哈善:
阿基拉電影的劇情並沒有特別突出,
但作為一個神作,他不只是在這麼早的時代就有如此宏觀的視野,
更把賽博龐克的風格溶入得非常徹底,能從美術設計和背景畫面中感覺到,
即使刪除了將近三分之二的分鏡仍有超高水準的作畫分鏡,
另外我最喜歡的地方是音效/音樂的配置,
動靜拿捏得恰到好處,完全被音效與畫面控制情緒的起伏,
不過我個人最推的賽博龐克作品是攻殼,把整個概念融入劇情,特別是漫畫作者滿滿的註解,
讓你對攻殼世界更加立體,而不只是作為一個美術風格,與阿基拉不同的是,
阿基拉是發生在賽博龐克世界的事情
攻殼機動隊是在賽博龐克世界才有可能發生的事情,兩者皆為當代前衛作品,
一個像是加入水果點綴的冰品,另一個則是水果口味的冰,
其實除了上面大大推的銀翼殺手以外,阿諾的魔鬼總動員也是滿滿的賽博龐克
劇情與內容(分鏡,背景設計概念)也遠勝後來的重拍作品"攔截記憶碼",
最後支語警察想說,我們比較常用水準,不是水平
07-16 16:00
蓋瑞特:
說到作畫分鏡,讓我想起在1988的手繪動畫時代,前幾分鐘的高樓大廈場景全是用手一筆一筆畫出來的,就已經是有神快拜的程度了。
仔細想想,一部作品能被稱為「神作」可能不是在劇情架構上特別出色,而是作品概念對後世創作者有著很大的啟發。關於攻殼機動隊的漫畫、動畫以及電影目前都還沒看過,未來有時間與機會再慢慢補完。
07-16 21:46