嬰兒車單以白質來看有最高血量及良好的坦度,搭配最短的射程,適合在第二排擔任輸出的角色,而且CD時間最短價格也最便宜,除了前線崩掉能扛一下,換隻再上也不心痛。打飛效果對跑速慢的渦能有效減少敵方輸出。
黑瓦就像小瓦一樣是個速攻角,擁有4人最快的速度,射程剛好可以鑽進大多數遠範的敵人無風帶(尤其是海豚、地鼠)。LV3波動範圍比嬰兒車多200,攻頻也較短,血量被平衡所以只剩嬰兒車的1/3,兩者的KB都是2,場上的總輸出就要看敵人的手有多長,敵手愈短的黑瓦受到傷害少,撐愈久愈吃香。然而跑速過快當敵人被KB後易暴衝,還是會誤入敵方射程,也是小瓦黑瓦在場上不長命的因素。
吳仲力三階轉成對不死的控場善攻,使得在不死關DPS可以拉至黑瓦水平,血量還略高於嬰兒車。略快的跑速容易援救戰線被切斷的同伴,但致命傷是起手超慢(3.3秒),尤其不死敵鑽地快,頻頻打空連帶波動也無法觸發。若面對的是不再鑽地的敵人,他的暫停效果變得強大,可以在貓塔前處理大部分的不死敵。在一二階對浮星的控場也還OK,只是輸出和血量就減弱不少。研究力中是他在出陣列表的主要原因,整體來說還是控場取向,但揮空率極高。
令媛蜜斯三階後體力2倍,波動射程也升2級,成為波動超激輸出角最遠,溢出射程是美女神、沙紀的2倍以上。白敵關若要觸發攻擊無效,就適合挑選攻頻快但傷害小的敵人(食蟻獸),因此關卡以小兵居多。第一擊常殺死或KB雜魚,傷害大的第二擊就揮空也不觸發波動,因此實體DPS反而只剩帳面的1/3。主責應是偷打敵人的大後排(黑王、兜檔布、大狂龍…),有如強化版的大狂腿,但大狂腿的波動是一定打得出,蜜斯反而變得不稱職。此外本體射程在4人是第2短,但DPS並沒有因此增加,傷距積偏低,戰線在貓塔附近比較打得到敵人也能發揮長波動的好處。非白敵關因血量只有稍高,需要前2排好好保護。
面對近身的敵人,若本招與波動無法KB敵人,只能靠4 KB救命,但支援還是要快點來。使用上滿吃無敵星的運氣,也不適合踏入單下大傷害的白敵射程,實戰上還是屬觀賞用。風雲塔35樓全是白敵,適合觸發蜜斯的無敵狀態。
總結
貓社在這4隻做了很巧妙的平衡,拋棄式坦攻嬰兒車、神風特攻黑瓦、不死可控可打吳仲力、白敵坦攻蜜斯。但真的好用的還是嬰兒車打道館,黑瓦偷後排。