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[達人專欄] 殘酷又絕望的復仇之旅──『最後生還者II』

作者:黑色情人節│最後生還者 二部曲│2020-08-01 23:30:15│巴幣:87│人氣:3407
最後生還者II(The Last of Us Part II)

前言

【圖解】:優美的畫面與悲傷的過往,在前代主角喬爾的帶領下拉開了序幕。

  Hello,大家好,我是很久沒寫文的黑情。睽違了那麼久,這次要寫的心得文,是在上上週才全破的遊戲,最後生還者II。還記得當年玩第一代的時候,是某年的過年吧?在親朋好友的陪伴下,大家輪流把遊戲破關。因為當時深受劇情感動,所以當二代的消息透露時,情人節很快就下訂了。這次一樣聚集了三五好友,大家合力接關全破。至於玩完後的感想…就讓情人節在下文娓娓道來吧。

  本次心得將以,好玩的地方不好玩的地方優點缺點,以及啟示與感想這五個面向來論述。對於這次二代的炎上事件,情人節並沒有去深究,也沒興趣理會。這次的心得完全玩完遊戲的主觀立場去論述,所以還請大家多多包涵。PS.心得全面劇透,點閱前請先三思喔。

好玩的地方

【圖解】:從四面八方圍來的敵人,讓戰鬥充滿刺激的變數。

  首先來說這次遊戲黑情覺得好玩的地方。說起好玩的地方,第一個應該就是刺激性吧。本次遊戲大幅強化敵人的AI,所以就算是玩普通模式,遊戲難度也不低。不論是面對狼幫或殘疤的圍剿,還是大群的感染者襲擊,各種戰鬥場景都刺激性十足。其中有幾幕的戰鬥場面,更是讓人感覺像是在看電影一樣。緊湊刺激且臨場感十足的大動作場面,真的是讓人驚聲連連又直呼過癮。

  印象最深的,大概有兩段。一者是劇情初期艾比被大群感染者圍攻,然後與喬爾、湯米逃難那段。二者是艾莉跟狄娜從地鐵站逃出時那段。兩段的共通點就是有大批的感染者,從四面八方夾攻玩家,這感覺就好像是在看《末日之戰》等活屍電影一樣,真的非常帶感。當然除了這點之外,第二代敵人給玩家的強烈壓迫感,也是情人節覺得好玩的地方。

【圖解】:本次的感染者BOSS『鼠王』,其戰慄的登場讓人頭皮發麻。

  如同上文所說,本次遊戲大幅強化敵人的AI。所以玩家不能無腦的衝上前,正面與敵人對峙。潛伏、偷襲、聲東擊西,幾乎成為本次戰鬥的必定方針。如何運用環境地形誘騙敵人,巧妙運用手上所有的資源,成為玩家戰鬥時的勝利關鍵。不過說是這麼說,情人節一開始玩的時候還是一直衝上前爆打敵人。因為以前玩《秘境探險》系列作的時候,已經很習慣用德瑞克的體術解決敵人。

  不過沒想到,同樣是頑皮狗旗下的作品,兩者的戰鬥風格卻有如此大的差異。但儘管難歸難,看到敵方整群小隊被自己用地雷誘騙,然後一個個成功擊殺時,那種感覺也是爽勁十足阿。可說是這麼說,有的時候真的死的讓人很崩潰。尤其是狼幫的狗狗小隊,真的是無比神煩阿!!要不是一起玩的小夥伴中有高手在,黑情可能真的要開內掛爬地才能通關了XDDD。

【圖解】:艾比爬摩天大樓這段的場景,臨場感效果十足阿。

  雖說人類很難打,但至少知道對方是人,比較沒那麼恐怖。而會從四面八方偷襲你的感染者就不一樣了,除了難對付之外,恐怖的外表與即死的風險都給人很大的壓力。還記得有好幾幕中,陰暗的空間裡潛藏著悄然無聲的感染者。這種感染者有著安靜的步伐與敏捷的動作,好幾次都突然被偷襲,害我們大家一直亂叫。好好的動作遊戲都變成恐怖遊戲了。

