《欺詐之地》是仍在開發中的Roguelike作品,目前已經可以在Steam買下來玩。
收集卡牌與敵人戰鬥的模式類近《殺戮尖塔》,但它並不是免洗換皮遊戲,甚至極有可能成為新的身體。
《欺詐之地》最大的亮點在《殺戮尖塔》式的卡牌戰鬥中,加入了劇情、劇情以及劇情。
分別是兩三小時左右的周回用主線劇情、大量的隨機劇情事件以及非常靈活的分歧劇情選項。
以下就用一個本人認為極具代表性的一個分支任務來解釋這遊戲的魅力(圖片與文字敘述內容稍有出入)
在這個分支任務裡,玩家需要找出誰是放炸彈的犯人,在場的分別是負責查案的主管以及三名疑犯。
玩家透過動手打人(卡牌戰鬥)或是嘴炮逼供(另一種模式的卡牌戰鬥),很快就查到了犯人是誰。
此時只要把真正犯人的供詞告訴負責查案的主管,就可以直接完成任務,但是……
玩家也可以選擇栽贓給無辜的人,由於無憑無據,就需要透過嘴炮戰鬥的方式令主管信服。
但為甚麼要這麼壞呢?
因為遊戲裡有著大量分歧劇情和隨機事件,分別影響不同角色的好感度,好感度夠高的角色將會提供各種各樣的BUFF。假如犯人剛好是自己的朋友,玩家為了保護好友而選擇栽贓路人也是非常合理的。
僱用你的高層根本不會知道真相,隨便抓個人也能完成任務……我們當然就是栽下去了,反正說實話又沒有甚麼特別好處,這遊戲就是鼓勵玩家胡搞啊。
……大家已經清楚這個小故事了嗎?那麼我們換個皮再演一次。
在這個分支任務裡,騎士君需要找出誰是放炸彈的犯人,在場的分別是負責查案的莫妮卡以及三名疑犯:背骨貓、優衣、狗。
騎士君透過動手打人(卡牌戰鬥)或是嘴炮逼供(另一種模式的卡牌戰鬥),很快就查到了犯人就是背骨貓。
此時只要把背骨貓的供詞告訴莫妮卡,就可以直接完成任務,但是……
騎士君也可以選擇栽贓給無辜的優衣,由於無憑無據,就需要透過嘴炮戰的方式令莫妮卡信服。
但為甚麼要這麼壞呢?
因為遊戲裡有著大量分歧劇情和隨機事件,分別影響不同角色的好感度,好感度夠高的角色將會提供各種各樣的BUFF。假如犯人剛好是自己的老婆,騎士君為了保護老婆而選擇栽贓優衣也是非常合理的。
僱用你的高層根本不會知道真相,隨便抓個人也能完成任務……我們當然就是栽下去了,反正說實話又沒有甚麼特別好處。這遊戲就是鼓勵騎士君胡搞啊,真是對不起了呢,優衣。
……大家已經清楚這個小故事了嗎?有發現兩個故事其實一模一樣只是換了皮嗎(X)
雖然原版也有其魅力,但換皮之後明顯更香,這就是IP的威力。
《欺詐之地》的背景是人命完全不值錢的紛亂世界,搭配上短短的周回用主線劇情提升了遊戲的自由度。但在這短短兩三小時內,除了特定關鍵角色外,大部分NPC都跟免洗筷沒兩樣、愛殺就殺(假如把卡牌商人殺了,就會有另一NPC出來補位賣卡),玩家實在不容易投入感情啊。可說是成也周回敗也周回。
但只要換了一層皮,各種矛盾衝突、形象崩壞和笑點喜感就突然出現了。
除了公主連結,艦娘、東方、Fate、美好世界甚至Jump大亂鬥等各種IP都能流暢地套進去,最重要是玩家對角色有感情,背叛、出賣、栽贓以及亂殺人的時候就特別有快感。
(特別一提Fate的聖杯戰爭正好就是只打幾天,長度非常適合當Roguelike的周回用主線劇本。)
日系作品正版授權的中資換皮遊戲公司們很可能已經著手研究這個類型,但大量的分歧劇情對換皮公司來說是一大難題,授權方也要考慮作品和角色的形象,一定會提出很多修訂,隨時導致換皮公司卻步或難產。
但對於充滿熱情又不受限制的同人遊戲社團而言,《欺詐之地》將會是非常優秀的素體,視乎需求可以只換美術圖(就像上面那樣),也可以更換整套劇情,甚至也能自行重新設計卡牌。(不清楚會長甚麼樣子的可以參考殺戮尖塔的東方MOD、2B MOD)
待遊戲開發完成、版本穩定下來之後,優秀的MOD一定陸續出現,非常值得廣大宅宅期待,視乎後續發展,《欺詐之地》甚至有機會演變為MOD才是本體的換頭型遊戲。