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【心得】Mortal shell第一輪過關感想

米蟲團賈斯丁 | 2020-08-19 02:22:51 | 巴幣 36 | 人氣 8486

本人初接觸黑魂系列是在一代尾聲

隨便買來試試的遊戲竟如此美好,驚為天人
之後惡魔靈魂,黑魂2、血源、黑魂3、隻狼,全都沒錯過,款款白金

至於那些跟風的假黑魂,如墮落之王之類,也會盡量給它們機會
不過大多表現差了不只一級,所以也很難撐完

這次的Mortal shell打從宣傳就看得出滿滿黑魂味
從UI到美術風格到角色動作等,幾乎全部複製貼上
不過從售價就已經能察覺,可以不必太期待實際內容

事實也差不多是如此,內容算是對得起售價,但與魂相比還有段距離

底下就簡單提一提這片遊戲的優缺點,以及可能褒貶不一的特色吧

(怕被暴雷的人就別往下拉了)

一.優點
1. 美術風格
根本是直接從黑魂複製貼過來的,喜歡黑魂的人肯定也會愛
雖然篇幅不長,但該有的都沒少
地圖種類有森林沼地、古代遺跡、熔煉爐與雪山等,都各具特色
角色外觀也是挺正統的西洋武士,另外還有幾套不同的「殼」能穿
王的外觀設計也很像黑魂來的,從巨大動物到扭曲詭異的生物都有
整體說來這片遊戲「參考」得最到位,同時也是最優秀的,正是美術風格

2. UI以及與「殼」相關的系統
血條耐力完全照搬黑魂那整套,只多出一個「決心」來
攻擊敵方會逐漸累積,累積滿一格就能消耗決心來招架、出大招或使用道具等
性質上比較像最近兩年刺客教條的「腎上腺素」

本作被打死第一次時不會死透,只會被打出「殼」外
必須在本體被打死以前撐過敵人攻擊,回到殼內
接著死第二次才會死透,會被傳回上一個紀錄點
有點類似隻狼的回生,不過比回生要困難一點,有時候敵人一多還是會被圍死
死掉之後必須回到原本的位置上找上一個「殼」,類似黑魂撿回掉落的魂那般

最後,本作最特別的是硬化系統
無論有沒有穿著殼,角色能在所有動作,包括攻擊與迴避之中按住L2發動
角色會硬化一段時間,硬化期間有以下性質
(1) 能擋下除了抓技以外的絕大多數攻擊
(2) 敵人攻擊會被彈開,弱小的敵人還會出現明顯失衡動作
(3) 精力迅速回復
(4) 能延續攻擊派生,例如R1→硬化→R2,這下R2會是派生後的動作
(5) 能改變某些攻擊的性質,例如落下攻擊落地前硬化,解除後的落地攻擊會強化

本作沒有防禦,只有必須等CD的硬化、消耗決心的招架,以及消耗精力的迴避
這三種應對方式必須一一熟練,才能打得漂亮

3. 五種武器與四種殼
大劍、特大劍、棍棒,以及左右手分別拿槌+鑿子的雙手武器
攻擊動作不同之外,R1+L1同時按下,消耗決心的大招也各有特色
另外有把需要花大量資源才能修好的弩,是唯一的遠距離攻擊手段

殼之間的差異在於血量/精力條/決心數量,以及消耗資源可取得的技能
初期的殼-陪臣各項能力比較平均,技能能強化硬化能力,以及農資源的能力
(但是能多農到的資源竟然與其他殼不共通,對學技能毫無幫助,這設計挺奇怪)
接著有聖徒-精力特化、血量少,技能多為精力相關,以及使敵人中毒的能力
再來是學者-決心特化,技能多為決心相關,以及持有特定道具時提升能力
最後是長老-血量特化、精力少,技能多為提升傷害,以及失衡能力相關

我最終選擇用的是長老,除了增傷技能外,高血量的優勢很明顯
精力少這點一開始還有點擔心,但後來發現迴避消耗的精力也有調整過
用長老完全不會吃虧,在殼系統的影響下,兩條血都是其他殼的兩倍左右,很穩


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 戰鬥相關
不得不說,砍敵人像是在砍空氣
雖然試圖用劇烈的畫面搖晃來演出強烈一擊的感覺
音效也做得不差,但完全沒有相應的停頓

敵人AI笨笨的,不太會繞過障礙物,不時會因為腳邊石頭就被卡住
彌補的方式當然又是多塞幾個,圍毆最強

大劍奔跑中R2移動距離長、速度快、傷害高,一落地就能翻滾後退
再配合硬化系統,可以在出招中、被打以前硬化,撐過敵人攻擊再敲下去
包括王在內,只要學會這套路,幾乎整片遊戲的敵人都能無傷收掉

