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9 GP

再度改變生態的女人Murmur

作者:衛星│2020-08-16 15:59:15│巴幣:116│人氣:806
1.破防vs咖哩芝麻
因為CBA系統提供的30%+30%破防不但吃抗魔力
也無法帶進下一回合,再加上那愚蠢的破防100%上限
綠寶很難在三回周回時發揮完整的實力
反而高難時同一波敵人連打三回還順暢得多
但由於營運方的打壓,過去兩年的綠寶NP率都被特調過
其實這也難怪,早四年就說過綠卡寶具是最強的
同樣多段數的情況下能回魔滿天星倍率還比人家高
唯一的缺陷綠指令卡傷害0.8還能被CBA拉起來
結果就如同過去一年來,真的都給綠卡(伯爵)玩就好了

然後是這次夯起來的藍卡
C傻不像梅林和CBA那樣有著100%爆傷的加護
取而代之的是寶具自帶30%~50%的咖哩芝麻
真的把孔明老福等人當北七,寶五孔明老福寶具各一次直接100%破防滿
C傻可以繼續疊上去,三次150%,四次200%,而且沒有抗魔力的問題

技一全體60%np外加藍卡串又保障了C傻的寶具施放能力
或許有朋友會懷疑少了200%爆傷的藍卡隊對於高難度適性會略低
但就如同首段說的,其實如今看來綠卡寶具的傷害也是被壓過的
藍卡隊的打手三回合內可以保障有40%atk+100%藍放的支援
外加最高達200%atk+黑聖杯80%的寶傷增幅
提到黑聖杯就不得不提藍卡隊的第二點特性了

2.解放禮裝的限制
由於綠卡被打壓的結果
綠卡打手幾乎綁定了滿破寶石翁才能夠開浪
相較之下藍卡的禮裝選擇極其自由,由於藍卡打手不僅多數有自充能力
在術傻支援下藍卡的np恢復率更是高得跟智障一樣,隨便打都能連發
從毒蛇一藝、萬聖小惡魔、冠位人形師到黑聖杯都可以駕馭自如

因此,當藍卡打手有了140%atk+100%廚放+80%黑聖杯的寶傷
破表的藍卡恢復率、甚至連藍卡都不用,寶具就自帶連發性能
(水槍+雙術傻打狂職寶具直接就能回滿100%)
他們可以完全捨棄爆擊,也等同於不用看臉賭牌運--
想知道CBA單鯉魚+BX上場自產20星結果還爆不到的感覺有多啊紮嗎?
大公表示不用再煩惱了,かぜクールGAY直接戳回70%
沒有藍卡可以接?吸血一下就好

懶人包:
對,寶傷和回收真的高到扯蛋
完全不需要什麼指令卡什麼爆傷

3.主攻寶具等級要求的解除
以往綠卡寶具的打手都被要求高寶具等級
其實這也不是他們的問題…如果CBA的60%破防是60%咖哩芝麻
那綠卡打手大概就不用這麼貴了,尤其禮裝被綁定了滿破寶石翁
總歸這還是官方打壓的問題,綠卡寶具的自充和np率都給得「非常用心」

而藍卡打手…黑聖杯啊,無痛黑杯三連浪
沒有一個寶具裝了黑杯不痛的啦,更何況若只是周回種火那種的話

只是,我得說FGO的高難度設計真的也是「很用心」=_=
如果未來的高難度以寶五武藏黑杯雙術傻為天花板基準在設…
欸,應該不可能啦XDD

話說回來綠寶也好、紅寶也好
其實都可以砸令咒第一回強制黑杯開浪的
甚至某些只有傷害的寶五角還能乾脆三令咒三回合一定解決
對,我就是在說某仇職,當我的本命是浪得起來但缺傷害的角色(正太)以後
開始覺得只有火力也不是那麼慘了,傷害太低打不死就是打不死
反而某些傷害超高的…只是不管在哪個論壇都對使用令咒有病態般的抗拒就是了


