很爛,超爛,超級爛
首先先來談談這次活動的到底搞了些什麼新東西
這次活動除了常規的解任務打掉落換素材之外
還加入了一個全新的遊戲機制:大富翁
說是大富翁可能也有點不太正確,總之就是丟骰子踩格子
每格都會有一些小事件發生,然後送你素材,大部分的格子可以踩五次
規則如下:
盤面總共20格,由1出發,6跟16(也就是起點的兩個鄰角)會傳送到11(起點對角)
前三圈踩到1的時候會強制停下發生事件。
可以踩(*)五次的格子是除了四個角落之外的16格
競技場(11)可以踩三次,起點可以踩三次(自動停下,必中)
6跟16視為等同11的格子外加傳送
(*:這邊的可以踩是指踩到該格會有事件或是有素材可以拿)
踩到已經踩完的格子不會發生事情,除了6跟16還是會強制傳送到11以外
而遊戲中能拿到的骰子種類共有六種
1. 普通骰子(白)
2. 123骰(紅) 只會出1,2,3
3. 456骰(藍) 只會出4,5,6
4. 單1骰(金) 必出1
5. 單2骰(金) 必出2
6. 單3骰(金) 必出3
另外這邊是商店提供給玩家買的骰子、數量跟單價
單1骰 / 最多10顆 / 金掉落x50
單2骰 / 最多10顆 / 金掉落x40
單3骰 / 最多10顆 / 金掉落x30
123骰 / 最多20顆 / 銀掉落x30
456骰 / 最多20顆 / 銅掉落x30
關於這次大富翁的機制大概就是這樣
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接下來直接來說說這東西在設計上的問題點
要我說的話,底下的要素如果不是全部湊齊,這機制根本不會這麼爛
我真心認為搞出這東西的,不是笨就是壞
1. 除了起點之外的三個角(6,11,16)
這問題分成兩個部分
「6會跳到11」 跟 「16也會跳到11」
前者代表什麼?代表你這圈踩7,8,9,10的機會全廢了
前幾輪還好,越後面你會越不想踩到6的
後者好一點點,代表你有機會重踩12,13,14,15
但是這邊要注意一個問題,11->16這段路是不到六步的
也就是說你直接丟白骰或456骰有可能會發生停留在原地的情況
而因為11->16這個區間有可能會一直loop的關係
也有人戲稱這次的Requiem根本就是黃金體驗鎮魂曲(Requiem)
玩家永遠也到達不了17的真實
2. 擲骰子看運氣,骰子來源也看運氣
擲骰子這就不提了,總是就是100%的運氣(除非金骰)
關於骰子來源,除了上面列的商店貨之外,骰子是一場FQ固定掉一顆 (有時候兩顆)
而掉落種類則是根據你打的FQ來決定(當然一定會有機會掉白骰)
這代表什麼?代表有人可能會衰到完全打不到想要的骰子,只能用白骰跟盤面搏鬥
或者是乖乖去商店換特殊骰,而請記得商店特殊骰是限量的
3. 寶五綁Token,高難綁踩完
或許會有人說:那就不要拿那些素材就好啦
但是這次最狠的就是,你要寶五配布角,最少要
1. 所有格子踩過一輪(不含6,16)
2. 踩完三次競技場(11)
3. 踩完三次起點(1)
4. 踩五次2,5,9,15,18
而你要打高難拿傳承,就一定要踩完所有素材,最少要擲86次骰子
(16*5+3+3=86)
所以這次大家說高難是難在要把格子踩完絕對不是開玩笑
而關於這點還有一個地方很重要是:跟其他活動不太一樣
其他活動要打高難你可能只需要很快地把主線跑完就可以直接開打
頂多也就是全部關卡跑一輪,不需要在那邊周回半天又是打骰子又是打掉落
(當然也是有那種要達成任務需要周回的)
而且這次就算你抽了很多活動禮裝,商店很快就搬空,你還是得回頭去FQ打一堆骰子
拜託,下次出個骰子掉落增加禮裝可以嗎?
總結來說,我覺得最大的問題是這次官方設計了一個無法預測還看臉的新機制
你無法預測接下來怎麼做才是最好的,你也無法預測何時才能結束
我個人認為這是玩起來會有煩躁感的最大來源,就像是永無止境刷FQ打素材一般
而且把配布角寶五跟傳承結晶擺在這個需要運氣的新機制後面,
這比只送四張配布禮裝,要你自己去拚掉落打最後一張還惡劣
至於那個盤面為什麼要搞一個斜的,讓上面的標示有部分難以閱讀
又或者是那個劇情到底有多爛就不在這次要噴的範圍了
角色很香,所以我餵她吃了兩杯,大富翁很爛,就這樣
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寫在最後面,這次其實我運氣不錯,走得很輕鬆
因為沒抽到多少農具的關係,所以商店素材搬完後(不含棋子)
只換了
6顆單1
2顆單2
2顆單3
1顆456
最後剩2顆白骰就走完
我並不是因為很衰或者是亂用骰子最後很痛苦才來噴這活動
而是我打從心底覺得這設計很搞人...
當然比較對象是FGO,不是其他遊戲
*本文部分內容直接取自這篇文章