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浴血戰場(Unreal Tournament) 移動教學

R0An | 2008-07-14 00:51:24 | 巴幣 0 | 人氣 926

隨著UT3的到來,我想也有必要跟大家介紹一下UT的移動方式
以下的解說是以UT2004為主,因為我沒UT3所以也不知道部分內容(如dodge的距離)對UT3來說是否適用
但也可以當作不錯的參考。

主要移動 - Dodge
UT2004的移動重點就是dodge jump(簡稱dj)和wall dodge jump,和Q3比起來,我覺得UT的移動真的比較「單純」。在Q3中主要的移動方式是strafe jump,在UT中則是移動+dodge或dj。移動+dodge或dj會比單純移動來得快、敏捷。

※最基本的dodge的按法是↑↑(直直往前、或是改成往後亦同)或→→(水平往右、或是改成往左亦同)
※斜向的dodge則是
(1)↑+→→(前進鍵要按著不放)

(2)→+↑↑(平移鍵要按著不放)
以上兩者可再加上jump,就成了dodge jump。
UT2004的dodge或dj裡,斜向dodge或dj所移動的距離會比直直的dodge或dj還要長。

以持續往前移動(W按著不放)來說,要dodge或dj時,將視角往左(或右)甩約30~45度,在視角甩過去的同時使出右(或左)斜向的dodge或dj,也就是(1)所示;使出後再將視角回正,回到原本前進的方向。

為什麼要這樣做?
因為前進鍵從頭到尾都是一直按著不放,也就是說玩家一直保持在往前移動的狀態;不時的dj使自己快速往前衝刺。如果說執意要按↑↑,要先放開↑才能使出↑↑,中間放開的這段空檔可是讓自己停留在原地的。而且距離也沒有斜向dodge來得遠。

這就是平常的移動方法。在Ut2004裡,dodge jump因為會讓自己拋得更遠,所以如果純為了快速、遠距離移動,沒有道理捨dodge jump只用dodge。

主要移動 - Wall Dodge
※方法:跳往牆壁-使出dodge或dj。
因為和平地上的 ddoge (jump)不一樣的地方在於Wall dodge (jump)多出了一個跳,所以wdj比dj更能到達更高的地方。
另外,從高處墜落時,若身旁剛好有牆壁,也可在落地前使出wd,可將之前墜落的距離都抵銷掉而避免摔傷。

其他移動
(1)使用Shield Gun(UT2003&2004)或Impact Hammer(UT1999)先集氣,利用打在地上產生的衝擊將自己推得更高、遠。

(2)Lift Jump:站在升降梯上,當升降梯上升、還沒停住時跳躍,便可跳得非常高。

(3)使用傳送器傳送會保留原本的移動狀態。先丟出傳送碟後,隨便找個跳墊或斜板使自己躍起,或是找個高處高到使自己會摔傷,若飛起或是墜落,在「飛起或是墜落」這個移動狀態尚未結束之前,只要馬上按滑鼠右鍵傳送,傳送後你會飛起(縱然根本沒有按跳躍鍵)或是墜落摔傷(縱然傳送碟早安置在地上)。

影片
附上兩個很久以前做的影片

基礎篇:遊戲基地 GameSpot
進階篇:GameSpot
雖然影片是UT2004,但其實許多移動的概念都是相通的。

因為很久沒有玩遊戲了,所以如果文章有待改正之處請玩家不吝指教,謝謝。

創作回應

M
有看有推,最近正在玩UT3
2012-06-12 15:26:36
R0An
你該不會在跟ADEU打吧[e17]
2012-06-12 20:16:43
M
沒有,我是自己在玩,看能不能把 Steam 上 coop 以外的成就解完 :P
2012-06-12 22:26:44
R0An
XD
2012-06-13 00:31:47

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