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3 GP

熱熱神作祟-開發日記15

作者:KK│2020-08-23 22:28:29│巴幣:6│人氣:124

努力的把登場角色湊到跟縮圖一樣多,

這樣才有趣。

憑藉量產之力,開始產出女性角色了。

因為劇情需要一個大頭照,

所以臨時新增需求,128*128 的大頭。




從後山上學的女同學 A,跟 B 感情很好,很依賴 B




一樣是從後山上學的女同學 B,個性較強勢,很照顧 A

( 初版的大家,頭髮五顏六色當然很棒,每個人都有特色,
但實際上高中應該沒有這麼隨意想染髮就染髮?所以都變成在黑灰上做變化。 )

還記得之前我說過,

這次給自己的一個挑戰是,

要打造『體感』的遊戲。

而體感的定義很多,涼爽、炎熱......以下略 200 字。

制服這種東西阿,

穿起來很悶,

軍訓課時還要燙出漂亮直線,

然後阿,

重點是......它碰到水會變得很透。

0..0



差不多是這種感覺。

咳咳,就是一點追求遊戲中的細節。

為什麼影片瞄的那麼低呢?

因為水球爆開後的水滴四散,碰撞盒也變大了,

為了不要讓那範圍打到頭,才會往下瞄。

之前的規則是,如果打中敵人身體,可以讓敵人變慢。

打中頭就能擊倒。

『打到敵人的頭就會贏了,我學會瞄準後誰會想打身體啊

玩家是非常有趣的喔,

就是會有不想打頭的玩家存在喔!

在我預想之中阿,




這樣的敵人配置是最困難的(笑)

因為水球數量會"不小心"用光。

同樣的表現方式,

如果是 3D 遊戲,就可以考慮使用布料材質,

漂亮的滲透變化可以用 shader 來玩,

接著光照折射就可以變出很漂亮的透衣效果。

但是像素就得動動腦了ˊˋ

嘛,總得開始做各種優化。

接著還想做受擊效果優化......

還有這兩天新增不少腳本,

有點小 BUG 了,

可能要排個維修 1 天。

然後開始把頭像跟角色補齊!

我的『體感』挑戰,現在才要開始呢XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4892317
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留言共 1 篇留言

矮鵝
哈哈哈這間學校到底嗑了什麼?o(*≥▽≤)ツ┏━┓

08-24 15:36

KK
不錯不錯,如果每一篇開發日記都能帶給讀者心情愉快也很好^D^08-24 17:56
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3喜歡★nigel0813 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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