  不過說真的,頑皮狗真的很擅長塑造環境氣氛。無論是陰暗壓抑的室內空間,還是緊張刺激的動作場面,每個場景的情緒拿捏都安排的很棒,讓玩家在遊戲中有身歷其境的感覺。像是艾比攀爬摩天大樓的那幕,明明知道這只是遊戲,可是玩起來還是讓人膽顫心驚。更別說最後挑戰『鼠王』BOSS那段,驚悚駭人的追逐戰和鼠王恐怖的身影,著實讓人印象深刻阿。

不好玩的地方

【圖解】:看著遠方的摩天輪,一想到要長途跋涉到那邊就讓人心累。

  說到不好玩的地方,大家第一個想到的地方一定是劇情吧。是的,本次劇情著實是遊戲體驗差的一大原因。不過,這裡情人節還是先從其他地方說起。首先第一個讓我覺得討厭的地方,是遙遠的路途。大概是從馬被炸死之後,艾莉的行動大多以11號公車為主。每次看到艾莉抬起頭來望向遠邊的建築物,情人節真的忍不住會想,我現在是在玩《死亡擱淺》嗎?

  而且妙的是,艾莉的目標總是撲了個空。無論是去電視台、醫院、水族館,她都沒有找到艾比,到頭來還是艾比找上門來。也許有人覺得,這是劇情需要的過場敘述,否則怎麼延長遊戲時間。可是,遙遠的路途、殘酷的旅程,以及那以復仇為目標的終點。都讓人感到身心俱疲。猶記得在醫院的劇情過後,情人節看著心力交瘁的艾莉,真的是感到無比的心疼。只因復仇的結果,帶來的只有無盡的痛苦。

【圖解】:二代劇情的轉折點,也是絕大數玩家難以接受的地方。

  更別說路上的敵人真的非常多,難怪頑皮狗要搞『內掛』。因為敵人真的又煩又難纏,而且認真說起來,人類比感染者還要難對付。因為他們除了會呼朋引伴外,還會戰術性的包夾圍攻。說起人類,情人節實在不懂,在這資源匱乏的末世,怎麼還有那麼多的人類。總之,枯燥沉重的旅程和難纏眾多的敵人,都是本次考驗人耐心的地方。這也導致有很多絢麗壯觀的美景,情人節都沒心思細看。

  而造就旅程枯燥沉重的主因,自然就是劇情了。如果說一代是在黑暗中尋找希望的旅程,那二代就是在黑暗中走入血染的不歸路。兩者之間的差異,嚴重了影響玩家的遊戲體驗。在第一代中,儘管喬爾和艾莉的旅程危險又艱辛,但至少旅途的終點是充滿希望的。而且看著兩人從冷漠猜忌到相互依賴,那超越血緣的父女情感,真的讓人非常感動。

【圖解】:殺來殺去的劇情讓人後面都提不起勁了。

  儘管二代在感情著墨上也下了不少功夫,但那終究只是『回憶』。是過往曾有的幸福片段,不是未來的光景。在未來等待玩家的,只有無盡的血腥旅程。無論是艾莉還是艾比,看著她們為了復仇不停殺戮,說真的讓人看的心很累。沉重且毫無轉圜的發展,讓整個遊戲玩起來非常的糟糕。本來現實生活就已經很無奈了,我們還要在遊戲中再次感受殘酷現實,這也是情人節覺得不好玩的地方。

  更別說到劇情中期後,玩家還必須操作艾比來對付艾莉。甚至到劇末,我們還必須操作艾莉來殺艾比。雖然明白,這是製作群想利用不同面向來讓玩家體會角色們的觀點。但說真的,who care?情人節可以明白製作群想洗白艾比,想讓玩家知道艾比也有她的立場。可我相信,絕對有比操作兩個角色殺來殺去,更好的演繹手法。所以當劇情最後安排兩人死決時,情人節的心,只有滿滿的無力與厭煩了。

