做TA篇的時候,想到以前的加班苦難日,說好聽技術美術是美術與程式間的橋樑
說難聽,就是兩邊都不是人,只是一個利益工具
做TA只是一個職場的被迫選擇
最初很想做Concept Design 或是 Level Design,但遊戲業是不需要Designer的,老闆根本不鳥你的框架設計,一致性,設計規範,黃金比例原則
做TA至少待遇高一點,至少是像樣點的奴隸
在美術圈遇到的美術大部分都不在乎遊戲設計甚至也有不玩遊戲的,也不知道為什麼來做遊戲,想談一些機制但跟美術總是聊不來
人類是群居生物,因為太多想法,做技術美術可以接觸到更多,但在美術與程式又都找不到自己的歸屬,需求層次理論中社交是一個很重要的需求,卻沒有一個理論,可以讓我找到一個群體或一個歸屬感
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