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逝血龍痕/龍血一族 Ver3.1.3,新入坑or回鍋玩家常見的問題

作者:七月既望│逝血龍痕│2020-05-02 12:53:26│巴幣:16│人氣:3827
  一年多前發售的遊戲,最近因為NS版大更新&PC版在steam上架了,把在專版當無薪客服回答的問題整理一下,就變成辣~麼長的一篇文,如果剛入坑/剛回鍋/觀望中的巴友可以參考看看。

  先放個重溫戰士開荒的成果當預覽用縮圖

~~~~~~~~~~~~~~~ 正 文 開 始 ~~~~~~~~~~~~~~~

    存檔位置在哪兒?轉全螢幕卻導致黑屏卡住該怎麼辦?
  • 存檔位置在 C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\1089141087\1149440\local
  • local資料夾裡有config.json(設定&按鍵配置)和SystemData.bin(紀錄)兩個檔案,先將config.json搬走後重開遊戲,讓系統重新生成設定檔=跳回視窗模式應該就能解決了。

    巫女和盜賊要怎麼解鎖?好用嗎?
  • 詳情請參考巫女&盜賊解鎖條件這篇內容
  • 巫女和盜賊ver3.1.0各方面性能大幅上修,ver3.0.0時的BUG也都修正了
  • 巫女和盜賊的動作&操作都比較複雜難上手,新手解鎖後馬上使用體驗可能不佳
  • 巫女使用心得可參考k037991301寫的「巫女全輔助魔法與攻擊魔法使用心得」一文
  • Ver3.1.0盜賊手裏劍的物理傷害似乎上修過度?目前是有些破壞平衡的強度

    角色能力點錯&角色想換屬性怎麼辦?
  • 城鎮貧民街最左邊的古龍洞窟找阿圖姆,就能重設升級取得的能力點or更換角色屬性
  • 每次重置or更換屬性消耗一顆「龍晶石
  • 龍晶石在boss掉落的寶箱中都有一定機率開出
  • 最快取得的方式:通過「被汙染的水源」後,城鎮貧民區給任務的老婆婆會送一顆
  • 在黑市能用舊圖利斯銀幣or舊巴格那斯硬幣(細)這兩種素材交換
  • 能進入城鎮上層繁華街後,繁華街道具店也有販售(一顆10萬元

    六種能力點數各自的作用是什麼?
  STR(力量):影響物理攻擊力
  • 計算傷害時的攻擊力=角色STR+武器ATK
  • 忍者的武器ATK很低,所以需要靠拉高STR才能維持物理傷害
  • 反之戰士武器ATK平均是其他角色的3倍~8倍,所以STR對攻擊力影響很小
  • 更詳細的討論可以參考為何忍者後期物理傷害貧弱這篇

  AGI(速度):影響物理傷害的命中率、爆擊率、Hit數、迴避率
  • 比敵人低越多,物理攻擊就越容易出現miss(傷害跳出淺灰色的1)
  • 比敵人高越多,被敵人物理攻擊打到時也越容易迴避(傷害跳出淺灰色的1)
  • 比敵人高出一定程度時,同一次攻擊動作的Hit數會增加(履歷能看到傷害訊息)
  • Hit數上限&對AGI的需求依據武器種別來區分:
    武器 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit 7Hit 8Hit
    10 20 30 40
    輕劍 5 10 15 20 25 30 35
    20 40
    雙手劍 15 30 40
    苦無 5 15 25 35 45
    手裏劍固定只有1Hit,而具有「物理武器」技能的魔導書敵人對自己等同苦無
  • Hit數增加的傷害倍率:
    1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit 7Hit 8Hit
    1.0 1.5 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8
  • 輸出靠物理傷害的時候,建議最少要維持CP值最高的2Hit

  INT(智慧):影響魔法傷害的攻擊力、命中率(被抵抗率)
