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燒瓶的亞人-那些未使用的設定(1)

作者:KK│2020-07-13 10:31:42│巴幣:6│人氣:85

這次的 Game jam 活動有一個頗感動的收穫,

就是在要呈現的【內容】上取捨進步了,

有很多想放進去的東西,

考慮時程,

考慮整體性,

考慮玩家玩起來的感受,

往往當下覺得是好的,

做出來就又爛掉了。

然後再怪自己,哎呀,是技術力 / 美術力 / 企劃力 不足的原因啦。

其實如果當下有辦法跳出那個框架思考的話,

應該可以得到更正確的答案,

這就是所謂遊戲設計師看事物的角度吧?!

大部分的東西都被槍掉了,

或者畫兩筆就放棄了,

不過還是有來不及懸崖勒馬的部分,

特別寫一篇來緬懷這些設定。



第二關破關,玩家開眼後所看到的背景圖。

實際上的大小是這樣 ↓↓↓↓




畫到一半才放棄這個構想。

不過已經進步了啦,之前的我應該是完稿後發現,畫這幹嘛?

這張圖算是我這三個月來,繪圖練習的大總匯吧XD

什麼都添加一些,圖書館的藏書、適合神祕學的長頸鹿骨架、魔王城的牆壁......等,

簡單來說就是不知道這是什麼,

這就是腦洞失控!很可怕的。

然後,其實應該會有四關的,

時間上來不及了,

算是收尾得滿令人困惑的吧@@

第三關通關後,是長出手臂。







其實像這樣隨著通關換圖,

用同一個 Animator 控管角色動畫,

還滿好玩的!

這部分之後可以延伸使用,只要有好的配合性的話。

然後是第三關的紅色半透明的鬼魂部分?

其實本來打算再弄一個彩蛋,

對的!我就是很喜歡在 game jam 塞彩蛋的人XD

額外挑戰:收集鬼魂之力!!




不過怕遊戲目的太亂,這個最後是用把物件隱藏處理。

程式碼已經寫好了,

看著未用的設定,還是覺得挺有意思的XD



後話:

我熬夜的隔天通常不會睡太多,

精神亢奮的狀態會持續個 1~2 天,

然後失去意識 3 天......

果然已經過了能通宵的年紀了ˊˇˋ
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4847630
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