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受讚頌者 斬 遊玩心得(雷)

作者:Xavier│受讚頌者 斬│2020-06-28 22:16:20│巴幣:2│人氣:178
這款是第三款近期內玩...呃...沒有玩完的遊戲orz 想當然爾也不算很喜歡啦XD
老實說這遊戲屬於fan disc,實在是沒什麼好寫的,就勉強寫一些流水帳當作紀錄。
本作是將「受讚頌者 虛偽的假面」無雙化的遊戲,基本上就是款試水溫的遊戲,
由於虛偽的假面本身就有不少缺陷,無雙化之後問題就更多了。

首先是劇情部分...基本上可以當作沒有XD
如果沒有玩過原作的話,這樣的劇情實在太跳了,就一個旁白快速地講解過概略的劇情,
然後原作本身就已經被詬病為劇情的流水帳太多,花了一堆篇幅在搞笑與日常生活,
無雙化之後流水帳均被略過,更凸顯了劇情上的空洞。
然後演出的部分比原作還要爛,一些3D的場景都沒了,剩下一個3D人物立繪,
以及旁白輔助幾句話就帶過,甚至後期精彩的大和戰爭也被刪減得不成人樣,
總之...這部分不用期待了(嘆)

這邊不得不提一下3D立繪...很...醜= =
久遠和露露提耶那個臉...完全被幼兒化是安怎orz
然後一些2D表現很ok的表情套用到3D上之後說不出的詭異,
像是阿圖依的不說話時嘴巴幾乎在下巴的位置,然後講話時突然又回升到正常的位置,
看了實在有夠詭異...可以沒事不要把立繪3D化嗎orz 很嚇人啊!!

身為一個無雙化遊戲,最重要的就是戰鬥,可是這款遊戲的打擊感跟死亡沒兩樣,
感覺就是主角動主角的,怪物動怪物的,兩者沒有搭起來,這點在主角的扇模組上很明顯,
無論是砍、轉扇子之類的,感覺都很空洞化,就靠著一堆數字在那邊飄讓人覺得你有打到人。
整體的爽度也不太夠,要做成動作遊戲跟做成無雙類遊戲是不一樣的,
例如魔物獵人,看著敵人的動作砍砍滾,例如三國無雙,衝進敵陣裡一個C技眾小兵飛,
問題是這遊戲就想兩個都吃,前期無雙化一堆小兵圍上來讓你砍,
結果你會發現沒有什麼大範圍招式,打擊感又爛,打起來有種便秘感,
後期一堆強化兵種找你玩ACT,霸體、瞬移、反擊、大範圍招樣樣來,
結果你會發現高傷的招式都在連段的後期,對方不會讓你連,只能輕拳連打...
我到底玩了什麼四不像orz

遊戲系統設計得很農,可能是有自知之明實在沒什麼內容,只好啟用拖臺錢大法,
首先是每個人提升能力值的點數沒有那麼好集,要不斷地刷,當然每個人都要分別刷,
然後是裝備的部分是轉蛋,雖然是用遊戲幣轉,但錢不是太好賺,轉一轉也很容易砸水裡。
再來是服裝要用成就來解,像是累計砍殺多少敵人,放多少次招式等等的,
最後是劇情份量太少怎辦? 那就弄個困難模式,讓玩家在再玩一輪,等級繼續撐上去~(攤手)
主要的問題還是遊戲本身的就不是那麼的好玩,又要刷這些玩意就真的變得很作業。

整體而言,我覺得本作實在是個不怎麼樣的遊戲XD 也沒有什麼香香的地方,
DLC連泳裝賣肉都沒有,玩起來實在讓人動力缺缺,不是腦粉大概也就只能這樣了吧。
比較精彩的故事後半段沒有做出來實在很可惜,公主也不是可操作角色,
在虛偽的假面就止步,份量實在太少了,考慮到完整性應該直接做初代才是阿,
「給逝者的搖籃曲」明明就是個完整的故事,份量也不會很龐大,很適合製作組練功阿...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4831886
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