優點

1.半開放性世界的嘗試

【圖解】:本次的地圖場景有變化,採用了『秘境探險4』半開放性的方式。

  還記得最後生還者第一代雖然劇情動人,但場景其實非常單一。基本上就是公路式電影,一條主線走到底。遊戲中不只沒有任何支線,就連場景也限縮於固定空間。而第二代則改善了這點,除了探索環境加大外,還加入了少量的支線(艾莉剛來到西雅圖探索整塊大地圖那邊)。玩家如果不急於跑主線的話,可以藉由地圖的線索,找到不少裝備與槍枝。

  雖然這樣的改變只有一小塊,且情人節自己也不太喜歡開放性地圖的沙盒遊戲(覺得好累XD)。但不得不說,頑皮狗的大膽革新還是可以的。畢竟這樣子,確實能讓最後生還者的世界觀更加遼闊,讓玩家們更加感受真菌對世界帶來的末世影響。

2.血腥暴力的戰鬥場面

【圖解】:這次的戰鬥畫面非常殘暴,相信能滿足喜歡血肉模糊的玩家。

  前面情人節說過,二代讓我覺得好玩的地方之一,就是戰鬥。而戰鬥之所以有趣,其中一個原因就是因為血腥暴力。先聲明,我不是一個酷愛血腥的人!不過這次二代的血腥程度做的真的很好。不管是近距離開槍後,敵人斷手斷腳甚至是四分五裂的場面。還是手持武器近身搏鬥時,那血花四濺的血腥畫面。每一幕都讓人驚聲連連。這裡順便稱讚一下艾比的徒手戰鬥,真是完全符合她大肌肌的身材阿。

  還有就是當玩家將敵人打的半死不殘時,敵人哀求討饒與寧死不屈的表情也做的很棒。簡單來說,二代的戰鬥場面是殘暴又寫實,讓情人節覺得非常帶感。

3.擬真細膩的動態捕捉

【圖解】:本次的人物模組更加栩栩如生,看著艾莉痛苦的神情總是讓人心碎。

  坦白說這次二代的劇情雖然讓人心累,但人物的模組做的真好。具體的細節情人節就不贅述了,就說遊戲開頭喬爾給艾莉彈吉他那段。喬爾那慈祥的表情真的好逼真,在配上那歷盡滄桑的嗓音後,一段恬靜柔美的自彈自唱就完成了。撇去擬真的人物表情外,本次的美術設計也更上一層樓。光是開場喬爾和湯米回傑克森市那段,森林芒草與和煦陽光譜出的自然美景,就讓人印象深刻阿。

4.貼心便利的輔助系統

【圖解】:二代的各項輔助系統真的非常貼心,由此可見頑皮狗製作的用心。

  說起優點,就不能不提這次二代的輔助系統。說真的,在情人節玩過的所有PS4遊戲裡,最後生還者II的輔助系統真的是最好也最全面的,沒有之一。我就不提導航指路、聆聽道具、趴下隱形、拍照模式…等輔助功能了。光是字幕調整就讓人拍手叫好。系統不只能夠調整字幕的大小、顏色,就連說話者的人名都能選擇顯現與否。其精細度的設計真的貼心又便利,足可見頑皮狗對這款遊戲的用心。

缺點

1.令人反感的角色切換

【圖解】:由此開始的人物切換,相信讓很多玩家幹意滿滿XDD。

  本次第二代最引發玩家熱議的,無非是喬爾之死。不過對於喬爾的死,情人節雖心痛,卻也能接受。因為沒有什麼比喬爾之死,更能推進『復仇』這項主題。但我不能接受的是,當劇情來到中段時,遊戲卻要玩家從艾莉改為艾比來操作。先聲明,情人節也明白艾比有她的立場。但在背負著喬爾之仇,以及玩家已經代入艾莉視角的當下,製作群卻要玩家從頭認識艾比……。

  這就好比要我重生到我殺父仇人的心裡,重新體會殺父仇人的人生。也許製作群是想藉這樣的演繹手法,表達冤冤相報何時了。但在那個當下,有多少人對艾比恨之入骨。為什麼還要強迫玩家去玩一個他討厭的角色,然後還要去感受她的想法與人生。這樣的做法,就是強迫玩家吞下他們的價值觀,硬生生的要讓玩家去理解艾比,甚至是喜歡她。絲毫沒有考慮到玩家感受的做法,也難怪導致抨擊。

