恩 我同意眼下的時間點沒有辦法馬上保證奇術師的安危 但這對兩個選項來說都是一樣的 失去戰意的話可能有讓奇術師當場被拋棄的風險 但要是擊破3人以上也有可能逼的奇術師決定自爆特攻之類的問題 如果說奇術師不論是否以自己的意志讓身上被動了什麼手腳 那不論哪邊都難保她不會出事 可是如果能以適當的方式來削減戰意 然後把她綁過來看還有沒有救 說不定就有機會阻止這種悲劇 而且就像你說的 abc好打但看起來就是拿來推進的 到了3個人的數量絕對不能說沒差 但威脅性比不上對面其他的敵人 擊破3人奇術師仍然會是我們的敵人 成功削減戰意的話不會變我方但至少也不會那麼的對立 反正這回合內還不需要急著達成條件 我看能套出多少信息情報來判斷接下來怎麼做比較好
想要先擊破蠱毒二人的話恐怕會有難度 相對的要是想打退abc這回合應該就能辦到 不過我想先拖過這一回合 麒麟大 要是我想調整收割者的傷害 方向為指定自己的異常數後將本來的全體3d10改成除了蠱毒二人組以外都只有1d10 但是看大大願意以這個代價給多少傷害加到蠱毒組上這樣辦的到嗎? 順便一提連魔術師都排除在集中傷害的範圍外是在考慮過後刻意為之的 這邊還有問題 這整個礦坑都是獅鷲獸的地盤 還是只有聖地那邊是? 然後我忘記獅鷲獸被困在聖地內多久了 原因是想問我方是否還留有能利用的地利的可能
噬心者自己能主動產生異常狀態的方法有兩種 但算上複製能力有三種 第一種是哀怨嗟的指定一個目標跟自己 雙方承受同樣我指定的異常 對方可以不接受但相對要吃傷害 第二種是封焉陣 雖然勉強能算做多體咒縛 可是有對方可以選擇不吃異常的情況 所以不太能算做可靠的控場手段 第三種是靠鎖鏈複製場上一個異常給自己跟敵方全部 收割者則是噬心者的被動的額外效果 當作是消耗能量的大招 幻炎大是有想利用噬心者來特別達到的事嗎? 我沒意外這回合會給對面包含自己上冰封就是 上面的問題是以對面會使用免疫異常的招式為前提下第二行動的判斷呢
本來順利的話是希望能進行 噬心者上異常 對面消除 噬心者再上異常 對面再消除 這般強迫對面跟自己以一個行動來交換對面的解異常手段的無限輪迴 不過既然這邊的祭司都有護壁這樣不是解除而是免疫 又或者勇者這樣被動自帶免疫 自然就得準備上述情況的發生 可是 如果對面的手段不夠齊全 我只要能穩定的不斷影響對面至少兩到三人甚至以上的行動 那就賺翻了 這可是連我都覺得有點噁心的戰術呢 就看對方打我臉的力道有多少囉 反正我有理論上的三次行動跟無次數限制且屬於較為難以反制的道具使用 讓噬心者跟對方耗到底我方剩下的人就能大展身手了
那個 我除了在思考RP方向外就是我決定要支付兩次法術來使用鎖鏈這點應該確定了 但就是因為基本上勇者以外至少在這回合內都一定能兩動(我先假設了對方有辦法做到強制解除我方狀態或類似效果) 所以我想要最大程度利用這一回合 稍微燒點腦袋看有沒有靈感想出好作戰 另外就是奇術師的況狀很難只靠力量來解決 除非什麼修正拳有效 所以我希望我的RP前後能對上且合理的發展 也就是我現在應該要怎麼開頭 開頭後要怎麼應對跟最後要怎麼收尾 希望能在兩天內定好一個大概的對話發展 順便 我也許為了不要吃自己的書 在打算認真溝通交流時會讓噬心者變回調律師這點也還有待考慮
還有一個問題 假設要請大大敘述一下你對鼓舞涅槃的恢復效果是如何作用的話 你會怎麼描述? 比方說 是單純的超強力治療恢復效果 又或者是把對象的狀態還原到健康/平常的時候 還是說是其他的方式 根據大大的認知想法跟描述 我可能會考慮一下這招有沒有辦法拿來做特殊用途 不過當然不會是復活死人或者對不再場上的人作用這麼誇張啦
