這種密室解謎類型的遊戲我以前從來沒有玩過,這是我的第一款密室解謎,以前我對密室解謎的刻板印象都不外乎是:毫無提示的解謎、找找鑰匙、解一些根本就沒人看得懂的密碼......對於這種「因為找所以找」的既定印象讓我一直都對密室解謎避而遠之。說實話,在還沒開始玩之前,我也不知道「The White Door」是一款密室解謎lol,但它打破了我對密室解謎的刻板印象,做得不錯,「銹湖」。
劇情6/10
劇情透過每天活動結束時,上床睡覺以回憶的方式呈現。
劇情是我對這遊戲一直摸不著頭緒的部分,就算我網路上找了解析文章來看還是一知半解,不過查了許多文章都說明「銹湖」系列遊戲似乎劇情都是連貫的,因此有許多人物或是名詞似乎會在每一代都頻繁出現。
也許「銹湖」有著他們獨特的一套世界觀,又或許他們的故事頗有深度,但是這讓沒有接觸過「銹湖」遊戲的其他玩家在入門時,如果沒有從頭開始玩,會對遊戲中的各種劇情一頭霧水。
系列作品應該要做到的是,讓沒玩過的玩家也能夠理解的一段故事,而有玩過的玩家能夠發覺故事中的更多巧思與彩蛋,而不是養一群粉絲,讓它們從頭到尾玩到底,活在他們的小世界。讓外人很難從中插入一起加入討論。
畢竟我真的看不懂這款遊戲的劇情來龍去脈,我就不對遊戲劇情多做敘述了,也因此我只給個保守分數,但是以這款遊戲來說,「銹湖」深深吸引到我了,也許我以後會再去玩銹湖的系列作品也說不定,到時候我補完秀湖世界觀時,也許分數會上修也說不定。
美術與音樂7/10
本遊戲沒有什麼太磅礡的場面或是令人感動的背景音樂,有著樸素無華由黑白線條構成的簡單場景,以及懸疑弔詭的緊張氛圍。
簡單的黑白色線條象徵主角內心的黑白世界,失意的他對整個環境一無所知,等到遊戲後期找回記憶後,房間內的場景一個個變成彩色的,代表著他的解脫。
對於塑造密室解謎來說,簡單詭異的背景音樂加上懸疑詭異的背景故事,就足以造成刺激,而這點我認為「白門」做的真不錯,雖然表面上毫無事情發生,但總覺得某些東西正在伺機而動的感覺。
關卡設計優劣7/10
就設計難度部分沒有什麼太大的問題,因為在牆壁上有著每日行程表,基本上多少都提示著玩家現在應該做什麼事情。
互動部分挺滿直覺的,電腦上的記憶測驗、查房時的機智問答、每日娛樂時間,或多或少都提示著你房間內有著你想知道的答案,並且透過這樣的暗示,將支離破碎的劇情提示告訴給玩家。
雖然有些動作是繁瑣的,卻又是不可或缺的部分。例如吃早晚餐,雖然動作枯燥乏味,也沒什麼互動性可言,卻偶爾夾帶著一些劇情相關的提示以及即將發生事情的資訊,簡單來說就是伏筆很多,眼尖的玩家對於環境觀察夠細微的話,也許當下不知道發生了什麼事情,但是等到二周目時就會發現很多意想不到的彩蛋以及對整個劇情更不同的看法。
遊戲難易度4/10
本作遊玩時數低,且解謎難度也是一般般,適合作為解謎遊戲的起手遊戲。
如「遊戲性」、「關卡優劣設計」所述,解謎部份十分直覺,都只是些簡單的邏輯思考,甚至大部分場景都或多或少提示你答案。
相較於很多FLASH或是免費遊戲網的密室解謎,藏著很多刁鑽又毫無邏輯的智障機關,本作的各種解謎不只牽扯到遊戲流程的推進,劇情闡述、人物的刻畫、內心的波動、象徵意義等都是在解謎途中參雜在謎題裡的各種細節。