│人氣:294
開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):11.5%→12%
劇情大綱:100%
系統架構:93%
主線劇情:5.0%→5.5%
支線劇情:1%
資料庫:4%→4.5%
地圖:9%
各種CG圖&素材:尚無法估計

一個月又過了
這個月在R界的盛大事項是最新版本的「RPG MAKER MZ」發售
準備好興奮與尖叫了嗎!
↑原捏他:官方這次的初期中文宣傳不知為何滿滿的這句

不過這次我並沒有衝首發,先放著一陣子
一方面是我目前手邊進行中的無限幻想是用RMXP製作的
短時間內還沒有使用MZ製作其他遊戲或將科技樹往它點的打算
MV我有買,而且也時常會去趁特價時入手一些DLC
畢竟有那個意思+官方同意,DLC是可以跨版本用在RMXP上的
MZ的DLC之前聽說是MV的也可以通用,它專屬的DLC也過一陣子再看看
上述是正經理由,實際上
這幾個月破費有點嚴重,讓我省吃儉用一陣子吧(?)

有一陣子沒提到繪圖的事了
之前因為RM比賽和怠惰的關係,平常手繪的練習頻率變得非常低
後來覺得這樣不太行
於是7月初開始換了方式來進行
手邊有不少以前買過的姿勢集、寫真集之類的
每天睡前參考練習一張(偶爾原創),當然不是用描的
多虧這個,最近用紙量增加不少,可以申請預算時常補充了(?)

最近聽到google舊版的協作平台(網站)要在11月收掉的消息
由於自家的網頁目前是新舊並存的狀態
因此找時間要趕緊把舊網站上的資料一一移過去才行
說是這麼說,但新網站似乎也好一陣子沒更新了

由於這個月受到工作影響,下班後處理遊戲進度的時間和體力有些不及上個月
簡單說就是沒照預定完成原本想搞定的一段主線啦
主線劇情最近差不多要把第一章第2個BOSS的部分搞定了(預計會有6個)
也差不多該來做類似之前的大規模測試兼遊玩
回頭看不得了,上次拍這個竟然已經半年啦
撇開要不要做成測試影片展示這點來說,做這個大規模測試其實挺有用的
畢竟這次遊戲有3種不同難度,所以處理起來會比較小心點
再加上系統複雜,實際遊玩也可以自己先發現一些缺陷和BUG
當時就真的是跑一段抓一段BUG

來說說遊戲系統層面最近的一些想法
RPG遊戲的BUFF是很重要的一環
歷代RM眾所皆知,內建戰鬥對這方面有提供抗性設定
雖然無限幻想是自製戰鬥,但內建的資料庫能利用的都盡量利用了,包含這個
而敵人對於異常狀態的設定,一般都會有個預設值
例如圖中的「C」
而本做目前A→F狀態抗性分別是弄成中獎率
100%→90%→75%→50%→20%→0%
但測試過幾次後會發現,預設的75%其實體感MISS率不低
尤其戰鬥開場時,想先給敵人趕緊上狀態卻由得先經過這25%失誤率的洗禮
這對玩家其實不太友善,至少我自己打的時候也覺得被洗臉了

所以目前構思要將異常狀態抗性改成如下的設定
預設的C:
初次必中,成功一次後命中率下降15%,每回合回復1%,期間MISS一次上升5%
抗性較高的D:
初次必中,成功一次後命中率下降30%,每回合回復1%,期間MISS一次上升5%
之類的概念
細部計算還會受到像是敏捷、意志力、BUFF抗性提升等狀態影響
體感上預計會是戰鬥開始時,除了免疫或是高抗性外,第一次丟狀態都會是必中
之後如果連續施放,成功越多次就有可能越難上狀態
得多丟幾次MISS或是靠成功率上升之類的來硬上
PS:成功率下降是各種狀態各自紀錄的,不同的狀態互不干涉
對自己人的輔助類狀態就不受影響了

大致就先這樣,希望接下來做上述的小規模測試不會又發生跑一段卡一段BUG(?)

2020/08/31-22:35 By Mr.JX
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4901477
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留言共 1 篇留言

海蜇 零
很期待。
上次玩大哥的遊戲已經是 戲頻R板戰帖 還是 小紅帽...還是神話戰士了...
忘了哪一個是最後了。

08-31 23:05

Mr.JX
等待期間推薦一下4年前的作品「機器幻想-心靈女神計畫」(っ●ω●)っ09-01 21:47
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