本作官方中譯為《闇龍紀元II》,於2020年6月4日正式回歸Steam平台販售。 |
利用倒敘法的說故事技巧,瓦里克將用說書人的語氣帶領玩家回顧過往。 |
號稱收錄橫跨十年歲月的奇幻冒險旅程,實際上只是行銷用的宣傳手法。 |
主角為了賺錢養家一路殺到地底,為民除害只是誤打誤撞的結果。 |
每過一個大章節就會橫跨數年時光,重要事件只能在日誌清單閱讀。 |
遊戲結局搞定柯克沃的內部衝突,感受不到前作拯救世界的史詩感。 |
本作有三種職業,分別是戰士、盜賊、法師,每個職業都各具特色。 |
戰士可以培育為輸出者或防禦者,他們能夠有效地吸引仇恨保護同伴。 |
以強大法術為特色,法師職業是好用的萬能職業,唯一缺點是容易死亡。 |
盜賊分為遠程和近戰兩類,我偏好遠程盜賊,遠處放冷箭比較安全。 |
各職業皆有獨特技能樹,購買道具能洗點,選擇喜愛的路線培育即可。 |
戰鬥系統大幅進化是好事,可是不要動不動就塞一堆敵人讓我打啊! |
敵人數量很多到不行,普通難度可以當割草來玩,高難度就很惱人了。 |
戰鬥過程敵人會持續增援,還沒刷完前一波,後一波馬上加入戰局。 |
藥水數量有限且冷卻時間長,飲用前要考慮再三,以免搞錯使用時機。 |
某些敵人跟雜兵名字與造型都相同,但不知為何血量跟傷害卻特別高。 |
增援敵人會在你意想不到的地方出沒,偷襲在後方輸出的薄皮職業。 |
戰士表示心裡有苦說不出,仇恨技能冷卻時間長,很難拉好每一隻怪。 |
玩家扮演的是有名有姓的人物,不論如何改變樣貌,大家仍稱你霍克。 |
隨著劇情加入隊伍的夥伴,會根據你平常的言行提升友好或敵對值。 |
優先選擇順從對方的選項,能夠避免觸發對方地雷,避免敵對值上升。 |
同伴之間的價值觀會相互衝突,伊莎貝拉就不適合跟艾芙琳編入同隊。 |
想要討好鐵娘子艾芙琳很簡單,那就是不要犯法,成為守秩序的乖寶寶。 |
戰術介面看似複雜,實質上很容易設定,唯獨治療術的施展時機很古怪。 |
由於敵人數量多,進入戰鬥會陷入一團混戰,善用暫停功能指揮隊友。 |
法師是玻璃大砲,也是唯一能治療隊友的職業,建議採用手動控制。 |
柯克沃的市容不是很討人喜歡,目前只挑選到這張看起來比較順眼的照片。 |
遊戲中期,霍克買下貴族區的豪宅,但你幾乎不能跟任何家具產生互動。 |
私人住宅是發展羅曼史的重要地點,你們能不能脫光衣服再做啊? |
這是野外大地圖,幾乎都是這種景色,巨岩、沙灘、枯木、海岸。 |
你接到任務要清空這塊空無一物的區域,殺光所有人成功完成任務。 |
之後又有任務要你去相同地點,圍剿佔據此處的強盜集團,有事嗎? |
從奴隸到聖殿武士,階級不同的NPC生活在柯克沃,大多數都無法互動。 |
除了在商店購物之外,NPC剩下的唯一用途就是提供支線任務給玩家。 |
你也可以回到住家收信,只要同意信件要求就會自動接取支線任務。 |
選擇場景地圖介面的左上方會標註任務的完成地點,幾乎不會卡關。 |
支線任務套路是這樣的,跟NPC說完廢話會有一大堆遭遇戰,殺就完事了。 |
到了地城最深處解決掉特定目標,就能夠回去跟NPC交差領獎勵了。 |
偶爾會在探險過程拿到意義不明道具,那些是交給NPC換錢的支線任務。 |
支線任務能改變劇情走向的選項有限,最多僅影響同伴對你的看法。 |
主角的妹妹會在DLC暫時登場,成為可以操縱的隊伍成員之一。 |
《Legacy》地城場景是灰袍守護者封印惡魔用的地牢,許多暗裔盤踞此處。 |
每擊敗一隻被封印的惡魔,玩家就能為傳說武器附加一種指定屬性。 |
DLC結尾登場的頭目非常有挑戰性,需要玩電流急急棒避開攻擊。 |
《Mark of the Assassin》登場的新夥伴塔里絲,可惜無法與他發展羅曼史。 |
光是這個宴會場景,NPC可互動選項就已經高過柯克沃絕大部分的區域了。 |
潛行玩法設計雖不夠精緻,不過至少比無腦刷怪還來得有趣。 |
益智解謎成分不難,成功破解還可以獲得數值不錯的DLC裝備。 |
應該不用我再次提醒,所有任務都是去那裡殺幾隻,別多問了。 |
種族差異,價值觀衝突,是本作想探討的主題之一,可惜描寫深度不足。 |
《Awakening》登場的安德斯有在本作登場,可惜他養的貓沒有跟在身旁。 |
野精靈梅麗爾天然呆的形象深植人心,是全遊戲最沒心機的同伴。 |
前作的狗狗被當作是DLC販售,這樣就算了,還被改弱到只能當裝飾品。 |
場地陷阱可反過來對付敵人,是大幅削弱敵人生命值的手段之一。 |
伊莎貝拉是長相較好看的女性,其他女性建模感覺沒有很用心設計。 |
DLC內容的確很優秀,就連支線任務的趣味性都甩開主程式好幾條街。 |
《異端審判》發售後已六年無新作發行,未來如有續作不要又搞砸了。 |
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