這次的 Game jam 活動有一個頗感動的收穫,
就是在要呈現的【內容】上取捨進步了,
有很多想放進去的東西,
考慮時程,
考慮整體性,
考慮玩家玩起來的感受,
往往當下覺得是好的,
做出來就又爛掉了。
然後再怪自己,哎呀,是技術力 / 美術力 / 企劃力 不足的原因啦。
其實如果當下有辦法跳出那個框架思考的話,
應該可以得到更正確的答案,
這就是所謂遊戲設計師看事物的角度吧?!
大部分的東西都被槍掉了,
或者畫兩筆就放棄了,
不過還是有來不及懸崖勒馬的部分,
特別寫一篇來緬懷這些設定。
第二關破關,玩家開眼後所看到的背景圖。
實際上的大小是這樣 ↓↓↓↓
畫到一半才放棄這個構想。
不過已經進步了啦,之前的我應該是完稿後發現,畫這幹嘛?
這張圖算是我這三個月來,繪圖練習的大總匯吧XD
什麼都添加一些,圖書館的藏書、適合神祕學的長頸鹿骨架、魔王城的牆壁......等,
簡單來說就是不知道這是什麼,
這就是腦洞失控!很可怕的。
然後,其實應該會有四關的,
時間上來不及了,
算是收尾得滿令人困惑的吧@@
第三關通關後,是長出手臂。
其實像這樣隨著通關換圖,
用同一個 Animator 控管角色動畫,
還滿好玩的!
這部分之後可以延伸使用,只要有好的配合性的話。
然後是第三關的紅色半透明的鬼魂部分?
其實本來打算再弄一個彩蛋,
對的!我就是很喜歡在 game jam 塞彩蛋的人XD
額外挑戰:收集鬼魂之力!!
不過怕遊戲目的太亂,這個最後是用把物件隱藏處理。
程式碼已經寫好了,
看著未用的設定,還是覺得挺有意思的XD
後話:
我熬夜的隔天通常不會睡太多,
精神亢奮的狀態會持續個 1~2 天,
然後失去意識 3 天......
果然已經過了能通宵的年紀了ˊˇˋ