  • 魔法傷害主要有魔女&巫女的屬性魔法、盜賊的屬性精魂、魔法武器
  • 裝備有「魔法武器」技能的武器時,原本所有的物理攻擊直接換成魔法攻擊
  • 對魔法傷害的影響只有M.ATK的一半,主要作用是提升魔法命中率
  • 魔法傷害的變動主量要是在:1/1倍、1/2倍、1/4倍、1/8倍、miss這五種狀況
  • INT比敵人高越多,魔法傷害跳出1倍的機率就越高,反之就可能是1/8倍甚至miss
  • 就算INT超級低,但只要利用魔法命中率增加、魔法傷害增加的裝備技能&屬性克制,魔法還是會有很可觀的傷害,例如魔法必中這個技能,就是把魔傷固定成只會跳出1倍

  VIT(體力):影響最大HP和物理防禦力
  • 最大HP=VIT×10,自身防禦力=VIT+DEF
  • 敵人的攻擊力=敵人Lv+敵人STR,自身防禦力夠高時也能吃掉敵人的物理傷害
  • 技術好不會被敵人打中的話,VIT就只是裝飾上面的大人物是不會懂的 
  • VIT也會影響各種HP恢復技能(例如龍之防禦、再生魔法)的恢復量

  LUC(幸運):各方面都會影響到一些,主要影響掉寶率
  • 影響範圍太雜,詳情請參照公開說明書遊戲內TIPS的說明
  • 對掉寶率的影響僅限開寶箱瞬間,所以開箱前吃道具臨時提升LUC也有效
  • 根據舊版本測試情報,LUC100時就達到掉寶率能提升的上限
  • LUC越高,小怪掉落的某些稀有消耗品也更容易出現(例如超值菇)

  PIE(信仰):主要影響龍技的傷害&被神聖攻擊命中時的抵抗率
  • 各角色哪些動作是龍技,請參照遊戲內TIPS的說明
  • 遊戲中敘述的龍技=神聖攻擊,例如增加神聖攻擊傷害=增加龍技傷害
  • 影響魔女&巫女魔法詠唱後的維持時間&HP恢復技能的恢復量

    角色該怎麼加點?角色兩種武器有什麼差別?
  • 原則上以物理傷害主攻的角色,先保證能有2Hit後盡量拉高STR
  • 而以魔法傷害為主攻的角色,維持最大HP不至於被瞬殺的狀態後,盡量拉高INT
  • 以龍技傷害為主攻的角色盡量拉高PIE,但對阿修羅種BOSS時可能會很辛苦
  • 因為戰士的龍技出招前置很大,所以想走PIE流需要一定以上的熟練度
  • 武器差異請參考舊角色兩種武器差異這串,戰士、皇女、盜賊都已更新為Ver3.1.3版

    物理攻擊?魔法攻擊?神聖攻擊?
  物理攻擊
  • 角色使用武器打擊敵人的傷害,基本上全都是物理攻擊
  • 魔女除非裝備具有「物理武器」被動技能的魔導書,否則完全沒有物理攻擊
  • 皇女的龍之劍雖然名稱中有「龍」字,但屬於物理攻擊
  • 傷害增減上下限差異幅度大,增加物理傷害的手段也最多
  • 相關能力值被敵人壓過時,傷害可能會低到只有兩位數甚至miss連連
  • 反之,適當的配點與裝備配置,可讓物理傷害有爆發性增長
  • 被敵人物理攻擊命中時,跳出來的傷害數字是紅色 

  魔法攻擊
  • 魔女&巫女詠唱後的攻擊魔法、盜賊的五屬性精魂屬於魔法攻擊
  • 攻擊魔法可參考k037991301寫的「四大魔法傷害分析」一文
  • 當角色裝備具有「魔法武器」被動技能的武器時,全部物理攻擊替換成魔法攻擊
  • Ver3.1.3調升了皇女&戰士裝備魔法武器時的傷害倍率,詳情可參考舊角色兩種武器差異這篇
  • 不考慮被動技能和屬性相剋時,傷害增減的上下限在1/1~1/8之間變動
  • 傷害比起物理攻擊更加穩定,但即使對很弱的敵人也不容易有爆發性增長
  • 除非裝備土屬性魔法武器,否則巫女是唯一能造成土屬性魔法傷害的角色
  • 被敵人魔法攻擊命中時,跳出來的傷害數字是淺藍色 

  神聖攻擊
  • 遊戲中敘述的龍技=神聖攻擊=PIE依存攻擊
  • 各角色屬於龍技的動作,請參照遊戲內TIPS說明
  • 傷害計算公式非常簡單=傷害非常穩定,所以適合用來越等挑戰強敵
  • 反之,敵人神聖攻擊對我方傷害也非常穩定,所以要特別注意這些攻擊
  • 被敵人神聖攻擊命中時,跳出來的傷害數字是橘色 

    阿修羅種、天人種、原生種怎麼分辨?