由於沒有一邊架盾格擋一邊前進的能力,這遊戲的遠程雜魚非常難纏
靠硬化,硬化無法同時前進,又有CD,幫助不大
靠迴避,又要跑步又要迴避,精力消耗太快,耗光很危險
放一兩個還勉強能打,放三個以上的話根本都在換血
(是有弩可用,但一直到全破都沒用過,消耗的資源量太大了)

某些王的攻擊動作少得可憐,常常距離太遠就只能持續移動來試圖追上玩家
這也導致打王的時候只要記得玩家遠離時的那一種攻擊動作,並學會反擊
那別說硬化,連迴避都不需要用就能解決掉王,浪費了如此複雜的應對設計

由於對攻擊的應對方式種類夠多,為了平衡,不讓難度太低
本作玩家角色只要被打就會出現大得驚人的失衡動作,身上像是沒穿裝備一樣
所以只要時機抓對,兩三個雜魚就能讓角色原地一直抖
期間如果硬化在CD中,沒決心可招架,又沒有精力可翻滾的話,那就死定了

加上敵人身邊都帶有巨大的空氣牆,每個雜魚都能擋住肩寬三倍的範圍
三四個敵方雜魚就能將角色包圍到滾不出來,即使有精力也只是死慢一點點罷了

整體說來就是因為我方角色機體夠強,所以敵方必須有相應的設計
但這些設計是否合理,是否好玩就因人而異了

以我個人來說,是到最終頭目才乖乖學著活用硬化來撐過圍毆
其餘地方都當魂在打,不用硬化也沒什麼大問題,難度也不高
但那段被迫用硬化的過程實在不太好受,圍毆真不是好現象

2. 切換武器與殼很麻煩
在取得特殊道具以前,想換武器或換殼都只能回到據點
本作初期沒有傳送功能,去哪都得親自跑
地圖是沒有很大,但常常需要為了換武器與殼而跑
原因是每次取得新武器與新殼的同時,會自動換上,連問都不問

從據點出發探索,抵達新關卡
→立刻取得新武器或新殼
→但想要用習慣的武器與殼來攻略關卡
→只好一路跑回據點換武器或殼
→換好武器與殼,從據點跑回關卡,順利打完王
→由於劇情事件,必須回頭再跑過整個關卡,回到關卡入口
→再一路跑回據點,使劇情推進

這流程中花太多時間在重複跑一樣的路了
雖說劇情事件後敵人配置會變更,但差異還是沒那麼大
到第三個關卡時,真的只想一路跑酷過去,無視各種敵人圍毆

這種設計能有效增加遊戲時間
但過程是否人人都能享受,可就不一定了

3. 角色強化
角色沒有升級的概念,也沒能力值可點

武器可以消耗材料來強化數值,總共五階段
另外還可以加裝特殊零件來解鎖L1+R1的大招,使用時必須消耗決心

殼有技能可學習,要消耗露(魂)與瞬悟(類似血源的靈視)
將一個殼的全部技能學完以後就能解鎖修女的商店服務
其中有能夠無限次傳送到其他修女位置的面具,早點拿到會比較方便
(不過這遊戲太短,沒有什麼來回傳送的意義,尤其後期武器與殼都取得以後)

露除了學技能外,也可以用來向商人購買道具
其中還有強化武器用的材料,初期就能靠農來解決傷害不足的問題

沒得練等點能力是有點可惜,少了些變化
不過武器與殼的強化能稍微彌補這一點就是了

4. 道具相關
本作有個非常奇特的設計,道具在使用以前不知道它的效果為何
吃了會中毒的香菇也得親自吃下去一次才知道會中毒

另外有個每種道具分開計算的「熟悉度」
多多使用就會越來越熟悉,熟悉度滿了道具的效果還會改變
例如毒菇吃夠多,熟悉以後,吃下去反倒能讓角色不怕中毒
這設計還算有趣,不過某些難以大量取得的道具熟悉度練起來有點困難就是了

本作沒有魂系列那種補血瓶,是吃香菇來緩慢回血,類似黑魂2的滴石
香菇在地圖各地都找得到,摘到以後會重新生長,進度條跑完以後能再摘一次
雖然是無限,但長得非常慢,所以急著跑進度的人一定會陷入香菇不足的窘境