2.涉嫌詐欺的預告畫面

【圖解】:相信很多玩家都對喬爾的戲份感到生氣吧。


  這段影片,是SONY於年度玩家活動「PlayStation Experience 2016」開幕主題發表會中的宣傳影片。後來一直被玩家們當作二代的預告片。不過實際上這段影片並沒有出現在遊戲中,所以給人一種廣告不實的感覺。就好像電影預告片內容,卻完全沒出現在電影裡一樣。這種遭到欺騙的感覺,也是二代引人詬病之處。而這也能看出頑皮狗在劇情製作方針上的變局,似乎開發團隊的離異息息相關……。

3.不停淪陷的沉重劇情

【圖解】:原本該是溫馨祥和的畫面,卻給人無比的沉重感。

  其實這點就是前面情人節所說不好玩的地方。只是這裡在特別挑出來說一下,二代的劇情之所以沉重,並不是因為主題著重於『復仇』。其他以復仇為主題的作品也是很多,且爽度滿滿的還一大堆。但二代的復仇劇不只不爽不痛快,還異常陰鬱。為了突顯復仇的錯誤,劇情還故意安排艾莉殺了歐文與梅兒。沒有慰藉與解脫,只有心力交瘁的艾莉,無疑也讓玩家的心充滿無奈與惆悵。

  諷刺的是,艾莉仇恨的對象,玩家追殺的主要目標艾比。在開始操作沒多久後,就成為拯救殘疤叛逃者的英雄。當艾比因善意為葉拉、列夫出生入死時,那劇情所帶來的光明感越重,就越顯得艾莉前面的作為有多黑暗。而這些,都只是為了培養兩人對決的種種矛盾而已。毫無爽感、毫無希望,只是不停重複殺戮的沉重劇情,真的讓人難以忍受。

4.欠缺邏輯的劇情安排

【圖解】:情人節至今依舊想不透,艾比連續放過艾莉兩次的理由。

  本次劇情有幾幕是情人節覺得非常匪夷所思的橋段,這幾段的邏輯真的讓我百思不得其解。首先是艾比被喬爾救下後,恩將仇報那邊。對,喬爾是艾比的殺父仇人。但如果沒有喬爾出手相助,艾比還能把喬爾當俘虜般虐殺嗎?明明從艾比後來的作為來看,她不是那種不知恩義的人。可艾比卻完全不給喬爾對談的機會,感覺這段安排有點太過粗糙。還有就是艾比第二次不殺艾莉是怎樣?

  你第一次不殺她,沒有斬草除根。結果就是她反過頭來復仇,殺光你的親朋好友。結果這次你又放過她們??好,你良心發現不想殺孕婦狄娜,那不殺艾莉是??另外就是被放過兩次的艾莉,最後竟然又拋妻棄子的去選擇復仇。雖然劇中有說明,喬爾的死在艾莉的心中已成為結,甚至是PTSD(創傷後壓力症候群)。但面對一個放過你兩次的人,然後又拋妻棄子的去復仇,怎麼樣都說不過去阿。所以到後來兩人在海邊死鬥時,情人節完全不想操作了……。

啟示與感想

【圖解】:如果能早早放下仇恨,那也許艾比與歐文的命運會有全然不同的改變。

  玩完最後生還者II後,情人節心裡只有一個感受。那就是──復仇真的是一條不歸路。艾莉與艾比,性格迴異的兩個人,卻因復仇緊密交織在一起。本來沒有共通點的兩人,在復仇的連鎖效應下,一同體會復仇所帶來的痛苦代價。失去至親的艾莉與艾比,在她們身邊的除了有痛失至親的傷痛外,還有陪伴在側的親朋好友。可兩人卻因同樣的執念,讓自己與身邊的人陷入痛苦之中。