阿修羅種
  • 和古龍、阿修羅、龍血有關的生物
  • 阿修羅種BOSS很多=對阿修羅種特攻的武器很實用
  • 被龍技命中時,跳出的傷害數字是紫色
  • 龍技命中時傷害為正常的2/3倍
天人種
  • 和白神、天人有關的生物
  • BOSS種類很少,主要有人馬系列&托尼斯特
  • 被龍技命中時,跳出的傷害數字是粉紅色
  • 龍技命中時傷害為正常的2倍
  • 巴席斯&聖騎士不是天人種而是原生種
原生種
  • 上述兩種之外的生物
  • 小怪有九成都是原生種,對原生種特攻的武器適合後期刷經驗
  • 被龍技命中時,跳出的傷害數字是白色
  • 龍技命中時傷害倍率不變
  • 雖然魔龍海域任務名稱有"龍",但克蘇魯是大花枝所以是原生種

    屬性相剋關係要怎麼看?
  • 其實就是五行相剋:金(雷)木(風)土(毒)水(冰)
  • 日本玩家發現如果用的順序來記,日文可以唸成「課金戻す(退錢)」
  • 屬性相剋只對魔法傷害生效,物理&龍技的屬性只能用來上異常狀態
  • 魔法剋制敵人屬性時,命中率會上升&傷害為1.2倍,傷害數字為亮黃色
  • 魔法被敵人屬性剋制時,命中率會下降&傷害為0.8倍,傷害數字為深藍色

    異常狀態的屬性&實際效果是?

屬性 狀態 自身陷入時 賦予敵人時
燒傷 受到的全種類傷害1.5倍 給予的物理傷害1.5倍
只有極少數敵人能免疫,最泛用的狀態
麻痺 無法攻擊、衝刺、移動速度略微降低 短時間無法行動
只有少數BOSS能被麻痺,而且都不強
混亂 方向操作左右顛倒 攻擊間隔變長&只會做出固定動作
會跑去攻擊畫面中其他敵人
試煉洞窟95層&105層&120層有奇效
中毒 持續削減最大HP的4%連續20次 持續削減敵人最大HP一定比例連續10次
不同種類敵人有各自的削減比例
高難度BOSS打不贏時,可以嘗試下毒後專心保命
凍結 跳躍高度&移動速度大幅降低 AGI下降20%,上下限為10~20
  • 不論敵我,異常狀態同時只能存在一種,新的異常狀態會直接覆蓋掉前一個
  • 雖然魔導具的治療可以消除異常狀態,但麻痺時無法詠唱,所以遇到會麻痺的敵人最好先唱強化治療來免疫異常狀態,或攜帶消除/免疫麻痺的道具
  • 多利用黑市把免疫異常的道具交換成+版本,持續持間會飛躍性提升

    龍之寶珠有什麼效果?不拿可以嗎?
