之前在俠盜版發過的這篇的最新進度
最近有一點時間可以繼續搞shader的開發,更新了一些東西
可以飛過或穿過雲層
在鬼山上雲通過會變成霧
1 step的raymarching shadow
更多的調整細節,多到我都要昏了
以上都是舊版沒有的,以前是因為效能考量所以沒有加入
不過最近RTX 2060蠻香的,於是就敗下來了www
因此我也能開發對效能要求比較高的效果了
不過不知道是不是中間語法的關係,編譯器都要編譯爆炸久才會開啟遊戲
搞得我開發慢到爆R
題外話
前幾天把最新進度丟上gtaforums,隔天DirectX2.0的作者Makarus也上傳了DirectX3.0的雲著色器測試影片XD
不知道是不是巧合www
不過還是得說,DirectX3.0真的很扯阿,不管是光線還是色調上,更不用說車體的色澤
都處理得非常好,雲的色調也蠻漂亮的
令人期待阿