4.不用換人的優勢
但就算如此,藍卡打手也是有階層之分
目前以泳裝武藏和仇凜為首,接著是小文西、鯨貞、企鵝等人

上面那五個都擁有配雙術傻三人行就直接免換人三回合的能力
寶傷高用毒蛇一藝甚至阿爾巴、寶石劍還能降低Cost
所以你可以在後備放好三個想練絆的角色,或是放滿農具
不用換人也等於少按幾個技能,雖然我是沒這麼挑啦…

5.連發的優勢
既然能連發,就代表寶具自帶特效的藍卡也能疊了
齊格的三回合20%破防、仇凜的三回合20%寶傷
王女的三回合20%破防+一回技封
志度內的三回合20%破防+爆擊率下降20%
術閃的三回合20%破防+20%防禦+30%爆傷等等

6.打手同樣被解放
不像綠卡,沒救的還是沒救,有救的只是少數
除了伯爵外第一把手就剩狂蘭,堪用打手稀缺的情況

藍卡的打手就跟禮裝一樣被解放了
只要不是1Hit的綠藍寶--無法理解這種東西為什麼至今仍然存在
多數就算是被惡搞過np率的藍寶只要換人照樣可以浪起來

照這個情況來看未來的藍卡大概也不會被打壓這麼嚴重
這情況不像綠卡被打壓,一個藍卡寶如果被壓到浪不起來
那真的不是廢角可以形容的,可以直接穩拿風向網E評那種了吧

8.雖是通膨的跡象也象徵某些職業的希望
就算不說術傻
光看FSN元老組的技能強化也已經有失衡的跡象
老玩家應該都知道咖哩芝麻20%三回啦、廚放50%一回啦
這種四年前的「一般」性能如果換給現在的角色不被笑死才怪

而本回藍傻以及紅A的強化就是將整體強度再拉高一個檔次
完全突破既有的天花板,藍傻一個技能直接50%廚放+30%寶傷+全紅卡
至於紅A的三色廚放50%+自選紅藍寶具更是完全把某變容當北七
當然這也代表了大家未來都可能跟上這種強度,眾所周知這遊戲的角色只會變強
有了紅A的先例,未來技解過的角色有望再次技解,弓周和恩奇都這種完全沒救的配卡
只要讓他們能夠自變三回藍卡或綠卡,直接就能從沒救變成有機會上前線了吧
可惜的是這遊戲強化速度慢到可悲,還把角色強化視同大活動一般在賞
我看還是有得等了…

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4884370
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留言共 3 篇留言

長生
課了多少抽到的?

08-16 22:41

衛星
我的帳號官方送的600石共辜,額外兩單
老婆的帳號也是幫他課了兩單08-17 05:10
奶泡
其實看官方出某些角色 刻意打壓NP、HITS、傷害,就知道很鬧
感覺就是為了以後技能強化or寶具解放才要一次拉上可以用的檯面

我一直都認為這種做全球市場的公司就跟蘋果一樣 早就把後續該推出的角色(機種)
都想好了 (當然早期出的角色可能沒想這麼多不算在裡面)
只是現階段要推出的產品等級要到哪種層次 都是隨著後續的高階版本來做相對應調整的

但我還是很不喜歡這種作風拉 CBA落地後 各種Q卡打壓 真的很ㄏㄏ






08-16 23:29

衛星
五年前的某些角色甚至出生只有兩個技能,就知道絕對是邊做邊想~_~
不過現在看得出他們應該是有計畫到未來一年內的變化作調整...08-17 05:12
庫挪
雖然一直在說打壓綠卡,但綠卡天花板還是一直爽到現在
遊戲設定就限制了搞死某色其他色也會陪葬
一些畸形本也沒幾個隊伍能浪
換個角度想後期角色沒比前面強天花板也不會拉太高
官方可能認為既然無法只打壓綠卡乾脆全解放
C傻橫空出世人人有功練,之後角色NP大概不會控制那麼死吧
強度控制一定程度上是FGO的優點
FGO作法是就先做一兩隻超強的給你爽,之後在出殘念角
根本打死一堆走套路的遊戲

08-17 00:37

衛星
我家正太的NP率和ATK啊氣氣氣氣氣氣氣氣氣
反正看接下來泳裝的藍卡角大概就知道情況變化了
過去的泳裝藍卡幾乎個個都飛天當神仙了=.=08-17 05:14
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