當然以市場角度來說,有競爭畢竟是好事啦。也讓一些獨立遊戲製作者,有多點平台可以上架。但筆者認為若要增加玩家忠誠度,最直接的應該還是想辦法把使用者體驗做好才對。Steam會這麼成功是因為它從問世以來,就不斷在進步,筆者的帳號是2004年辦的,那時的Steam只是一個拿來更新Valve遊戲的工具,有誰曉得多年後會變成這副德性呢XD
★筆者推薦
麥高芬的詛咒-Macguffin’s Curse
類型:益智PUZ
遊戲人數:單人
遊戲長度:約10小時
發售日:2012/04/20
※月黑風高偷錢夜!
遊戲開頭,劇情所敘述的是過氣魔術師路卡斯.麥高芬(Lucas MacGuffin)為了生計,決心轉行改當小偷(喂)。卻在潛入博物館時,誤打誤撞遭到詛咒項鍊附身,從此獲得了能夠在月光之下變身狼人的特殊能力。
開完保險箱,還得把通往下個房間的門也打開才行
只有走到像畫面中間的月光處「那一格」才能變身
至於遊戲方式,則有點類似複雜版的倉庫番。所謂「倉庫番」是指一種讓玩家在有限地圖內,透過推箱子開拓路徑,一邊計算可移動空間,一邊要預防被箱子卡在死角,最後到達終點的遊戲玩法。
搬箱子過程中,請小心不要把自己卡在箱子之間
有閃電符號的分別是電池和電池槽,電池在放進槽內以前,可當作箱子使用
※有窗戶卻沒月光的地方會不會有點不科學
每次轉換場景後都是一道新的關卡,初期只是簡單的推箱子、壓開關、開門,後期則會加入水流地形,玩家變身成狼人狀態時無法涉水,且也無法穿過窗戶與縫隙。再後面一點則會出現雷射障礙牆、開關式的木橋,甚至還有魔王戰等等多樣性的關卡。
要把對面的電池送回岸邊來
狼人狀態才推得動電池,卻沒辦法碰到水,又只有月光處才能狀態轉換…
若想把收集要素全解,整體難度來說並不會太簡單,有些地圖還會出現不可逆的卡關。不過遊戲有附上場景重置功能,當這關已經被玩家「處理」得亂七八糟時,直接按reset回到原始配置即可。本作的畫風雖然較為復古,謎題的設計與平衡卻是挺有創意,筆者會推薦給喜歡小品益智解謎的玩家。
某些對話選擇也會帶來不一樣的劇情
除了多線式的主線外,支線任務亦不少
筆者對《麥高芬的詛咒》的短評-
+ 關卡多樣性與挑戰性足
- 傳送點少,尋找特定關卡耗時
- 劇情過於冗長
推薦度-★★★★★★☆☆☆☆
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一擊必殺-One Finger Death Punch
類型:動作ACT
遊戲人數:單人
遊戲長度:約25小時
發售日:2014/03/04
※有人還記得武術系列Flash「小小」嗎?
名稱直譯過來應該叫做「一指必殺」,因為這是一款只需要滑鼠左右鍵,就可以進行的動作遊戲(其實改成Two finger會比較合理)。按滑鼠左鍵是打左邊敵人,右鍵是打右邊敵人,把敵人都給打飛就可過關。
閃亮的藍色與紅色軸是玩家當下的攻擊距離
遊戲的大地圖,全部約有一百關左右
一開始只會遇到灰色的敵人,敲一下就倒,只要稍微掌控好攻擊距離與敵人速度,大部分不難。中期以後開始會增加彩色類型的敵人,這類敵人都需打一次以上,而且被擊中後還可能會換方向。因此會需要快速地用「左右左」、「左左右右」之類的交叉按法。
譬如敵人腳下顯示紅藍藍紅,就是得連按「右左左右」才能擊倒他
拿到弓箭或炸彈後,往任何敵人身上丟都是一擊殺
如果玩家按錯鍵打空,多半便會挨揍,每一關有指定的血量,耗盡則重頭再來。有些關卡不見得是要一直扁人,也有拿武器擋飛刀、打BOSS等不同類型。但不論是何種關卡,都脫不了抓節奏按左右鍵的概念。
星際大戰的光劍關!?
連擊到一定程度,短暫觸發無視距離的攻擊
※最初在設計本作的時候,玩家只有一滴血
玩家一般來說依序會進入三種模式。第一種是上癮模式,由於遊戲的武打動作行雲流水,加上畫面中會有很多武器、撞擊、彈飛等效果。當節奏還在可控制的範圍內,看著自己的神操作左踢右打,完美表演連環combo無miss的當下,內心除了紓壓,更有滿滿的成就感。
近距離的最後一擊!
