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【獨立開發日記#3】接技,接技,接技

%%鼠 拒收病婿 | 2020-07-07 23:10:26 | 巴幣 32 | 人氣 347

先上無聊畫的女兒圖當看板娘 ((畫到一半



這周進度:

目前接技做了2組:
一組是按鍵:zzzz 和 zx
z比較像是輕攻擊,x算重攻擊。現在還缺 防禦、反擊攻擊、重攻擊接技、跳攻擊。之後就可以來規劃地圖了。

不過我規劃關卡的能力很爛,之前有好幾個專案因為想不出地圖設計直接死掉 ,怕這款也會卡在設計很久,不知道各位有沒有甚麼撇步?XD

傷害的涵式是由Animation clip呼叫,再搭配event讓腳本比較獨立,可以參考我之前寫的:【遊戲開發日記 #2】event與static方法讓private涵式能跨腳本被使用,來增進模組化?

連段系統其實就是用字串紀錄玩家輸入的z和x,每按下一次都會去比較並播出該連段動畫。 所以zzzz這個連段就分成4個動畫。

然後分享一下生活廢片。
學校專題要做VR打羽毛球,除了能打球就不知道還有什麼功能了。再考慮究竟要做成VR連線羽毛球對打遊戲,還是乾脆轉主題做VR恐怖打怪遊戲呢?

((不過我想吐苦水的是,大學專題做PC game或手遊好像都沒人在乎,做AR/VR就一堆人覺得很厲害,明明厲害的是做出插件的團隊,我們只是站在巨人的肩膀使用他們給的積木組裝程式碼而已。



以上。


雜談:

我現在覺得眼壓高,眼窩痛 可是我答應自己今天要來學Shader的啊

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留言

創作回應

樂小呈


VR恐怖遊戲的難點就是怎麼讓遊戲不要太恐怖了[e8]
2020-07-07 23:14:58
%%鼠 拒收病婿
我只想要專題拿高分而已,歷屆有做VR恐怖遊戲的至少都有擠進佳作。VR打球是老師的提議,不過做完後能不能幹嘛又是個問題。[e9]
2020-07-07 23:25:34
KK
超棒的!也要讓眼睛適度休息就是了。
2020-07-07 23:27:53
%%鼠 拒收病婿
感謝! [e5] ((自己打著打著也會玩起來XD
2020-07-08 23:28:55
番薯先森
感覺很讚耶 加油w
2020-07-07 23:48:31
%%鼠 拒收病婿
感謝!
2020-07-08 23:29:15
我要兔子
看起來超級厲害[e22]~話說她打的怪物是...栗子?
2020-07-08 03:11:22
%%鼠 拒收病婿
謎樣生物吧XD
背景預設是森林,當初只想到樹葉堆怪
2020-07-08 23:30:29

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