  如果今天艾比願意放下心中的仇恨,那她與歐文便不會漸行漸遠。她應該會成為歐文的妻子,與歐文一同找到一處和平的靜土,結婚生子,過著恬淡甜蜜的生活。可為了父親之仇,艾比拒絕了歐文的溫柔,她的鐵石心腸讓歐文選擇了梅兒。而復仇所帶來的結果不是痛快,而是另一場復仇的開始。最終艾比的親朋好友全數死去,如果今天她沒有對殘疤姊妹伸出援手,那最後的她也是孤身一人。

【圖解】:同樣因仇恨失去幸福的艾莉,則比艾比幸運多了。

  同樣孤身一人的還有艾莉。為了喬爾走上復仇之路的艾莉,將愛人狄娜、友人傑夫都拉下水。可比艾比幸運的是,艾莉擁有第二次機會。當她與狄娜、孩子一起住在清淨之地時,那甜蜜的生活讓人為之嚮往。可是,艾莉依舊為了心中執念推開這一切。而復仇的結果帶來的,就是身心受創的疲憊與人去樓空的寂寥。但至少值得慶幸的是,艾莉終於放下了。

  她在遊戲終章對喬爾的回憶,可解讀為仇的解脫與愛的放下。情人節知道,對於喬爾艾莉一定非常後悔。一個沒有血緣關係,卻將自己視如己出,甚至豁出一切保護她的人,艾莉怎可能不愛他。更何況兩人之間經歷了那麼多,然而艾莉卻因為心中的結,錯失了與喬爾好好相處的機會。喬爾為自己做了那麼多,而自己卻還來不及回報什麼。這樣的悔恨、痛苦,也成為加深艾莉復仇的原因。

【圖解】:復仇所帶來的不是解脫,是惆悵、失落與滿滿的空虛痛苦。

  然而在愛、恨、善良、痛苦、原諒…等各種複雜的情緒中,艾莉還是選擇放下了。情人節覺得二代的劇情雖然讓人痛苦,但至少艾莉掙扎的這點做得很好。劇情深刻的表達出何謂身不由己,何謂苦苦掙扎後選擇放下的痛哭流涕,以及何謂結束一切後人事已非的滄桑寂寥。艾莉這一路走來的心路歷程,真的讓人心疼不已。當看到她缺了手指彈吉他時,情人節能感受到她真的放下了…。

  寫到這裡,情人節覺得人的執念真的強大的不可思議。復仇能讓一個人強大到無所畏懼,也能讓一個人盲目到忘卻周遭一切。當我們為深愛的人付出所有時,卻往往會忘了回頭看看那個深愛著我們,為我們付出所有的人。本次最後生還者II雖然是個不愉快的作品,但本作仍是以它的方式,讓我們見證人性的赤裸、殘忍……以及儘管在末世,人類依舊無法停止互相爭鬥的──悲哀。

結語

【圖解】:總結來講,最後生還者II是一則讓人心碎的故事。

  這次的心得,嚴格說起來一週就寫完了。不過實際上從遊戲破玩到心得完成,卻花了三個禮拜的時間。只能說,懶惰真的是最大的敵人。其實這陣子看了不少作品,有想寫的也是有,但能真正讓情人節動起身來打字的,只有這部最後生還者II。總歸一句,無論是褒是貶、是好是壞,本作在情人節心中依舊是相當不錯的。好啦,本次心得到此為止,感謝所有觀文至此的巴友們,我是黑情,掰掰。

附錄


最後生還者2 END 艾莉與喬爾合唱 片尾曲

Ashley Johnson and Troy Baker (Ellie & Joel) Song - PSX 2017 HD

艾莉深情演唱破十億傳奇歌曲Take on Me

最後生還者2:吉他插曲(Fulture days by Pearl Jams )

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4868902
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留言共 23 篇留言

木刀の達人
本作的高銷量......