白金徽章0 miss就是爽
第二種是懷疑人生模式,當進入困難難度,敵人的速度與複雜性急遽上升,手已開始跟不上眼睛,卻仍希望可以跟先前一樣打出零miss時,反覆的retry帶來的只有一次又一次的挫折,以及想摔滑鼠的衝動。
難度上升時,務必根據當前關卡隨時更改適合的技能
遇到小boss需快速看螢幕指示連打,這超容易按錯
第三種叫做大徹大悟模式,當玩家發現不論再怎麼集中精神、再怎麼記敵人規律,永遠都還是會落拍時,便會進入10+miss也願意從容過關的無我境界,在這種狀態下,我們才可以用一個最純粹的心態,來好好地享受這款遊戲,善哉善哉。
有武器的狀態下,攻擊距離會比空手時長一點點
打完這關後我有種手抽筋的感覺
附上筆者實際遊玩的展示影片:
筆者對《一擊必殺》的短評-
++ 玩法極單純,老少咸宜
++ 視覺與心理雙重享受(限普通難度)
- 可能需要買新滑鼠
推薦度-★★★★★★★★★☆
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璀璨寶石-Splendor
類型:策略SLG
遊戲人數:一至四人,含單機多人與連線PvP
遊戲長度:約4小時
發售日:2015/09/18
※AI的眼睛好像都看不到貴族
《璀璨寶石》是由實體桌遊改編而來的,它同時也是策略桌遊界之中,大家公認一致的經典必玩款。它將益智桌遊的隨機性、策略性、平衡性三項要素拿捏得恰到好處,不論平常有沒有接觸桌遊,筆者認為這都是一款玩過以後絕不會後悔的神作。
最多支援四人對戰,電腦AI無分強弱,更改AI影響的是他們的策略走向
四位玩家的遊戲介面
場上會有五種顏色的寶石與黃金,以及十二張發展卡與數張貴族,由每位玩家輪流行動。在自己回合時,玩家可以選擇拿寶石、用寶石買發展卡、拿取黃金並扣起一張發展卡,三種動作擇一。有些發展卡上頭會有分數,由最先到達15分的玩家獲勝。
發展卡左上的是分數,右上是內建的寶石,左下則是購買所需的花費
單場遊戲結束後,遊戲會根據玩家的綜合表現評分
※玩家的扣牌區最多只能扣三張牌喲
發展卡除了分數,所代表也是玩家「內建」的寶石數量,舉例來說,若玩家已有一張藍寶石卡,那麼遇到需要花費二藍一綠的發展卡時,只要付出一藍一綠即可購買。當遊戲進入後期,每位玩家的發展卡越來越多,除了得分路線會大相逕庭,也可能出現不必花費任何寶石,就能免費入手發展卡的情況。
看到這場的貴族,大概能猜到綠寶石的發展卡會很搶手
上限只能持有十個寶石,滿了得吐回池裡
大部分的策略桌遊,有些是玩熟以後變化性不足,有些是回合輪轉過久太悶,也有些規則複雜到難以記全,《璀璨寶石》可以兼顧各項層面真的是很不簡單。愛思考的玩家可以玩得很邏輯,不想太燒腦的人也可以玩的很悠閒(而且分數不見得比較低)。強烈建議所有玩家都應該試試本作,覺得好玩再考慮收實體桌遊拿去跟朋友玩。
特殊關卡中會出現一些不一樣的貴族
或是不靠收集分數為目的,而是要拿「星星牌」的獲勝方法
筆者對《璀璨寶石》的短評-
++ 平衡性極佳的遊戲設計
++ 耐玩又簡單的規則
+ 紓壓的音樂與色調
- AI策略模式單一
推薦度-★★★★★★★★★☆
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間諜變色龍-Spy Chameleon
類型:動作ACT
遊戲人數:單人
遊戲長度:約8小時
發售日:2014/06/11
※找到瓢蟲常常比吃到瓢蟲更難
遊戲名稱所謂「RGB」,其實就是紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue),光的三原色的意思。我們操控的變色龍可以隨時在以上三種與黃色間換來換去,而整個遊戲目的就是在不引起警報的狀態下,從起點潛行到達終點。
所謂潛行,其實也只是閃過機器人的偵測範圍,沒想像中難
隨著待在監視器底下的時間越久,圓圈會越縮越小,到底時觸發警報
各關卡中並不會有時間限制,因此剛進入關卡時可以先慢慢觀察地形,障礙物種類很多。前期只要觀察敵人路徑再找好遮蔽物,要過關多半都不難。後面會出現變色地板,玩家站在上頭時必須要變色跟地板一樣,才不會被抓包,這就比較考驗算時差的功力了。
換到下一張地毯時,記得顏色要一起換
地板是白色時怎辦?找東西擋好自己
※兵貴神速,唯快不破
每關有三個特殊目標,分別是時限內過關、吃完所有蒼蠅、吃完所有瓢蟲。蒼蠅幾乎都會在玩家必經的路徑上,不難找。瓢蟲則會藏在一些匪夷所思的地方,甚至被佈景蓋住,要發揮一下「大家來找碴」的眼力。時限內過關是最麻煩的,就是要玩得又快又好的意思。好在只要達成一個目標後過關,遊戲便會記錄,因此玩家可以分三次做三種,大幅降低制霸全關卡的難度。
這瓢蟲是…來整人的?
終點是右方的綠色地毯處,但想拿隱藏要素,還得上下奔波開門
本作的操控容易,遊戲規則也簡單,最吃的是玩家手速與反應能力(跟上面的《一擊必殺》很像)。若僅是追求休閒紓壓,整體難度應是相當友善,邊享受輕快的音樂,邊悠閒地過關即可。對於想拿全成就的人,筆者會建議玩各章節時不要間隔太久,因為即使每關的挑戰都達成了,為了某個萬惡成就,玩家有很高機率還是得回去玩前面的關卡。
要操控移動擋板還要抽空跑去按開關,好像有點忙
眼睛都快花了
筆者對《間諜變色龍》的短評-
+ 規則簡單好上手
+ 關卡設計有趣,創意性足
- 視野距離無法自由調整,死角常有埋伏
推薦度-★★★★★★★☆☆☆