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《鋼鐵雄心4》個人推薦的新手國家-中華蘇維埃

作者:水修│鋼鐵雄心 4│2020-06-03 21:20:27│巴幣:8│人氣:2671

各位好,我是三個月前剛買鋼鐵雄心4本體(一開始還沒買DLC),然後一跤就不小心整個跌進去超過250小時,現在解了45個成就的玩家。
 
一開始作為菜鳥真的是甚麼都不懂,新手教學也有種「啥!這就結束了嗎!?」,在連劃前線到底有甚麼用處都搞不懂為什麼還要宣戰才能攻擊別人為什麼明明打贏了結果分地會議地都不是我的……等完全一頭霧水的狀況下開始遊戲。
 
所以我的感想,比較接近可能對系列作或這類玩法不熟的玩家。我原本的戰略遊戲經歷大概是光榮三國志/信長,比較複雜一點的就Stellaris(群星)。
 
以下就用我的角度,分享我個人覺得比較適合起手的國家。這篇不會包括太基本的操作教學,像是劃線怎麼畫比較好,或是哪個按鈕在哪裡之類的,不然會寫的太長,如果有人有這方面的疑惑我再另外多寫一篇

 


我自己推薦新手玩的國家「中華蘇維埃共和國」(毛主席)
 
想先聲明一下,我沒有甚麼政治方面的因素。是因為當初我朋友也推薦我玩德國,可其實我對二戰歷史甚至世界史一點都不熟啊!我連德國或歐洲到底有幾個國家都不知道(不就點元首頭像進去就行了嗎(x),所以我想用中國勢力開始
 
但因為蔣校長的中華民國太大,敵人看起來很多很難打(菜鳥視點),所以我就下意識選了裡面土地最小的主席開局。後來玩熟了之後再回頭用幾場主席,發現主席其實滿適合新手的,有幾個原因:
 
1/共產國家政治點數夠了,就能直接宣戰(民主或中立國家都要搞懂宣戰規則或國策才能開始戰爭),侵略在HOI4裡面算比較好玩的一方,若是新手選美國,搞不好以為這是一款只能看海的遊戲
 
2/主席玩史實模式的話,敵人經常是互鬥的狀態(中國、日本),真的想混戰,盟友蘇聯也很強,即使一陣亂打往往也能學到不少
 
3/發展空間算夠,如果1936開局就立刻湊點數宣旁邊軍閣(不用等國策,直接宣戰),可以透過稍微佔優勢的狀況,學習戰爭相關的流程


 




推薦原因如上,接著就來說明主席怎麼打
 
開局把現有8師都換成4步營,主席的現有部隊一開始其實步槍不夠,用預設編制很快會看到你步槍缺幾千把。接著再產2個4步營,一邊湊點數宣戰晉系,順利的話以10師打晉系。
 
記得晉系宣戰完成的時候,立刻再宣馬家然後跟晉系正式開戰。因為一次宣戰多個國家,天數會有懲罰,但宣完了就不影響,所以一邊打仗一邊宣戰對主席來說算差不多剛好。
 
打晉系很簡單,他營隊比較少,不用硬碰,直接從他空缺處手動派人踩上去就行。把太原跟綏遠兩個點都踩下來就贏了。想慢慢練兵的話,就包起來切斷跟首都補給,他部隊補給漸漸不夠就會輸。
 
馬家、新疆邏輯都差不多,這三家自己的兵力都不夠守邊線,繼續生兵然後踩空處,踩一次首都,再去踩他們生出來的第二首都點,差不多就會投降。

 
先稍微抽出來聊點別的。將軍方面,主席當元帥其實我覺得沒有很好用,中共有一個【組織專家】技能的上將,升他當元帥我覺得不錯,因為主席旁邊軍閣這幾塊地,基礎建設都很糟糕,有時候打著打著就跳補給困難的警告,這技能升上去的後勤魔術師可以稍微緩緩這問題。
 
外交方面,打掉晉系後就可以直接加入蘇聯共產主義聯盟,因為地跟蒙古連接了。如果你是新手連跟人宣戰都很困惑,就先跟蘇聯點提升關係,蘇聯關係滿100也可以要求加入聯盟。
 
加入共產聯盟後,初期可以先試著招喚蘇聯跟AI打看看。例如上下圍攻晉系、打馬家跟新疆都找斯大哥來幫忙槌人。但很快會發現,就是敵方明明是中國,卻有德國跟義大利的軸心部隊出現。所以這是找蘇聯幫忙的缺點,其他國家會送志願軍。

打熟的話其實三個軍閣主席都能自己贏,就可以慢慢學著不用找蘇聯幫忙。基本上非常順利把三個軍閣吃掉的話,日本差不多該來,甚至已經開始打校長了。


這時候我個人的玩法是這樣:
 
盡量在1937年5月前結束新疆戰役,此時步槍存量應該稍微有點起色,把部隊都換回6步師甚至加點到10步,陸軍學說我是一路往游擊戰點下去,然後一隊24師滿編待在天水(重慶上方),再生4步師補一下蘇聯有空缺的位置。
 
新疆開戰就開始宣中國的話,可以比日本早造好宣戰。但不要先開戰,就把人一直卡在邊境觀察,等到日本開戰,中國一把部隊抽上去北平,就立刻帶大哥正式開戰從重慶打下去,最重要是要打到桂系上方。帶大哥是因為時間太趕兵力有限,讓他幫忙重慶以外的扛線。

中國因為兩線受敵,北平那邊會被推很快,所以一但打穿出去,有空隙就立刻手動鑽。期間盡量繼續生兵,因為主席就算跟蘇聯結盟,中國推完後,日本還是會來打你。所以主席總部隊數量要夠,日本才不會一打完中國馬上來宣戰你。

另外如果日本先宣甚至已經跟中國開戰,主席才宣戰的話,會變成校長急忙把部隊編排到你這邊,結果變成日本超快速把從北平推下來你都還沒造完宣戰,所以盡量是不要比日本晚宣,但也不要早宣,因為會變成部隊都在主席這邊。




打完校長之後分地。有關分地,如果是你自己踩下來的地,需要的點數就會很少,例如這種狀況下的重慶可能40~80多點。而一起進攻的日本戰……友?他所打下來的地你則要很高的點數。像是北平看過去可能要600多點。不過這種狀況我想在AI的角度也是反過來的?
 