08-01 23:43

黑色情人節
是阿~不是一直有新聞報,說這款的銷量很高~08-01 23:45
深藍烈火
  無法選擇,卻要被強迫原諒仇人,這簡直就是被迫化身羔羊,接受"上帝"的訓斥

08-01 23:51

黑色情人節
說的很對~08-02 00:22
狠心先生
關於劇情的安排,其實我覺得算是很大膽的嘗試~使用了兩個主角的觀點來詮釋復仇。有趣的地方是,其實不管是艾比還是艾莉,都認為自己在做正確的事情。就像情人節說得,艾莉跟喬爾有革命的情感;艾比也很愛他的爸爸,因此不管誰先動手,都有正當的理由。

我自己是不排斥這樣的編排,覺得很新鮮。但是艾比第二次不殺艾莉,這點真的讓我很想不透,覺得不合邏輯。

另外我覺得艾莉其實在最後面,最不能原諒的是自己,如果再事發的前一天沒有對喬爾惡言相向、玩過頭、睡過頭,或許還來得及救到喬爾。但不管如何,都已無法挽回。

結局的設計相當有意思,復仇的結太晚解開,以至於最後艾莉什麼也沒得到,暗示復仇的空虛

08-01 23:53

黑色情人節
是阿~!
艾莉應該很自責~哀
復仇劇最討厭空虛寫法,很悲情無奈[e13]08-02 00:23
壞米亞
雖然沒玩過 但覺得遊戲的劇情編排為什麼一定就要迎合玩家的期待 這樣不就抹殺了創作

08-02 00:04

黑色情人節
是不用迎合玩家的期待沒錯~
只是結果就是這樣XDDD08-02 00:24
夜歌
作為一款續作,剛發售不久的高銷量只能歸於前作的成功才對
畢竟大部分銷量都來自於預購,而非口碑
後續成長幅度才能證明這款遊戲是成功的

08-02 00:13

黑色情人節
恩恩,有道理。
那就讓我們來看看後續的銷量如何吧~08-02 00:26
草莓睫毛膏
整個劇情有兩點讓我徹底黑人問號無法理解的地方
第一個是艾比第一天還跟狼幫朋友稱兄道弟殺邪教,結果晚上跟前男友打了一砲之後隔天就變成蘿莉控,只要蘿莉不要夥伴把原本的夥伴都幹翻了、朋友也不管了....我真替艾薩克還有相信她的盟友們感到不值啊!

第二個跟你一樣,結局艾利拋家棄子沿路一邊咒罵髒話幹翻一堆人結果走到艾比面前突然醒悟不復仇了...妳媽的真應該向那些被你殺的人下對道歉。

以上這兩點轉變感覺實在太大太缺乏正當合理性了...
至於銷量高表示成功我也是不太認同,第一個是一代的銷量可是口碑長銷達到1700萬套,依照現在的慘烈評價、二手片700賣不掉來看時再是不太可能回去一代的銷量了。同時頑皮狗的宣傳手法也太惡劣了,靠著IP前作的魅力圈了一堆人預購大賺特賺,卻故意隱瞞+欺騙消費者。還說什麼不重視銷量的鬼話,有種妳不要用最後2的名義發布,用個新IP看看試還有沒有現在一半的銷量。

08-02 01:10

黑色情人節
第一個部分我自己覺得還可以。
因為一開始艾比在幫殘疤姊妹的過程中其實都沒有與狼幫發生衝突,真要說只有擅離職守。不過這點從她私自跑出去找歐文就犯了。
與狼幫徹底決裂還是葉拉被殺後,好死不死直接碰上艾薩克。
本來艾比只將殺害葉拉的狼幫成員擊昏,但後來跟艾薩克對峙的那個狀況...
後續的處分可想而知...所以說後來的叛逃其實也只是順勢而為了。
就根本來說,艾比本身就沒有非常忠於狼幫吧,她重視朋友大於一切。

銷量我完全忘了因前作的預售關係XDDDD
所以我改了一下結尾的內文~
真好奇之後二代的整體銷量會是如何~08-02 08:48
欣然-MNQ是我的ATM-
殘疤姐弟?列夫是女生吧,本名叫莉莉,因為不想成為竄改扭曲教義的長老的妻子?感覺是後宮吧...所以才叛逃。在先知被艾薩克處死之後,後繼長老們的胡作非為下徹底淪為邪教(¯―¯٥)

