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熱熱神作祟-開發日記5

作者:KK│2020-08-07 22:27:10│巴幣:4│人氣:177

來實作一下昨天說的 UI 優化,

其實就像是小型雷達的感覺。




只要拉開一段距離,就會提示哪個方向有怪正在接近中。

一旦出現到螢幕範圍,提示就會消失。




同理,新出現的敵人也會有這個提示效果,

這樣就能很清楚哪個方向,以及會有多少敵人。

( 再來就是需要補一下 Icon 的設計,分出是田徑隊、雜魚或不良少年了。 )

我把這個會跳提示 UI 的功能做成 Component

不限於敵人其它物件也能掛,

顯示的方式目前有兩種,圖示或文字。

所以我在通關之後的出口也綁上這個功能。




像第一關通關後,也會提示往右邊走可以到下一關。

正式的顯示應該是這樣,

<= 圖書館 操場=>

暫時用場景名先代替,那個改很快。

原本是打算做直線式闖關啦,不過兩個都顯示的現在看起來,

覺得做成自由攻略會比較有趣,

玩家想選哪條路就給他們選吧,我只要負責把場景切換的地方接好就好。

然後,劇情需要的有 4 個重要橋段,

往左走有一隻 BOSS,會扭頭 20 次的!

( 至於怎麼攻略,我這邊就不捏了,怕失去樂趣,自行摸索吧。 )

往右走也有一隻 BOSS,正在設計中。

然後會有一個守護女神的部分,

這個現在也不難作,畢竟女主角也出來了;

平常在追主角的敵人把目標設成女主角就 OK 了。

而第四個!是我覺得很好玩的部份,想放進來。



目前有了主角(玩家)、女主角、敵人,

有沒有感覺還少了什麼?

少了一個中立的 NPC 角色陣營,無害的學生們。

第四個橋段就是殭屍模式!!

為什麼主角被抓到遊戲就結束了,

被抓到會怎麼樣?

差不多就是這種感覺 ↓↓↓




嘿嘿,如何......再圍觀啊!

沒有人可以置身事外!沒有人!

至於可不可以對一般學生攻擊,

我正在思考這件事......

不過,目前看下來,

再完成一隻特殊 BOSS 基本上就算完成預計的內容量了。

剩下就當不知道什麼時候會上的 DLC 吧!

畢竟接下來再多開需求,圖一定跟不上XD

好耶,六日要來了!GOGO~
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留言共 1 篇留言

矮鵝
熱血高校feat時鐘塔~~~

08-09 09:54

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《克蘇魯的黎明》0667.掉到海裡要先救誰?看更多我要大聲說昨天14:44


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