這邊先放上我想的行動 有問題可以隨時改 噬心者: 第一動低語回血 然後使用鎖鏈指定冰封 第二動支付兩次法術使用次數指定激揚給我方全體(包含影分身) 分身: 分身先行動 繼續不指定保護對象 然後當兩次礦工 前輩: 特殊行動 讓前輩跟煉金師退到後線去 用兩次行動加上一顆紅寶石兩顆藍寶石還有分身手上剛拿到的除了珍珠以外的兩顆隨意寶石來設置一些需要時隨使可以啟動的後手準備 預想是拿來陰/防備等劇情推進之後對方打出的新手牌用 整體來說這邊用上了四次的行動跟五顆寶石 期待相應的功效 我在想這邊的功效不知道是弄成陷阱妨礙式的好還是結界式強化我方的好 看大大有沒有什麼好的提案 另外如果選擇了妨礙式並假設對面知道前輩會採取陷阱埋伏等妨礙手段的情報(因為stage2)的話 就故意把這後手弄成兩段式 讓對方以有所準備的情況下觸發第一段當障眼法後 第二段才會在後續觸發 對方不會防範的話就不用這麼麻煩了 弓箭手: 第一動風箏指定狂戰士 第二動特殊行動 既然對方的攻擊是難以迴避的那就以盡量減少傷害為目的 在對方逼進到身邊以前配合風箏的要點邊爭取距離邊不斷放箭騷擾從而限制對手的攻擊來強化減傷效果 原理大約是不讓對方佔到有利的攻擊距離 以及讓對方不能夠採取強力的攻擊選擇 再吃下被限制過後殺傷力相較下沒那麼強的攻擊 祭司: 護壁二連 形狀是乂的顛倒(比起X字形對方得花更多時間繞行 突破好像倒是沒差) 把蠱毒二人組跟abc組分別切割在左右邊 然後奇術師跟魔術師在上面 我方在下面 這樣的排陣應該還算合理吧? 有疑慮可以討論 勇者: 祭司後行動 迅虎 之後奉獻到回滿或者重傷為止 然後補一個低語回血 最後天譴蹭傷害 目標以蠱毒二人組為優先 其次是魔術師跟abc組 最後才是奇術師 如果被奇術師認為勇者突然刻意不傷害她的話恐怕是火上澆油 但也沒辦法 現在還不是時候 煉金師: 跟前輩一起特殊行動 一樣消耗兩次行動
重點RP再調整中(第N次 本來想從以噬心者角度下對復仇的理解來引個開頭可是想說復仇算不算一種感情 所以又砍掉重練改成仇恨開始 之後再接上復仇那段 總之我會調整到我自己滿意了再放上來安價 畢竟現在是最終場面了連我自己都不滿意的話那怎麼可以呢 這邊先把比較沒什麼重要理由的RP丟上來 內容是讓噬心者對同伴使用鎖鏈上激昂時講句 “'這樣的吾'本來是不會浪費力量在這種地方上的 此次就當作是給隨吾一同參與這等盛宴的爾等一個特例 心懷感激吧”
終於覺得勉強能在道理跟流暢度上給過了 雖然很努力的想保持讓噬心者從頭到尾都用古文法說到完 但我的水準就只到這種程度了 看麒麟大看完之後有沒有什麼意見或評價 噬心者無視周遭的人的反應 就算有人中途打算插話或打斷也一樣 自顧自的開始述說 “仇恨 因仇而產生的恨意 其滋味實屬複雜 有時是單一直白的情感 有時是錯綜複雜的情感 而無一例外的 其產生的味道定是濃厚而強烈的” “不過這情感有個非常有趣的特色 ‘復仇’” “懷抱仇恨者 其情感在復仇的行為當中會不斷的經歷調理而逐漸熟成” “然後到了最高潮的那刻! 大仇得以報復的瞬間! 那味道會昇華至相當的境界!” 這邊解說時的噬心者會稍微激動點 “…緊接著所嘗到的 亦或是更加強烈且無止境的飢渴感 亦或是毫無滋味 如同什麼都沒品嘗過的空虛感” “是以此味非吾之所好 雖說在吾悠久的歲月之中 偶爾一嘗倒不失為一種樂趣” “然而 仇恨還有另吾頭痛萬分的問題 就是這情感的品質因為其萬分複雜的變化 例如 從開始就連該復仇的對象都搞不清楚的 又或是在復仇當中迷失了最初的目的跟所謂的 ‘大義’等因素 導致實在難以控制成品的結果” “是以 僅僅為不純之物也” 這邊明明沒有想特別挑釁 但聽起來就是很刺耳呢 “吾雖是不介意等待成果到最後的 只可惜吾有預感‘這次的成品’ 恐怕是難以期待了” 最後這句只有跟噬心者很近而且有認真在聽它講到最後的人才能聽到