08-02 08:28

黑色情人節
[e38]
差點忘記列夫是女孩子了XDDD
感謝提醒,我修改一下~08-02 08:40
萊姆伏特加
這麼多人的辛勞製作遊戲卻毀在一人手上的經典案例

08-02 08:47

黑色情人節
哈哈哈,這點比較見仁見智~08-02 14:30
欣然-MNQ是我的ATM-
六樓說的背叛狼幫 遊戲文件有鋪陳 某狼幫成員偵察時迷路又餓又渴 被善良的殘疤教徒所救 之後小股狼幫殺到 當他面槍殺他的恩人 瞬間失去理智 殺死自己前同伴 然後順勢棄暗投明成為賽拉菲特的一員

08-02 09:13

黑色情人節
只能說沒有絕對的壞人08-02 14:31
把臉壓上去邊吸邊摩擦
聶寶:最後斷兩指所以我給2/100分

08-02 09:21

KiRiN
目前在玩第二輪生還者+的難度,劇情重看一遍感覺真的很不一樣,喬爾劇情重頭看到尾,想像了一下當你被壓制住,看著至親的人被殺那種憤怒!

艾比因緣際會救了塞拉菲拉的姊妹,也產生了連結,進而思考了人類為什麼要相殺,只因理念不同?

復仇的最後就是什麼都沒有,彼此付出代價,一個是朋友全死光的你,一個是家人離開只剩下彈不好吉它的你。

如果當時艾莉結束了艾比的生命跟列夫的生命,難保他們在被蛇幫抓之前幫助的人不會幫她復仇??

這部作品,其實最大的問題是玩家的體驗,中間操控艾比,第一輪還真的不想玩下去XD,但是細看劇情是可以知道頑皮狗想傳達的理念。但是劇情一流 編劇二流 公關三流呀,在我心中的認為,這部作品依舊神作,只是不到滿分,但絕對是神作了。

08-02 10:21

黑色情人節
本作我沒辦法第二輪...
太累了~
你好厲害XD08-02 14:31
如夢似幻
劇情部份自己還消化不了無法評論,破完當下直覺認為敘事順序大大影響本作的評價。
前面交叉敘述問題不大,但後面突然來個又大又長的插敘。插敘通常只會交待重點部份,但本作卻將一個完整故事硬塞到故事中段,讓氣氛直接降到冰點。
如果像《尼爾:自動人形》那樣利用多輪制將故事切開,分別聚焦於不同角色上,我想整體而言會順暢些。

08-02 11:22

黑色情人節
回憶的穿插有時讓人很囧[e28]08-02 14:32
深藍烈火
  其實某方面來講,在下是蠻感謝最後生還者2的。多虧了它,在下才完全肯定,先前某個把在下氣得七竅生煙的爛作,的確就是個打零分都嫌太客氣的超級大爛作!!!

08-02 11:37

黑色情人節
阿藍說的是哪部?08-02 14:32
草莓睫毛膏
恩確實是沒馬上幹夥伴沒錯啦...只是怎麼說呢、實在轉變得太快太硬了,
編劇明顯想讓艾比複製一代喬耳根艾利培養感情後大轉性的劇情,
不過當初喬爾根艾利可是醞釀培養了一年的感情、描述得很細膩,
這次只花一天、沒有任何深入刻劃描述,所以我才有種艾比簡直蘿莉控不然這一切實在無法解釋的吐槽感。

08-02 13:21

黑色情人節
哈哈,我倒是覺得艾比出手相助,投入心力是她想擺脫與歐文的感情問題~
算是一種逃避的手段~
本來想說就是去拿個藥,沒想到後來搞成這樣[e20]08-02 14:33
KOS-MOS
[對於喬爾艾莉一定非常後悔。一個沒有血緣關係,卻將自己視如己出,甚至豁出一切保護她的人,艾莉怎可能不愛他。更何況兩人之間經歷了那麼多,然而艾莉卻因為心中的結,錯失了與喬爾好好相處的機會。喬爾為自己做了那麼多,而自己卻還來不及回報什麼。這樣的悔恨、痛苦,也成為加深艾莉復仇的原因。]----喜歡這一段