  • 龍之寶珠出現條件為「BOSS的HP降到20%以下」而且當前動作完成後
  • 龍之寶珠出現時,我方對BOSS的傷害全部乘以1/2=BOSS硬化
  • 如果在BOSS動作中把HP從20%以上削完,那龍之寶珠就不會出現=BOSS不會硬化
  • 取得龍之寶珠後,我方全員HP補滿,並持續異常免疫&DP無限,但不拿直接過關也沒差
  • 最終關MFD中,是否拾取龍之寶珠會影響結局劇情,詳情請參考這篇內容
  • Ver3.1.0新增BOSS「深淵沉眠的純白偽神」開場就出龍珠,但異常無效會被祂沒收掉

    「由RG造成的魔法攻擊力上升」的RG是什麼?
  • RG是Retry Gauge(再挑戰計量條)的簡稱,簡單來說就是任務中死亡重生後發動
  • 英文的說明文直接寫retry pts.一看就懂,中日韓三種語言卻簡稱RG讓人猜
  • Ver3.1.5時終於把TIPS裡的項目名稱改成「再挑戰計量條(RG)了
  • 每重生一次提升上限的1/4,所以單機最多只能發揮上限的3/4效果

   商店的強化功能有什麼用?
  • 強化可以消耗強化素材或相關裝備,將武器或裝飾品的+值提升
  • 強化武器時除了強化用道具,裝備建議Lv相同的武器也都能作為強化素材使用
  • 強化裝飾品時除了強化用道具外,只有連+值都相同的裝飾才能做為強化素材使用
  • 例如想把武器A+2強化到+3時,武器A、武器A+1、武器A+2都能用來強化
  • 而想強化裝飾品B+2時,只有完全相同的裝飾品B+2和強化用道具能用來強化
  • 如果一直刷不到目標or打不贏高等BOSS時,獻祭較低+值來強化是個好選擇
  • Lv85和Lv90的武器最多只能強化到+2,+3只能用通過任務取得
  • 特殊強化的功能為消耗稀有素材,強化冠名武器&Lv95以上的武器,以及合成Lv99裝飾品
  • 開啟特殊強化菜單的方式,請參考底下「稀有素材取得」連結那篇的文章末尾

    黑市武器好用嗎?交換用的素材要怎麼取得?
  • 詳情請參考稀有素材的取得方式&用途這篇內容
  • 目前黑市武器只有劍、斧、苦無、魔導書四種,其他類武器可能要期待後續更新
  • 第一把黑市武器不需要稀有素材,而且開荒時性能很強,推薦新角色先換來過度
  • 掉落稀有素材的冠名怪物(NM)很強,建議角色Lv60後再考慮挑戰
  • 除魔女之外另外三人的黑市武器大多比同Lv的+3武器更實用,換了不會後悔

    我有武器想強化,可是強化菜單裡卻找不到?
  • 黑市交換的武器無法強化,但可能會是另一把同種類黑市武器的交換素材
  • 部分任務會掉落性能特殊的冠名武器,這類型的武器只能在後期以特殊強化來強化
  • 冠名武器只能通過任務取得,可參考上面稀有素材的取得方式&用途最下方表格
  • 忍者可裝備手裏劍一般武器最高只到Lv50,更高級的手裏劍全都是冠名武器,而ver3.1.0追加了Lv55以上的手裡劍一般武器,但全部都是盜賊專用。

    自己角色Lv不足時,拿高Lv的武器有搞頭嗎?
  • 未達建議Lv時,特定的武器被動技能不會發動
  • 增加的能力點數&武器屬性能賦予的異常不受影響
  • 未達的Lv差距越大,最終傷害就會被削弱越多,請看下方圖示
  • 這是Lv29拿Lv20武器的傷害
  • 這是Lv29拿Lv50武器的傷害
  • 所以結論可以斬釘截鐵的說:沒有!
  • 唯二的例外是能同時裝備兩種武器,但傷害互不影響的忍者&巫女,兩人如果正好有增加能力點很多的高Lv武器,可以考慮越等裝備拉高能力值,提升另一把的傷害

  比起NS版還沒更新到ver2.2.0前各種勸退的不良體驗,現在的ver3.1.0玩起來真的是愉快多了,以前如果有興趣但被勸退文嚇跑的人,可以重新考慮看看喔~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4768587
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