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[達人專欄] 台灣糾結|多拉TA夢

作者:MR.糾結│2020-05-31 22:13:04│巴幣:58│人氣:870

不是阿~車殼做好車就可以開了逆,好阿我車子連安全氣囊都不裝,你就要上架就上吧。

想到剛畢業第一份工作做TA技術美術然後團隊的3D美術劈頭就問

"阿~技術美術是在衝啥小?"
"小弟會協助美術與程式間溝通"
"蛤~阿你會建模逆?阿~可以多快?我兩天一隻拉"
"不是的,小弟處裡的部份不是這塊"
"蛤~不建模?掛什麼技術美術?我看也沒多技術R"
"技術不是那個...技術...."

想一想同期認識的TA不是做總監就都自己當老闆了呢



以前上司說
"好好幹,公司不會虧待你的,製作人位置就是你的了。"
整款拚到上IOS,製作人變成剛進公司一個月的空降企劃

虧你媽拉,幹。


製作人你這麼會,阿不會自己條喔?


一開始沒裝備就直接進入煉獄模式
砍角準備下輩子重抽了,朋友。

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做TA篇的時候,想到以前的加班苦難日,說好聽技術美術是美術與程式間的橋樑
說難聽,就是兩邊都不是人,只是一個利益工具

做TA只是一個職場的被迫選擇

最初很想做Concept Design 或是 Level Design,但遊戲業是不需要Designer的,老闆根本不鳥你的框架設計,一致性,設計規範,黃金比例原則

做TA至少待遇高一點,至少是像樣點的奴隸
在美術圈遇到的美術大部分都不在乎遊戲設計甚至也有不玩遊戲的,也不知道為什麼來做遊戲,想談一些機制但跟美術總是聊不來

人類是群居生物,因為太多想法,做技術美術可以接觸到更多,但在美術與程式又都找不到自己的歸屬,需求層次理論中社交是一個很重要的需求,卻沒有一個理論,可以讓我找到一個群體或一個歸屬感

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留言共 3 篇留言

九方思想貓
遊戲開發的糾結過程真的太少人知道了,一堆人一口一個糞Game什麼的,其實背後也一堆人的肝和生命,以及人與人之間的碰撞。

有些遊戲裡面都感受不到精神和靈魂,可能就是在這種糾結之下完全消磨殆盡的吧Orz

辛苦了QQ

06-01 08:51

MR.糾結
嗆糞是還好,但是要付錢,要支持台灣的開發者,刷一堆錢給敵對的中資公司,是怎樣?別忘了中國飛彈還對著我們

我這幾篇就是嗆遊戲實況主跟部分玩家,遊戲就是商品,商品就是要賺錢,整天談原創然後不了解早期神作均是參考過去文獻,遊戲需要疊代才會成長,但很多人都妄想一步登天,嘴裡喊原創原創然後還不是買爆同人商品XD06-01 14:47
月下 ✦ 雙天狗
可是新人去做技術美術 光用想的就覺得很瞎欸=_=

06-01 12:46

MR.糾結
技術美術在我剛畢業的時候是新興職業,公司那時候沒有TA部門,所以主管是要我建立TA部門的規範與項目流程,以純美術的智商,當然很難理解我們要幹嘛了?06-01 14:44
紅月
抱歉打擾一下,個人有想要從事遊戲的美術行業,有想過當技術美術,想問一下技術美術需要的技能是甚麼嗎?以及職場上可能面對的事情或需要去做的事情?
感謝qq

02-20 03:24

MR.糾結
兩邊不是人職場工具人,與其做技術美術不如徹底做個遊戲工程師或圖形工程師,還比較有未來02-20 13:48
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