對於遊戲劇情,即使先不討論腳色行為的合理性,本作也真的是負能量滿點,的確也很顛覆玩家對於玩遊戲還是會比較想要快感跟爽感還有滿足感,就像是今天以為花錢進電影院看動作片,結果看到的卻是文藝片一樣

我覺得這次的遊戲內容算是很適合接續前作的發展,只是相較前作的部分,敘事比較沒那麼順暢
對於遊戲內的腳色動機跟行動如果可以有更多的描寫,我相信會好很多
但可能就會花更多時間開發,然後遊玩的時間可能也會拖得更久

08-02 13:30

黑色情人節
謝謝你對文章的肯定~
我是覺得腳色動機已經寫得很飽滿了啦XD
看看艾比回憶滿滿的劇情[e26]08-02 14:35
KiRiN
一切都是為了白金 哈哈哈哈哈哈哈哈

至於評價嘛…也許時間會給它一個公道!!

08-02 14:33

黑色情人節
[e19]
靜靜等待吧~08-02 14:34
巨像古城大鷲の桐生醬
這次的劇情如果不是用艾利跟喬爾當招牌.或是不叫最後生還者2一定很好.....


但這遊戲這麼做了.還毀了前作玩家的感情......


這遊戲的價值就是讓人中之龍6的銷量增加了......

08-02 15:17

黑色情人節
沒辦法啊~
遊戲就是最後生還者的續作,所以一定是叫最後生還者2XDD08-05 10:52
阿梓
10/10

08-02 17:47

黑色情人節
?08-05 10:52
Gu
角色集體智商下線
母猩猩揍趴瘦猴子「原來你是猴子啊?這次我放過你不要再出現在我面前!」
(最終幕)瘦猴子把母猩猩壓進水裡「不知道為啥我想起老猴子會彈吉他,不知道為什麼我就是想放你一條命不復仇了!」
最後補充「狄娜G8人!狄娜G8人!狄娜G8人!」很重要所以講三次!

08-03 04:26

黑色情人節
狄娜G8人??
狄娜人很好啊~08-05 10:53
晚安部落
整個故事像個笑話
每個人個性都變得跟前作完全不一樣

喬爾會死,我雖難過
但也能理解,畢竟他也殺了不少人

但後面強制玩家要了解艾比殺喬爾的動機這點
就開始讓人覺得洗白成分太重
不是不好,而是放錯時機點
玩家當時心中只剩下恨
哪有心情管艾比的過去有多悲慘@@

08-04 21:38

黑色情人節
每個人個性都變得跟前作完全不一樣???
不太懂這句,扣除掉配角的湯米、瑪麗亞等前作人物。
艾莉、喬爾的個性感覺都沒變阿。

洗白成分太重+放錯時機點,非常認同!!
那時切換人物的時候真的有想摔手把的衝動XD08-05 10:55
晚安部落
還有後面艾比放過艾利2次了
基本上玩家已經沒心思復什麼仇了

畢竟我們也幾乎殺光艾比的親朋好友
而我們也失去太多了

但噁心就在於
製作團隊要你繼續去復仇
而你還不能選擇不去...

結果千里迢迢到了現場又不打算復仇了
到了最後又不知道哪根筋不對了
又開始想殺了艾比
然後又突然不想殺了
這倒底再演哪一齣...

08-04 21:43

黑色情人節
對!!
製作團隊這樣的安排真的讓人很無力~08-05 10:55
人玩遊戲還是遊戲玩人
敗筆就是在故事上著墨艾比太多了,艾比可以再稍微在故事提到流程,再把整各段落出在DLC不是很好嗎,可惜了這各大作,可惜了這塊招牌



08-12 12:03

黑色情人節
結果事實這樣的編排反而得到大獎XD11-26 20:58
夫風若雪
如果艾比章節可以提前,也許玩家的反彈會比較這麼大~雖然有點意外,還是恭喜本作拿下2020金搖桿獎的最佳遊戲。

11-26 18:17

黑色情人節
所以罵歸罵,還是有很多玩家喜歡的11-26 21:01
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