進度紀錄!
先把女主角做出來了,
粉紅色的先當作女主角,
她平常會跟隨玩家,靠近到一定距離感到安心就保持待命,
就是如此簡單的 AI。
然後如果她被抓到遊戲也結束了,
所以提供了讓她上下躲避的操控,可以讓她切換平台。
( 希望可以增加一點難度 )
然後主角技能這邊部分稍微做了修改。
原本的發射型,重力影響調到超小,希望就是直球決勝負的感覺。
另外新增了一個球路,曲球。
按右鍵是切球,可以選擇上下兩種路法。
這邊的話,是不使用 Unity 提供的重力,
用了貝茲曲線利用向量跟加速度,去算出球的軌跡,
再讓球去跑,反正打到怪一樣有效就是了。
( 目前還不是很好丟,很多參數要再調。 )
切換上下球路,然後實戰演練,
恩......可以看出還有不少 BUG,
新版我就先不放上去了,修完再測比較準。
然後補一下關於打包 WebGL 版的部分,
備忘一下,以免我自己下次忘記。
首先是切換成 WebGL 平台,然後打包。
打包出來的東西中,會有一個 index 的網頁,這是 itch.io 辨識的檔案。
上傳的頁面時,在提供的專案類型那邊,
選擇 HTML,你會提供一個壓縮檔或 HTML 檔案給玩家使用瀏覽器遊玩。
( 平常預設是第一個,可下載的遊戲檔案。 )
上傳完之後,系統會幫你辨識為這個可執行,且多了如圖示的選項。
選擇,這個檔案可以在瀏覽器上遊玩。
這樣就大功告成了。
-開發日記後續-
怪物設計正在著手進行中,
今天浪費太多時間在貝茲曲線上了......
應該要在各個項目中設停損點,
不然好吃虧喔。
Keep Fighting!第一周最精華的時間交出目前進度,
不知道算不算順利ˊˋ