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【FFXIV】目前為止的遊戲心得(無雷)

JungXD | 2020-08-27 17:49:01 | 巴幣 6 | 人氣 1300

撰寫日期:2020/8/27



寫本篇的主要用意是希望還沒入坑的玩家可以了解《Final Fantasy XIV》這款遊戲,
剛好今天也是新生艾歐澤亞的7週年,
除此之外順便練習寫作,平復一下現在找不到工作很焦慮的心情。

若有空會再針對入坑新手會有的問題寫一篇文章。(挖坑XD)


一、前言:

因為疫情的關係,當時的我在日本沒有事做,於是今年5月的時候入坑了這款遊戲,玩到現在大約半年,身為玩過《魔獸世界》的老玩家,《Final Fantasy XIV》帶給我不同於《魔獸世界》的感動。

(圖片來源:《Final Fantasy XIV》官方網站)

《Final Fantasy XIV》是一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),2010年開始1.0版正式營運,但因為遊戲性以及操作性不符合玩家需求,在2013年遊戲全面改版更新,直到現在已成為2000萬註冊玩家的一款熱門遊戲。

目前該遊戲支援的平台有PS4、PC、MAC,支援語系則是日、英、德、法。
伺服器則是有「國際服」與「中國服」(比國際服進度慢一個小版本)。
一般台灣玩家都是在「國際服」。


二、故事背景:

現在的遊戲時間設定在1.0版故事毀滅之後,玩家扮演的是一位擁有光之加護的「光之戰士」,在艾歐澤亞大陸上冒險並阻止加雷馬帝國的邪惡計畫,也協助各國復興、解決大小問題。
遊戲一開始可以在三個起始之都中選擇起始地以及起始職業,當玩家劇情到達一定程度後便可搭飛船在艾歐澤亞的各地探索冒險。

而遊戲中的反派主要是加雷馬帝國跟蠻族,加雷馬帝國擁有兵器以及最高科技,是一群有智慧的怪物血統的種群,他們和艾歐澤亞其他種族存在目標衝突。

三、心得:

簡單的介紹完背景之後,遊戲方面的心得我分為以下三大類:

a.劇情心得:

劇情方面我覺得是漸入佳境的王道RPG劇情,但與一般RPG不同的是情感的堆疊與描寫很到位,短則用10個主線的長度說明,長則跨兩個版本鋪陳該角色的人設與背景故事。

(圖片來源:自己的角色照)

遊戲的每個版本劇情帶來的反思都不同,其中我最喜歡的是目前的5.0~5.3版本,故事的內容不斷的讓玩家去思考,所謂「正確的一方」是什麼,每個人都想要守護「自己的」世界,在任務的過程中,可以看到抱著相同信念的但立場相反的人是如何面對這樣的矛盾,誰也沒有錯,但誰也都不退讓而導致敵對,收尾時也成功的讓我感動掉淚。

b.操作心得:

(圖片來源:自己的角色照)

由於我是用PS4玩這個遊戲,主要使用的操作手法是手把,雖然一開始有點不習慣,但是練習過後現在用的也是比鍵鼠來得順手,唯一美中不足的是打副本當補師時,選擇要補的隊員必須一個一個選,不如使用鍵鼠直接點選來的方便快速。

而戰鬥的技能使用一開始也是節奏有點慢,必須要等約2.5秒技能的共同冷卻時間,才能打出下一個技能,這對初期剛入門時的我真的非常痛苦,後期大概35~50級學到了能力技後開始才慢慢改善了這樣的遊戲體驗。

c.其他心得:

(圖片來源:自己的遊戲截圖,玩家自辦的感謝祭)

(圖片來源:自己的遊戲截圖,玩家在主城演奏音樂)

玩MMORPG除了劇情之外,遊戲內發生的人、事、物都是遊戲的一部份,沒事到處走走拍照,參加玩家自己辦的活動、開角色扮演商店,或是在主城內練習演奏音樂,遊樂場內打麻將、賽鳥等,全都是自由的,這些休閒的要素也滿足了現代人每天下班之後想要放鬆的心情。

(圖片來源:自己的角色照)

我也是很喜歡在《Final Fantasy XIV》的世界裡到處閒晃,跟不認識的人交流、拍照,偶爾一起打副本,在主城看別的玩家秀自己的穿搭與武器,整個遊戲玩起來給我的感覺是相當放鬆的,我很喜歡這樣的遊戲氛圍。


四、跟《魔獸世界》有什麼不同:

因為曾經玩過《魔獸世界》不免會將這兩款遊戲做比較,而且當初《魔獸世界》的遊戲體驗也是給了我不少震撼,而我也是很喜歡當初的《魔獸世界》的。


在劇情與休閒性的話我覺得《Final Fantasy XIV》是優於《魔獸世界》的,《Final Fantasy XIV》的遊戲宗旨就是讓回鍋的玩家隨時可以跟的上現在的版本,所以在裝備獲得上面並不會太嚴格,當然也有給想要挑戰高難副本裝備獎勵。而休閒性就如我剛才在心得項目中提到的,可以做的事情太多了,不會讓玩家只有打裝、農副本這兩件事可以做。

(圖片來源:自己的角色照,一隻角色滿足所有職業)

而且在《Final Fantasy XIV》中想玩其他職業不用再重新練一隻新腳色,只要換個主手武器,就可以玩那個職業、練那個職業的等級,這個設計也比《魔獸世界》一個職業一隻腳色來的輕鬆方便。

但在遊戲的戰鬥體驗方面《魔獸世界》還是比較舒適的,如同前面所提到的,等級低的時候《Final Fantasy XIV》共同冷卻時間會讓人覺得這個戰鬥像在復健一樣,而《魔獸世界》技能施放的順暢感,就比較直覺。

五、結尾:

(圖片來源:自己的角色照)

從5月初開始玩到現在約半年,雖然一開始節奏很慢,會讓我猶豫該不該買完整版,但最後劇情與遊戲性漸入佳境的感覺,讓我覺得沒有錯過這款遊戲真好也希望這篇文章能夠幫助到想要入坑但還猶豫不決的玩家。

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