以我本身來說,到第三個關卡後就幾乎沒在吃香菇補血了
全靠本身的高血量與招架反擊會回血在硬撐
最終頭目更是完全沒吃過香菇,兩條血撐到打完

畢竟難度沒那麼高,所以其實也沒有那麼需要補血
但作為一款ACT,本作補血與道具相關的設計還能再加強


三.缺點
1. 地圖設計
完全沒有魂應有的優點
就只是將一片主要區域連上三片最終有王可打的關卡

地圖各處塞滿了連接各區域用的坑道
爬坑道即使按圈加速還是很花時間不說,每次出坑道還有一段一秒鐘的起身影片

關卡本身也幾乎沒有魂的特色,就只是一路往下打
頂多分幾個岔路去拿拿裝備或強化材料,或是一些簡單的機關
功能相當於營火的修女被放置在各關卡一半,以及打王之前的位置
找路開捷徑的樂趣幾乎是零

由於敵人跑得不快,所以後期又開始跑酷
連魂都解決不了的問題,只是參考魂的獨立製作遊戲當然也解決不了
頂多放上大量敵人來試圖阻止,但這樣又變成靠圍毆撐難度,遊戲真難做

地圖上很多箱子等物件,但幾乎都無法互動
用攻擊或翻滾四處搞破壞毫無意義,但就是好玩,竟然沒做出來

2. 份量不足
從今天下午下載好,稍微玩了一下,再到晚上開實況
探索最初的區域,不小心觸發特殊結局,被直接傳送到據點
因此略過了第一個關卡,先跑到第二第三個關卡取得殼與武器
再將三個關卡一一打完,最後打個最終頭目,總共只花了五個半小時
是還有些材料與道具沒收集到,獎盃也才剛過30%
但以一片售價九百塊台幣的遊戲來說,我期待的更多

畢竟整個遊戲的檔案大小只有7.6GB,下載所需時間也能看出端倪
看得出在畫面與戰鬥系統上挺努力的,所以份量不足也算是預料中的事

3. 讀取時間長
把血源初期的問題也一併「參考」過來了
這遊戲死掉以後最大的懲罰不是重新跑或殼與露掉落,是讀取時間

4. 穩定性欠佳
有時候會突然無法硬化或招架,原因不明
雖然只要讀檔就會復原,但緊要關頭突然無法硬化或招架可是會出人命的
我在打最終頭目的時候就出現過無法硬化/招架各一次,都只能讀檔解決
總共才五個多小時的遊戲時間中,無法硬化的現象就出現過三次,這頻率有點高

另外,我本身是PS4版所以沒碰過,但在5ch看到很多PC版永遠讀取不完的案例


以上,本作第一輪的感想大致說明到這裡

整體說來不算太差,但號稱參考黑魂根本只學到皮毛
那種一邊看著自己手上的補血剩幾瓶,一邊決定該往下走還是回頭
煩惱著煩惱著,突然找到回到營火的捷徑,柳暗花明又一村的感動
在這遊戲中完全找不到,因為補血與地圖設計實在差太遠了

頂多就是稍微有些難度的ACT體驗,按按R1R2砍爆各種敵人
L2硬化挺有意思,但也幾乎沒有逼人用,這點拿捏得還算可以

對魂很有愛又恨魂不出四代的人還是能買來玩玩
不過要先做好心理準備,這遊戲比起黑魂4,品質上比較接近黑魂0.4就是了
送禮物贊助創作者 !
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留言

創作回應

史酷兒
二輪武器還可以加10配三甲的擊殺增攻,還是很猛,然後敵人的露直接乘1.5 傷害跟血量有高一些
2020-08-20 18:39:29
米蟲團賈斯丁
第二輪比較明顯的差異是即使硬化了,敵人攻擊打到還是會扣一點血,其餘就只是單純數值變化。目前看來要讓這遊戲變難,只剩裸奔這選項,但那又太極端了點
2020-08-20 18:42:04
史酷兒
獎盃有一個要全程裸奔的,,有興趣可以試試,,,www
2020-08-20 18:53:55
霸王別姬
請問聖劍強化第二格要在哪取得阿?找不到
2020-08-21 01:17:53
米蟲團賈斯丁
https://mortalshell.wiki.fextralife.com/The+Mist
上面是英文攻略網站的資料,說是在地圖起霧狀態下(持有腺體或將1瞬悟交給NPC來切換)在第五張圖的那個位置能取得,重點是那些起霧狀態下才能開啟的石像
2020-08-21 01:26:13
Saberia
彈反比魂難。。。需要熟悉敵人出招。。。
但是可以無限老鼠肉補血開荒讓關卡難度降低了好多...
閃避無敵幀太長,施放武器技能時無敵,跳劈太好用等等...
不過考慮倒是純單機遊戲,就不好對此多說什麼XD
是覺得很值啦,上Steam後會補票~
2020-08-31 21:28:30
哎雅
最近在9/27前主程式+追加,特價只要1折,大概100元左右
2023-09-19 18:14:43

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