所以日本了不起就北平上海福建,其他都是靠成立傀儡國讓民國拿地。其實他拿不太到中間的地。所以你搶先把魁儡國建起來,日本能搶的地就會變少一點。不過日本就算搶地,其實也打不贏這種狀態下的主席,所以我覺得不見得要搶民國傀儡,就是個經驗分享。

 
接下來從幾次AI行為中,日本好像是會先宣桂系→滇系,宣完看兵力才來打主席。但日本是宣征服(通常要190~300天),主席宣桂系是【核心收服】相對短,所以跟日本搶中國,最主要是為了桂系上方的地,沿海那邊倒是不用太認真搶。
 
桂系滇系吃完後,日本會看你兵力來宣你。我第一次玩到這個局面的時候,手上是6步滿編共24+24+6個師,日本就一腳宣戰過來了。後來我比較會玩,同樣6步編,但此時已經有24*5=120/10~20沿海師,所以反而我要主動宣日本才行。

 
另外我對陸戰其實沒很熟,都多前輩會教各式各樣的編成組合,但是我……玩中國系只會造步槍人海硬推而已(x)這個編成法是不能在歐洲等先進國家戰場通用的,不過打打亞洲戰場倒是無往不利,6步編或10步編、槍真的夠多就翻到20步40寬這樣(到底多愛步槍)

這主要是因為像玩主席軍閣滿州啊,很多都打到中國統一了,科技欄位還二二三三頂多剛上四(元首:蛤?有這麼落後的國家?),想要分科技生炮生飛機戰車,實在也拚不過別人家的。所以我是只衝步槍跟人海學說,科技欄位就算二二三三也勉強追得上該年進度。
 
接著,因為主席經濟政策鎖國,所以桂系打下來對鋼鐵產量幫助很大。之後跟日本決戰,打了幾輪的感想是:其實不找蘇聯幫忙更好打


如上所說,有上方這樣的兵力編成其實跟日軍打勝率比較高,只要邊境排線畫上去,軍團長跟你說是綠色箭頭,大多數就能贏。我猜是因為日本把蘇聯當作敵人,日本在滿州邊境有分兵去守,所以對中國就兵力不足吧?民國魁儡成立不會有多少兵,順便推掉把地拿回來也很簡單。
 
反而蘇聯參戰的話,過沒幾年希元首把歐洲打一打就來找蘇聯,然後蘇聯要調兵回去歐洲戰場,結果東北那邊一直被推的亂七八糟,還不如讓蘇聯在邊界嚇嚇日本就好。毛主席海岸線派兵顧好一路推應該是能自己單挑贏。
 
最後打日本就是萬年老招(在歐洲搞英國多次的經驗),南朝鮮推到底蓋機場,空降登陸日本本土,所以打到北平或滿州就先點傘兵跟產個10台左右運輸機。依照經驗,日本港口這種狀況,要嘛沒人要碼1營守,編個4傘師x6在大阪旁邊空降,避免一空降就跟人打起來。
 
接著沒人就踩進去,有人6師圍起來打應該也OK。後續部隊用運輸船陸續送上來,各24師一隊往東北一隊往九州,東京打下來之後,一般就是跳過去長崎或者札幌青森,所以其實最後兩邊都要打下來。也有可能本土佔個2/3就投降了。
 
有時候日本明明快被推掉,還會很狂的開國策南進,吃掉法國柬埔寨那邊。所以可以提早多分一隊去雲南,看到日本跟菲律賓宣戰就差不多了,等日本吞掉後,雲南部隊直接往下推,剛好日本本土推完,順便從法國那邊偷地回來。(真是心安理得)
 



最後分享一個這樣打完的進度檔……是的菜逼八如我,都已經跟元首瓜分了蘇聯(抱歉大哥,我是臥底(背刺)),然後還很自以為是地想說應該可以打贏德國(軸心)吧,拿著6步很尬的跟德國宣戰……殊不知只是因為蘇聯兩面作戰兵力不夠而已冏……

若是再打個幾輪,其實統一中國後發展方向很多,就看想要怎麼玩了。不過中國系最大的硬傷就是科技真的追不上世界各國,尤其是軍閣蔣校長,常常為了打政治戰跟搶時間,只能割捨科技先打政治戰或其他有的沒的。搞到二戰打完的時候,空軍海軍都還是蠻慘的……
 
以上是我推薦中華蘇維埃共和國的原因跟經驗分享,要說第二推薦或大家最常推薦的就是德國了。不過寫到這邊發現文章已經好長了啊(汗),所以就不再多廢話了。

 
玩了鋼鐵雄心4之後對我影響不少,首先就是世界地理變好了(x),再來也對二戰歷史產生興趣,所以挖了各式各樣的故事來看,對我來說玩這款讓我挺滿足的,另外就是以達成成就為目標來玩也不錯,我玩不同國家的動力大部分就是為了拿成就,然後學到不少新知識w。
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